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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Capruza del maléfico186GS146ilvlCapruza del maléficoCabeza · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
199 armadura
Estadísticas
+55 aguante
+36 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 16 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 32 p.
Encantamientos
+12 golpe crítico con hechizo y 3% daño crítico aumentado
+4 índice de golpe con hechizos y +5 daño con hechizos
+5 daño y sanación con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 63 p.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras maléficas
Conjunto: Cada vez que uno de tus hechizos Corrupción o Inmolar causa daño periódico, te sanas 70 p.
Conjunto: Aumenta el daño causado por tus facultades Descarga de las Sombras e Incinerar en un 6%.
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El dije del Rey del Sol97GS138ilvlEl dije del Rey del SolCuello · Épico
GS 97 · ilvl 138Estadísticas
+22 aguante
+16 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 24 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 41 p.
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Manto del maléfico139GS146ilvlManto del maléficoHombros · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
183 armadura
Estadísticas
+45 aguante
+22 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 21 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 13 p.
Encantamientos
Encantado: +15 índice de golpe crítico con hechizos y +12 daño y sanación con hechizos
+4 índice de golpe con hechizos y +5 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 46 p.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras maléficas
Conjunto: Cada vez que uno de tus hechizos Corrupción o Inmolar causa daño periódico, te sanas 70 p.
Conjunto: Aumenta el daño causado por tus facultades Descarga de las Sombras e Incinerar en un 6%.
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Capa vacío insondable100GS141ilvlCapa vacío insondableEspalda · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
118 armadura
Estadísticas
+27 aguante
+18 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 18 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de las Sombras y los efectos hasta en 53 p.
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Toga del Consejo de las Sombras178GS141ilvl
Toga del Consejo de las SombrasPecho · Épico
GS 178 · ilvl 141Armadura
236 armadura
Estadísticas
+37 aguante
+36 intelecto
+26 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 28 p.
Encantamientos
Encantado: +6 todas las estadísticas
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 73 p.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Brazales de pensamiento ágil100GS141ilvlBrazales de pensamiento ágilMuñeca · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
103 armadura
Estadísticas
+27 aguante
+20 intelecto
Encantamientos
Encantado: +15 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 34 p.
Seedmaxing
Elfo de sangre · Brujo
Destrucción
Nivel 70- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 138
-
Guantes del maléfico139GS146ilvlGuantes del maléficoManos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
153 armadura
Estadísticas
+57 aguante
+27 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 11 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 19 p.
Encantamientos
Encantado: +20 daño con hechizos
+4 índice de golpe con hechizos y +5 daño con hechizos
+2 índice de golpe con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 46 p.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras maléficas
Conjunto: Cada vez que uno de tus hechizos Corrupción o Inmolar causa daño periódico, te sanas 70 p.
Conjunto: Aumenta el daño causado por tus facultades Descarga de las Sombras e Incinerar en un 6%.
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Cinturón de detonación—GS—ilvlCinturón de detonaciónCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
121 armadura
Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 23 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 30 p.
Encantamientos
+5 daño con hechizos y +6 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 50 p.
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Leotardos del maléfico186GS146ilvlLeotardos del maléficoPiernas · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
214 armadura
Estadísticas
+55 aguante
+44 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 19 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 37 p.
Encantamientos
Encantado: +35 daño con hechizos y +20 aguante
+4 índice de golpe con hechizos y +5 daño con hechizos
+2 índice de golpe con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 62 p.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras maléficas
Conjunto: Cada vez que uno de tus hechizos Corrupción o Inmolar causa daño periódico, te sanas 70 p.
Conjunto: Aumenta el daño causado por tus facultades Descarga de las Sombras e Incinerar en un 6%.
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Botas de detonación118GS128ilvlBotas de detonaciónPies · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
148 armadura
Estadísticas
+25 aguante
+25 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 18 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 25 p.
Encantamientos
Encantado: Aumento mínimo de velocidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 39 p.
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Anillo de conocimiento antiguo—GS—ilvlAnillo de conocimiento antiguoAnillo 1 · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+30 aguante
+20 intelecto
Encantamientos
Encantado: +12 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 39 p.
