Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Máscara de muerte oculta108GS106ilvlMáscara de muerte ocultaCabeza · Raro
GS 108 · ilvl 106Armadura
220 armadura
Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 30 p.
Encantamientos
Encantado: +10 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 80 p.
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Collar de las profundidades57GS100ilvlCollar de las profundidadesCuello · Raro
GS 57 · ilvl 100Estadísticas
+21 agilidad
+20 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+8 poder de ataque y +6 aguante
+3 índice de golpes
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Bufas de pellejo de demonio70GS91ilvlBufas de pellejo de demonioHombros · Raro
GS 70 · ilvl 91Armadura
178 armadura
Estadísticas
+23 agilidad
+18 aguante
Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 13 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.
Encantamientos
Encantado: +10 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.
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Capa de pellejo zancudo de la bestia55GS97ilvlCapa de pellejo zancudo de la bestiaEspalda · Raro
GS 55 · ilvl 97Armadura
66 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+16 fuerza
+16 agilidad
+24 aguante
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Chaleco del espíritu salvaje87GS85ilvlChaleco del espíritu salvajePecho · Raro
GS 87 · ilvl 85Armadura
425 armadura
Estadísticas
+26 fuerza
+25 agilidad
+22 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +10 aguante
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Brazales de uñagrieta del bandido52GS108ilvlBrazales de uñagrieta del bandidoMuñeca · No común
GS 52 · ilvl 108Armadura
109 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+14 agilidad
+22 aguante
+29 poder de ataque
Silvanthas
Tauren · Druida
Combate feral
Nivel 67- GearScore
- 1.172
- Nivel de objeto
- 96
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Guantes de cuero vil81GS106ilvlGuantes de cuero vilManos · Raro
GS 81 · ilvl 106Armadura
169 armadura
Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe en 17 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.
Encantamientos
Encantado: +10 aguante
+4 índice de golpe crítico y +8 poder de ataque
+6 poder de ataque
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.
Ver en Wowhead ↗Piel vil
(3) Bonif.: Aumenta tu índice de esquivar en 20 p.
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Fajín de espadas silenciosas65GS85ilvlFajín de espadas silenciosasCintura · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
127 armadura
Estadísticas
+28 agilidad
Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.
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Leotardos del artero102GS100ilvlLeotardos del arteroPiernas · Raro
GS 102 · ilvl 100Armadura
224 armadura
Estadísticas
+28 aguante
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 29 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 20 p.
Encantamientos
Encantado: +10 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 60 p.
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Botas de sombra abisal74GS97ilvlBotas de sombra abisalPies · Raro
GS 74 · ilvl 97Armadura
172 armadura
Estadísticas
+22 agilidad
+21 aguante
Equipar: Aumenta tu índice de parada en 15 p.
Encantamientos
Encantado: +10 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
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Anillo de lazulita del bandido52GS108ilvlAnillo de lazulita del bandidoAnillo 1 · No común
GS 52 · ilvl 108 Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+14 agilidad
+22 aguante
+29 poder de ataque
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Anillo de lazulita del bandido52GS108ilvlAnillo de lazulita del bandidoAnillo 2 · No común
GS 52 · ilvl 108 Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+14 agilidad
+22 aguante
+29 poder de ataque
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Protectorado real50GS88ilvlProtectorado realAbalorio 1 · Raro
GS 50 · ilvl 88Estadísticas
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 26 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Aumenta la salud máxima en 900 p. durante 15 s. (5 min de tiempo de reutilización).
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Piedra de acometida de fraternidad23GS52ilvlPiedra de acometida de fraternidadAbalorio 2 · No común
GS 23 · ilvl 52Estadísticas
+6 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
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Bastón de Bestias211GS103ilvlBastón de BestiasMano derecha · Raro
GS 211 · ilvl 103Arma
215 - 323 Daño
Veloc. 3,30
(81.5 daño por segundo)
Estadísticas
+31 fuerza
+30 agilidad
+45 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta en 375 p. el poder de ataque bajo formas felinas, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar.
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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Broche rejuvenecedor de Harold33GS103ilvlBroche rejuvenecedor de HaroldA distancia · Raro
GS 33 · ilvl 103 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación hecha por Rejuvenecimiento hasta en 86 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 7.184
- Fuerza
- 155
- Agilidad
- 277
- Aguante
- 415
- Intelecto
- 134
- Espíritu
- 131
Combate físico
- Poder de ataque
- 717
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 15,38 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 15,26 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 111,43
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 25,82
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 3,63 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 2.413
- Probabilidad de esquivar
- 19,79 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
Los datos JcJ de este personaje no están disponibles en este momento. Su equipo, estadísticas y talentos siguen accesibles.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa —499
Balance
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.
—/1
Rango 1
Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
—/4
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
- Trabazón con la Naturaleza —/1
—/3
Rango 1
Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.
—/1
Rango 1
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
—/2
Rango 1
Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Luz estelar enfocada —/2
—/3
Rango 1
Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.
—/1
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Gracia de la Naturaleza —/1
—/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.
—/3
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
—/1
Rango 1
Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
—/3
Rango 1
Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
—/5
Rango 1
Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.
—/1
Rango 1
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
Combate feral
Puntos: 49
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 5 p. de ira o energía.
0/5
Rango 1
Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
0/2
Rango 1
Aumenta en 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
3/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu velocidad de movimiento en un 30% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 4%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 15 s
5 Ira
Alcance de 8-25 m
Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 6%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 18 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 2 p.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 150% de tu nivel.
2/2
Rango 2
Instantáneo
Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Garras afiladas 3/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
Alcance de 30 m
Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 100% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 20% mientras estás bajo Forma felina
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu intelecto en un 20%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 20% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 10%.
- Golpes depredadores 3/3
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta todos tus atributos en un 3% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 15%.
1/1
Rango 1
Pasivo
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 4% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.
- Líder de la manada 1/1
5/5
Rango 5
Pasivo
Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 10% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 15%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Alcance de 100 m
Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.
- Líder de la manada 1/1
Restauración
Puntos: 9
4/5
Rango 4
Pasivo
Aumenta en un 28% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.
0/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 10%.
0/3
Rango 1
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 4 p. de ira.
0/5
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 6%.
0/1
Rango 1
Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.
0/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Intensidad 0/3
0/5
Rango 1
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.
0/2
Rango 1
Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
- Rejuvenecimiento mejorado 0/3
0/3
0/1
Rango 1
Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
- Don de la Naturaleza 0/5
0/3
Rango 1
Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
0/5
Rango 1
El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.
0/1
Rango 1
Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
- Rejuvenecimiento empoderado 0/5
