Retrato de Shxthead

Shxthead

Nivel 60 · Elfo de la noche · Cazador · Bestias

Preloaded

NA nightslayer

GearScore
838
Nivel de objeto equipado
78

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de piedra mácula del bandidoCabeza · No común70GS84ilvl
    Yelmo de piedra mácula del bandido

    Cabeza · No común

    GS 70 · ilvl 84

    Armadura

    358 armadura

    Encantamientos

    +19 agilidad

    +29 aguante

    +39 poder de ataque

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  • Collera de ópalo de fuego del bandidoCuello · No común39GS84ilvl
    Collera de ópalo de fuego del bandido

    Cuello · No común

    GS 39 · ilvl 84

    Encantamientos

    +11 agilidad

    +16 aguante

    +22 poder de ataque

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  • Abrazadera de mineroHombros · No común55GS87ilvl
    Abrazadera de minero

    Hombros · No común

    GS 55 · ilvl 87

    Armadura

    157 armadura

    Estadísticas

    +16 agilidad

    +22 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 16 p.

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  • Capa de fraternidadEspalda · No común23GS52ilvl
    Capa de fraternidad

    Espalda · No común

    GS 23 · ilvl 52

    Armadura

    33 armadura

    Estadísticas

    +3 fuerza

    +9 agilidad

    +5 aguante

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  • Jubón de rabioso MascahuesosPecho · Raro87GS85ilvl
    Jubón de rabioso Mascahuesos

    Pecho · Raro

    GS 87 · ilvl 85

    Armadura

    491 armadura

    Estadísticas

    +14 agilidad

    +15 aguante

    +13 intelecto

    Efectos

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 72 p.

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  • Ataduras de Haal'eshi de agilidadMuñeca · No común39GS84ilvl
    Ataduras de Haal'eshi de agilidad

    Muñeca · No común

    GS 39 · ilvl 84

    Armadura

    89 armadura

    Encantamientos

    +21 agilidad

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Shxthead

Shxthead

Elfo de la noche · Cazador

Bestias

Nivel 60
GearScore
838
Nivel de objeto
78
  • Guanteletes de piedra mácula del bandidoManos · No común53GS84ilvl
    Guanteletes de piedra mácula del bandido

    Manos · No común

    GS 53 · ilvl 84

    Armadura

    276 armadura

    Encantamientos

    +15 agilidad

    +22 aguante

    +30 poder de ataque

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  • Pretina de piedra mácula del bandidoCintura · No común53GS84ilvl
    Pretina de piedra mácula del bandido

    Cintura · No común

    GS 53 · ilvl 84

    Armadura

    248 armadura

    Encantamientos

    +15 agilidad

    +22 aguante

    +30 poder de ataque

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  • Leotardos de piedra mácula del bandidoPiernas · No común70GS84ilvl
    Leotardos de piedra mácula del bandido

    Piernas · No común

    GS 70 · ilvl 84

    Armadura

    386 armadura

    Encantamientos

    +19 agilidad

    +29 aguante

    +39 poder de ataque

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  • Grebas de piedra mácula del bandidoPies · No común53GS84ilvl
    Grebas de piedra mácula del bandido

    Pies · No común

    GS 53 · ilvl 84

    Armadura

    303 armadura

    Encantamientos

    +15 agilidad

    +22 aguante

    +30 poder de ataque

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  • Anillo de azurita del bandidoAnillo 1 · No común39GS84ilvl
    Anillo de azurita del bandido

    Anillo 1 · No común

    GS 39 · ilvl 84

    Encantamientos

    +11 agilidad

    +16 aguante

    +22 poder de ataque

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  • Anillo de azurita del bandidoAnillo 2 · No común39GS84ilvl
    Anillo de azurita del bandido

    Anillo 2 · No común

    GS 39 · ilvl 84

    Encantamientos

    +11 agilidad

    +16 aguante

    +22 poder de ataque

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  • Piedra de acometida de fraternidadAbalorio 1 · No común23GS52ilvl
    Piedra de acometida de fraternidad