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Sortija del sabio eterno—GS—ilvlSortija del sabio eternoAnillo 2 · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+28 aguante
+25 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 24 p.
Encantamientos
Encantado: +12 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 34 p.
Equipar: Al golpear, tus hechizos ofensivos tienen la posibilidad de aumentar el daño de tus hechizos en 95 p. durante 10 s.
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Pipa de fumar Hierro Negro100GS141ilvlPipa de fumar Hierro NegroAbalorio 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 59 p.
Uso: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y de los efectos hasta en 209 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Ojo de Quagmirran—GS—ilvlOjo de QuagmirranAbalorio 2 · Raro
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 37 p.
Equipar: Tus hechizos dañinos tienen la posibilidad de aumentar tu índice de celeridad de hechizo en 320 p. durante 6 s.
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Diente del leviatán—GS—ilvlDiente del leviatánMano derecha · Épico
GS — · ilvl —Arma
121 - 226 Daño
Veloc. 1,80
(96.4 daño por segundo)
Estadísticas
+28 aguante
+20 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 21 p.
Encantamientos
Encantado: +40 p. de daño y sanación con hechizos
Aceite de zahorí luminoso
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 221 p.
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Piedra de las profundidades—GS—ilvlPiedra de las profundidadesMano izquierda · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+16 aguante
+12 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 23 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 36 p.
-
Palo de médico brujo tallado—GS—ilvlPalo de médico brujo talladoA distancia · Épico
GS — · ilvl —Arma
184 - 343 Sombras Daño
Veloc. 1,50
(175.7 daño por segundo)
Estadísticas
+9 aguante
+15 intelecto
Encantamientos
+8 índice de golpe con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
Las estadísticas no están disponibles temporalmente. El equipo y los talentos siguen disponibles.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
Los datos JcJ de este personaje no están disponibles en este momento. Su equipo, estadísticas y talentos siguen accesibles.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa —2140
Affliction
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos de Aflicción en un 2%.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción en 0.4 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el efecto de tu Maldición de debilidad.
—/2
Rango 1
Devuelve el 7% de tu nivel de maná máximo si matas al objetivo mientras drenas su alma. Además, tus hechizos de aflicción generan un 5% menos de amenaza.
—/2
Rango 1
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 10%.
—/2
Rango 1
Aumenta la efectividad de tu hechizo Drenar vida en un 2% extra por cada efecto de aflicción aplicado sobre el objetivo, hasta un máximo del 24% de efecto extra.
—/2
Rango 1
Aumenta el daño causado con tu Maldición de agonía en un 5%.
—/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar un hechizo de Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
—/1
Rango 1
Aumenta en un 50% el efecto de tu siguiente Maldición del Apocalipsis o Maldición de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento en un 20%. Dura 30 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos de Aflicción.
—/2
Rango 1
Da al hechizo de Corrupción y al de Drenar vida un 2% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras en un 100%.
—/3
Rango 1
Tu hechizo Corrupción consigue un 12% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
—/5
Rango 1
Tus hechizos Corrupción, Maldición de agonía, Succionar vida y Semilla de corrupción causan también el efecto Abrazo de las Sombras, que reduce el daño físico causado en un 1%.
—/1
Rango 1
Transfiere 15 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
—/1
Rango 1
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
- Amplificar maldición —/1
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de las Sombras.
- Succionar vida —/1
—/5
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción en un 1% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de agonía en un 6% extra.
—/1
Rango 1
Drena 305 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Aullido de terror en 0.8 s.
—/3
Rango 1
Aumenta el efecto de bonus de daño de tu hechizo Maldición de los Elementos en un 1% extra.
—/1
Rango 1
La energía de las Sombras destruye poco a poco al objetivo, causando 660 p. de daño durante 18 s. Además, si se disipa tu hechizo Aflicción inestable, el que lo haya disipado recibe 990 p. de daño y queda silenciado durante 5 s.
- Contagio —/5
Demonología
Puntos: 21
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la salud recuperada por tu piedra de salud en un 20%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu aguante total en un 15% pero reduce tu espíritu total en un 5%.
