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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
-
Yelmo de malla de Mariscal de campo—GS—ilvlYelmo de malla de Mariscal de campoCabeza · Épico
GS — · ilvl —Armadura
436 armadura
Estadísticas
+11 fuerza
+35 aguante
+19 intelecto
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.
Ver en Wowhead ↗Sacudetierra de Mariscal de campo
Conjunto: +20 p. de aguante.
(3) Bonif.: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de Choque.
(6) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
-
Colgante de Soldado de Pico Tormenta—GS—ilvlColgante de Soldado de Pico TormentaCuello · Raro
GS — · ilvl —Estadísticas
+15 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 18 p.
-
Bufas de malla Mariscal de campo—GS—ilvlBufas de malla Mariscal de campoHombros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
403 armadura
Estadísticas
+17 fuerza
+9 agilidad
+18 aguante
+18 intelecto
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 16 p.
Ver en Wowhead ↗Sacudetierra de Mariscal de campo
Conjunto: +20 p. de aguante.
(3) Bonif.: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de Choque.
(6) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
-
Capa de Soldado de Pico Tormenta—GS—ilvlCapa de Soldado de Pico TormentaEspalda · Raro
GS — · ilvl —Armadura
43 armadura
Estadísticas
+11 aguante
+5 resistencia a Escarcha
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24 p.
-
Camisote de malla de Capitán caballero—GS—ilvlCamisote de malla de Capitán caballeroPecho · Raro
GS — · ilvl —Armadura
398 armadura
Estadísticas
+17 fuerza
+18 aguante
+18 intelecto
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Ver en Wowhead ↗Sacudetierra de Teniente coronel
Conjunto: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
(4) Bonif.: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de Choque.
(6) Bonif.: +20 p. de aguante.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
-
Tabardo de las llamas0GS—ilvlTabardo de las llamasTabardo · Épico
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Brazales de acechador del bosque—GS—ilvlBrazales de acechador del bosqueMuñeca · Épico
GS — · ilvl —Armadura
86 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+9 fuerza
+17 agilidad
+7 aguante
Schwarb
Draenei · Chamán
Mejora
Nivel 60- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 59
-
Garras de Skul—GS—ilvlGarras de SkulManos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
105 armadura
Estadísticas
+10 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
-
Cinturón arte sombrío—GS—ilvl
Cinturón arte sombríoCintura · Raro
GS — · ilvl —Armadura
93 armadura
Estadísticas
+9 fuerza
+14 agilidad
+10 aguante
+9 espíritu
Ver en Wowhead ↗Armadura Arte Sombrío
(2) Bonif.: +200 p. de armadura.
(4) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
(6) Bonif.: Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de recuperar 35 p. de energía.
(8) Bonif.: +8 p. todas las resistencias.
-
Leotardos de pellejo de despellejador—GS—ilvlLeotardos de pellejo de despellejadorPiernas · No común
GS — · ilvl —Armadura
172 armadura
Estadísticas
+19 agilidad
+30 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.
-
Grebas de malla de teniente caballero—GS—ilvlGrebas de malla de teniente caballeroPies · Raro
GS — · ilvl —Armadura
266 armadura
Estadísticas
+13 fuerza
+14 aguante
+12 intelecto
Efectos
Equipar: Aumenta en un 15% la velocidad de tu facultad de Lobo fantasmal. No sirve para jugadores de nivel superior a 60.
Ver en Wowhead ↗Sacudetierra de Teniente coronel
Conjunto: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
(4) Bonif.: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de Choque.
(6) Bonif.: +20 p. de aguante.
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Sello de aguamarina de fuerza—GS—ilvlSello de aguamarina de fuerzaAnillo 1 · Raro
GS — · ilvl —Encantamientos
+11 fuerza
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
-
Anillo de veraplata de Comandante—GS—ilvlAnillo de veraplata de ComandanteAnillo 2 · Raro
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+7 fuerza
+7 agilidad
+6 aguante
-
Comisión de El Alba Argenta—GS—ilvlComisión de El Alba ArgentaAbalorio 1 · Común
GS — · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Piedra de sabiduría de fraternidad—GS—ilvlPiedra de sabiduría de fraternidadAbalorio 2 · No común
GS — · ilvl —Estadísticas
+6 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta en 20 p.