    Abalorio 1 · No común

    GS 23 · ilvl 52

    Estadísticas

    +6 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

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  • Ojo de TelabrasadaAbalorio 2 · Raro34GS60ilvl
    Ojo de Telabrasada

    Abalorio 2 · Raro

    GS 34 · ilvl 60

    Efectos

    Uso: Envenena al objetivo causando 20 p. de daño de Naturaleza cada 2 s durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Hacha levemente vil del bandidoMano derecha · No común141GS84ilvl
    Hacha levemente vil del bandido

    Mano derecha · No común

    GS 141 · ilvl 84

    Arma

    166 - 250 Daño

    Veloc. 3,50

    (59.4 daño por segundo)

    Encantamientos

    +19 agilidad

    +29 aguante

    +39 poder de ataque

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  • Arco largo de Vallefresno del bandidoA distancia · No común22GS84ilvl
    Arco largo de Vallefresno del bandido

    A distancia · No común

    GS 22 · ilvl 84

    Arma

    86 - 160 Daño

    Veloc. 2,70

    (45.6 daño por segundo)

    Encantamientos

    +6 agilidad

    +9 aguante

    +12 poder de ataque

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Objetos disponibles: 16Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
4.757
Fuerza
55
Agilidad
331
Aguante
347
Intelecto
78
Espíritu
70

Combate físico

Poder de ataque
863
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
8,11 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
13,31 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
121,07
Daño por segundo de la mano izquierda
31,11

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
4,88 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
3.097
Probabilidad de esquivar
11,14 %
Probabilidad de parar
4,64 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
10
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 3120—

Bestias

Puntos: 31
5/5
Aspecto del Halcón mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 15% durante 12 s.

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0/5
Adiestramiento en robustez0/5

Rango 1

Mejora la salud de tus mascotas en un 2% y tu salud total en un 1%.

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2/2
Fuego enfocado2/2

Rango 2

Pasivo

Todo el daño que infliges aumenta en un 2% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 20%.

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0/3
Aspecto del mono mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 2%.

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1/3
Pellejo grueso1/3

Rango 1

Pasivo

Aumenta el índice de armadura de tus mascotas en un 7% y la contribución de los objetos a tu armadura en un 4%.

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2/2
Revivir mascota mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 6 s., reduce el coste de maná en un 40% y aumenta la salud con la que tu mascota revive en un 30% adicional.

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0/2
Encontrar camino0/2

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

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0/1
Presteza de las bestias0/1

Rango 1

Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.

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5/5
Furia desatada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tus mascotas.

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2/2
Aliviar mascota mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un 20% y le da un 50% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de 1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.

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5/5
Ferocidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

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0/2
Vínculo de espíritu0/2

Rango 1

Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 s.

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1/1
Intimidación1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 1 min

103 Maná

Alcance de 100 m

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.

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2/2
Disciplina de las bestias2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 100% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

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2/2
Maña con animales2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu velocidad mientras montas en un 8% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 4%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.

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4/5
Frenesí4/5

Rango 4

Pasivo

Da a tu mascota un 80% probabilidad de aumentar en un 30% su velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

  • Ferocidad 5/5
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0/3
Inspiración feroz0/3

Rango 1

Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 1% durante 10 s.

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0/1
Cólera de las bestias0/1

Rango 1

Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

  • Intimidación 1/1
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0/3
Reflejos felinos0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar en un 3% extra.

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0/5
Presteza de la serpiente0/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en combate a distancia en un 4% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota en un 4%.

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0/1
Bestia interna0/1

Rango 1

Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.

  • Cólera de las bestias 0/1
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Rango0/51/55/5

Puntería

Puntos: 20
0/5
Disparo de conmoción mejorado0/5

Rango 1

Da a tu Disparo de conmoción un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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5/5
Disparos letales5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia en un 5%.