0/2
Rango 1
Aumenta la cantidad de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud en un 10% y reduce el coste de salud inicial en un 10%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la efectividad del hechizo de Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el intelecto de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil en un 15% y aumenta tu maná máximo en un 3%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo y tu íncubo, y en un 10% la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo y tu íncubo.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 15 min
El tiempo de lanzamiento del siguiente hechizo para invocar a tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago o guardia vil se reduce en 5,5 s y su coste de maná en un 50%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el aguante de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil en un 15% y tu salud máxima en un 3%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la efectividad de tus hechizos Armadura demoníaca y Armadura vil en un 30%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil en 4 s y el coste de maná en un 40%.
- Dominación vil 1/1
1/5
Rango 1
Pasivo
Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de Fuego de tu diablillo en un 4%.
0/2
Rango 1
Reduce un 5% la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio, y un 5% la de resistir.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Alcance de 100 m
Cuando se activa, sacrifica el demonio invocado para otorgarte un efecto que dura 30 min. Se cancela si se invoca un demonio. Diablillo: aumenta el daño de Fuego en un 15%. Abisario: restaura el 2% de salud cada 4 s. Súcubo/Íncubo: aumenta el daño de las Sombras en un 15%. Manáfago: restaura el 3% de maná cada 4 s. Guardia vil: Aumenta tu daño de las Sombras en un 10% y restaura un 2% del total del maná cada 4 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% el daño de Fuego extra de las piedras de fuego y de los efectos de piedra de fuego y aumenta en un 15% el bonus de tu índice de golpe crítico de tu piedra de hechizo.
0/3
Rango 1
Cuando obtienes maná con tus hechizos Drenar maná y Transfusión de vida, tu mascota gana un 33% del maná que tú hayas obtenido.
0/5
Rango 1
Les da al brujo y al demonio invocado un efecto mientras el demonio está activo.
Diablillo: reduce la amenaza causada en un 4%.
Abisario: reduce el daño físico recibido en un 2%.
Súcubo/Íncubo: aumenta todos los daños causados en un 2%.
Manáfago: aumenta todas las resistencias en 0,2 por cada nivel.
Guardia vil: aumenta todo el daño en un 1% y todas las resistencias en 0,1 por cada nivel.
- Poder profano 1/5
0/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos en un 1% y reduce todo el daño que tu demonio invocado recibe en un 5%.
0/1
Rango 1
Cuando está activo, el 20% de todo el daño recibido por el taumaturgo pasa al diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago, guardia vil o demonio subyugado. Ese daño no se puede evitar. Tanto el demonio como el maestro infligirán un 5% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo y controlado.
- Sacrificio demoníaco 1/1
0/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos en una cantidad igual al 4% del total del aguante más intelecto de tu demonio activo.
0/5
Rango 1
Aumenta la posibilidad de que asestéis un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos tú y tu demonio invocado en un 1%.
0/1
Destrucción
Puntos: 40
5/5
Rango 5
Pasivo
Tus golpes críticos de Descarga de las Sombras aumentan el daño de las Sombras causado al objetivo en un 20% hasta que se apliquen 4 fuentes de daño no periódicas. El efecto dura un máximo de 12 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción en un 5%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras e Inmolar en 0,5 s. y tu hechizo Fuego de alma en 2 s.
0/5
Rango 1
Da a tus hechizos de Destrucción un 2% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento del hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo en 0.25 s.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización del hechizo Latigazo doloroso de tu súcubo y tu íncubo en 3 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s
100 Maná
Alcance de 20 m
Revienta instantáneamente al objetivo y causa 322 a 335 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 5 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
2/2
Rango 2
Pasivo
Proporciona un 70% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento o canalización de un hechizo de destrucción.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el alcance de tus hechizos de destrucción en un 20% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de destrucción en un 10%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo de Dolor abrasador.
1/2
Rango 1
Pasivo
Da a tus hechizos Lluvia de Fuego, Llamas infernales y Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
- Intensidad 2/2
0/5
1/1
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Devastación 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Tras ser alcanzado por un hechizo de las Sombras o de Fuego, tienes un 30% de probabilidad de volverte inmune a los hechizos de las Sombras o de Fuego durante 4 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego y reduce el tiempo de lanzamiento de Incinerar en un 2%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos en un 3% extra y te da un 25% de probabilidad cuando recibes un golpe físico para reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Descarga de las Sombras o Incineración en un 100%. Este efecto dura 8 s y se dará una vez cada 8 segundos.