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0/5
Marca del cazador mejorada0/5

Rango 1

Se aplica un 20% del poder de ataque base de tu Marca del cazador al poder de ataque cuerpo a cuerpo también.

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5/5
Eficacia5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras en un 10%.

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2/2
A la yugular2/2

Rango 2

Pasivo

Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 50 p. de enfoque.

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0/5
Disparo Arcano mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.2 s.

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1/1
Disparo de puntería1/1

Rango 1

2,5 s para lanzar

Reutilización: 6 s

68 Maná

Alcance de 35 m

Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p y reduce la sanación del objetivo en 50%. Dura 10 s.

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2/2
Matanza rápida2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 2 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 20% de daño extra. Dura 20 s.

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0/5
Picaduras mejoradas0/5

Rango 1

Aumenta en un 6% el daño causado con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y en un 6% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce en un 6% la probabilidad de que tus picaduras se disipen.

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5/5
Disparos mortales5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el bonus de daño del golpe crítico de tu arma a distancia en un 30%.

  • Disparo de puntería 1/1
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0/3
Tromba de conmoción0/3

Rango 1

Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

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0/1
Disparo de dispersión0/1

Rango 1

Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

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0/3
Tromba0/3

Rango 1

Aumenta en un 4% el daño causado con tus hechizos Multidisparo y Salva.

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0/2
Experiencia en combate0/2

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 1% y tu intelecto total en un 3%.

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0/5
Especialización en armas a distancia0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.

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0/3
Afinar la puntería0/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 15% del total de tu intelecto.

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0/1
Aura de disparo certero0/1

Rango 1

Aumenta en 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta cancelación.

  • Disparo de dispersión 0/1
Ver en Wowhead
0/3
Tromba mejorada0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.

  • Tromba 0/3
Ver en Wowhead
0/5
Maestro Tirador0/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en un 2%.

Ver en Wowhead
0/1
Disparo silenciador0/1

Rango 1

Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.

  • Maestro Tirador 0/5
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5

Survival

Puntos: —
—/3
Matanza de monstruos—/3

Rango 1

Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.

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—/3
Matanza de humanoides—/3

Rango 1

Aumenta todo el daño infligido a los humanoides en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.

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—/3
Ojo de halcón—/3

Rango 1

Aumenta en 2 m. el alcance de tus armas a distancia.

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—/2
Golpes crueles—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.

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—/3
Incitación—/3

Rango 1

Da a tu Trampa de inmolación, de Escarcha, explosiva y de culebras un 8% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se mueva durante 4 s.

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—/5
Desvío—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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—/3
Cortar alas mejorado—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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—/2
Trampas inteligentes—/2

Rango 1

Aumenta en un 15% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, en un 15% el daño de los efectos de Trampa de inmolación y de Trampa explosiva y el número de culebras invocadas por Trampa con culebras en un 15%.

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—/5
Superviviente—/5

Rango 1

Aumenta la salud total en un 2%.

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—/1
Disuasión—/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

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—/2
Maestría en trampas—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.

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—/3
Pies de plomo—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpear en un 1% y la probabilidad de resistir los efectos que afectan al movimiento en un 5% extra.

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—/2
Fingir muerte mejorado—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 2%.

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—/2
Instintos de supervivencia—/2

Rango 1

Reduce el daño recibido en un 2% y aumenta el poder de ataque en un 2%.

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—/3
Instinto asesino—/3

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

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—/1
Contraataque—/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.

  • Disuasión —/1
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—/3
Inventiva—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.

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—/5
Reflejos de relámpago—/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad en un 3%.

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—/3
Emoción de la caza—/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

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—/1
Picadura de dracoleón—/1

Rango 1

Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  • Instinto asesino —/3
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—/3
Exponer debilidad—/3

Rango 1

Tus golpes críticos a distancia tienen un 33% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.

  • Reflejos de relámpago —/5
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—/5
Maestro táctico—/5

Rango 1

Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques en un 2% durante 8 s.

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—/1
Disposición—/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador.

  • Maestro táctico —/5
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.