0/1
Rango 1
Inflama un objetivo que ya está afectado por el hechizo Inmolar y le inflige 249 al 316 p. de daño de Fuego consumiendo dicho hechizo.
- Inmolar mejorado 0/5
2/3
Rango 2
Pasivo
Da a tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Fuego de alma, Incineración, Dolor abrasador y Conflagrar un 20% de probabilidad de devolver una cantidad de salud equivalente al 20% del daño causado.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tus hechizos Descarga de las Sombras e Incineración consiguen un 20% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
0/1
Rango 1
La Furia de las Sombras es liberada, infligiendo 357 al 422 p. de daño de las Sombras y aturdiendo a todos los enemigos situados a 8 m. durante 2 s.
- Sombras y llamas 5/5
Configuración 2 40—21
Aflicción
Puntos: 40
0/5
Rango 1
Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos de Aflicción en un 2%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción en 2 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el efecto de tu Maldición de debilidad.
2/2
Rango 2
Pasivo
Devuelve el 15% de tu nivel de maná máximo si matas al objetivo mientras drenas su alma. Además, tus hechizos de aflicción generan un 10% menos de amenaza.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 20%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la efectividad de tu hechizo Drenar vida en un 4% extra por cada efecto de aflicción aplicado sobre el objetivo, hasta un máximo del 60% de efecto extra.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el daño causado con tu Maldición de agonía en un 10%.
0/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar un hechizo de Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Aumenta en un 50% el efecto de tu siguiente Maldición del Apocalipsis o Maldición de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento en un 20%. Dura 30 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Aflicción.
2/2
Rango 2
Pasivo
Da al hechizo de Corrupción y al de Drenar vida un 4% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras en un 100%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tu hechizo Corrupción consigue un 36% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
3/5
Rango 3
Pasivo
Tus hechizos Corrupción, Maldición de agonía, Succionar vida y Semilla de corrupción causan también el efecto Abrazo de las Sombras, que reduce el daño físico causado en un 3%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
140 Maná
Alcance de 30 m
Transfiere 93 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
0/1
Rango 1
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
- Amplificar maldición 1/1
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de las Sombras.
- Succionar vida 1/1
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción en un 5% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de agonía en un 30% extra.
0/1
Rango 1
Drena 305 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Aullido de terror en 0.8 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el efecto de bonus de daño de tu hechizo Maldición de los Elementos en un 3% extra.
0/1
Rango 1
La energía de las Sombras destruye poco a poco al objetivo, causando 660 p. de daño durante 18 s. Además, si se disipa tu hechizo Aflicción inestable, el que lo haya disipado recibe 990 p. de daño y queda silenciado durante 5 s.
- Contagio 5/5
Demonology
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la salud recuperada por tu piedra de salud en un 10%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 10% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.
—/5
Rango 1
Aumenta tu aguante total en un 3% pero reduce tu espíritu total en un 1%.
—/2
Rango 1
Aumenta la cantidad de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud en un 10% y reduce el coste de salud inicial en un 10%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la efectividad del hechizo de Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
—/3
Rango 1
Aumenta el intelecto de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil en un 5% y aumenta tu maná máximo en un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 10% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo y tu íncubo, y en un 10% la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo y tu íncubo.
—/1
Rango 1
El tiempo de lanzamiento del siguiente hechizo para invocar a tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago o guardia vil se reduce en 5.5 s y su coste de maná en un 50%.
—/3
Rango 1
Aumenta el aguante de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil en un 5% y tu salud máxima en un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta la efectividad de tus hechizos Armadura demoníaca y Armadura vil en un 10%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil en 2 s y el coste de maná en un 20%.
- Dominación vil —/1
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de Fuego de tu diablillo en un 4%.
—/2
Rango 1
Reduce un 5% la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio, y un 5% la de resistir.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, sacrifica el demonio invocado para otorgarte un efecto que dura 30 min. Se cancela si se invoca un demonio.
Diablillo: aumenta el daño de Fuego en un 15%.
Abisario: restaura el 2% de salud cada 4 s.
Súcubo/Íncubo: aumenta el daño de las Sombras en un 15%.
Manáfago: restaura el 3% de maná cada 4 s.
Guardia vil: Aumenta tu daño de las Sombras en un 10% y restaura un 2% del total del maná cada 4 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 15% el daño de Fuego extra de las piedras de fuego y de los efectos de piedra de fuego y aumenta en un 15% el bonus de tu índice de golpe crítico de tu piedra de hechizo.
—/3
Rango 1
Cuando obtienes maná con tus hechizos Drenar maná y Transfusión de vida, tu mascota gana un 33% del maná que tú hayas obtenido.
—/5
Rango 1
Les da al brujo y al demonio invocado un efecto mientras el demonio está activo.
Diablillo: reduce la amenaza causada en un 4%.
Abisario: reduce el daño físico recibido en un 2%.
Súcubo/Íncubo: aumenta todos los daños causados en un 2%.
Manáfago: aumenta todas las resistencias en 0,2 por cada nivel.
Guardia vil: aumenta todo el daño en un 1% y todas las resistencias en 0,1 por cada nivel.
- Poder profano —/5
—/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos en un 1% y reduce todo el daño que tu demonio invocado recibe en un 5%.
—/1
Rango 1
Cuando está activo, el 20% de todo el daño recibido por el taumaturgo pasa al diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago, guardia vil o demonio subyugado. Ese daño no se puede evitar. Tanto el demonio como el maestro infligirán un 5% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo y controlado.
- Sacrificio demoníaco —/1
—/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos en una cantidad igual al 4% del total del aguante más intelecto de tu demonio activo.
—/5
Rango 1
Aumenta la posibilidad de que asestéis un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos tú y tu demonio invocado en un 1%.
—/1
Destrucción
Puntos: 21
5/5
Rango 5
Pasivo
Tus golpes críticos de Descarga de las Sombras aumentan el daño de las Sombras causado al objetivo en un 20% hasta que se apliquen 4 fuentes de daño no periódicas. El efecto dura un máximo de 12 s.
0/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción en un 1%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras e Inmolar en 0,5 s. y tu hechizo Fuego de alma en 2 s.
0/5
Rango 1
Da a tus hechizos de Destrucción un 2% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento del hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo en 0.25 s.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización del hechizo Latigazo doloroso de tu súcubo y tu íncubo en 3 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s
100 Maná
Alcance de 20 m
Revienta instantáneamente al objetivo y causa 322 a 335 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 5 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
2/2
Rango 2
Pasivo
Proporciona un 70% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento o canalización de un hechizo de destrucción.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el alcance de tus hechizos de destrucción en un 20% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de destrucción en un 10%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo de Dolor abrasador.
0/2
Rango 1
Da a tus hechizos Lluvia de Fuego, Llamas infernales y Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
- Intensidad 2/2
0/5
1/1
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Devastación 5/5
0/3
Rango 1
Tras ser alcanzado por un hechizo de las Sombras o de Fuego, tienes un 10% de probabilidad de volverte inmune a los hechizos de las Sombras o de Fuego durante 4 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego y reduce el tiempo de lanzamiento de Incinerar en un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos en un 1% extra y te da un 8% de probabilidad cuando recibes un golpe físico para reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Descarga de las Sombras o Incineración en un 100%. Este efecto dura 8 s y se dará una vez cada 8 segundos.
0/1
Rango 1
Inflama un objetivo que ya está afectado por el hechizo Inmolar y le inflige 249 al 316 p. de daño de Fuego consumiendo dicho hechizo.
- Inmolar mejorado 0/5
0/3
Rango 1
Da a tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Fuego de alma, Incineración, Dolor abrasador y Conflagrar un 10% de probabilidad de devolver una cantidad de salud equivalente al 20% del daño causado.
0/5
Rango 1
Tus hechizos Descarga de las Sombras e Incineración consiguen un 4% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
0/1
Rango 1
La Furia de las Sombras es liberada, infligiendo 357 al 422 p. de daño de las Sombras y aturdiendo a todos los enemigos situados a 8 m. durante 2 s.
- Sombras y llamas 0/5