-
Hacha de mano de Gran mariscal—GS—ilvlHacha de mano de Gran mariscalMano derecha · Épico
GS — · ilvl —Arma
138 - 207 Daño
Veloc. 2,90
(59.5 daño por segundo)
Estadísticas
+7 aguante
Encantamientos
Viento Furioso 4
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.
-
Hacha de mano de Gran mariscal—GS—ilvlHacha de mano de Gran mariscalMano izquierda · Épico
GS — · ilvl —Arma
138 - 207 Daño
Veloc. 2,90
(59.5 daño por segundo)
Estadísticas
+7 aguante
Encantamientos
Viento Furioso 4
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.
-
Tótem de restauración de fraternidad—GS—ilvlTótem de restauración de fraternidadA distancia · No común
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación hecha por Ola de sanación inferior hasta en 10 p.
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 3.470
- Fuerza
- 115
- Agilidad
- 79
- Aguante
- 237
- Intelecto
- 89
- Espíritu
- 34
Combate físico
- Poder de ataque
- 566
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 14,6 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 9,32 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 27,48
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 13,74
Hechizos
- Poder con hechizos
- 214
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 4,76 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 2.160
- Probabilidad de esquivar
- 5,48 %
- Probabilidad de parar
- 4,76 %
- Probabilidad de bloquear
- 4,76 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 751
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 —645
Elemental
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
—/3
Rango 1
Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.
—/1
Rango 1
Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.
—/3
Rango 1
Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.
—/3
Rango 1
Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.
—/1
Rango 1
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.
—/5
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.
- Llamada del trueno —/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.
- Furia elemental —/1
—/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
—/1
Rango 1
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.
- Sobrecarga de relámpagos —/5
Mejora
Puntos: 6
5/5
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.
0/2
Rango 1
Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.
0/5
Rango 1
Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.
1/2
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.
0/1
Rango 1
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.
0/5
0/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.
- Golpes de trueno 0/5
0/5
Rango 1
Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.
0/1
Rango 1
Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.
0/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.
- Doble empuñadura 0/1
0/1
Rango 1
Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
- Armas de espíritu 0/1
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.
- Armas elementales 0/3
0/5
Rango 1
Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.
0/1
Rango 1
Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauración
Puntos: 45
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.
1/1
Rango 1
Pasivo
El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.
0/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 100% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
0/3
Rango 1
Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 5 min
42 Maná
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.
- Tótems restauradores 5/5
0/5
Rango 1
Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 30% de tu intelecto.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 20%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
282 Maná
Alcance de 40 m
Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
- Bendición de la Naturaleza 3/3
Configuración 2Activa 645—
Elemental
Puntos: 6
1/5
Rango 1
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
0/3
Rango 1
Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.
0/1
Rango 1
Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.
0/3
Rango 1
Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.
0/3
Rango 1
Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.
0/1
Rango 1
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.
0/5
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.
- Llamada del trueno 0/5
0/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.
- Furia elemental 0/1
0/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.
0/5
Rango 1
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
0/1
Rango 1
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.
- Sobrecarga de relámpagos 0/5
Mejora
Puntos: 45
5/5
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.
0/2
Rango 1
Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 5% con tus ataques con armas.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 2 s.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 15% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.
0/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Golpes de trueno 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 20% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 40% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 15% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 6% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 30% de tu poder de ataque.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 6% extra.
- Doble empuñadura 1/1
1/1
Rango 1
Instantáneo
Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
- Armas de espíritu 1/1
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 s
114 Maná
Alcance cuerpo a cuerpo
Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.
- Armas elementales 3/3
5/5
Rango 5
Pasivo
Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 10% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 2 min
Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.
Restoration
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.
—/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 1%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.
—/3
Rango 1
Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.
—/1
Rango 1
El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.
—/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
—/3
Rango 1
Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
—/3
Rango 1
Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
—/5
—/1
Rango 1
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.
- Tótems restauradores —/5
—/5
Rango 1
Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.
—/2
Rango 1
Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.
—/1
Rango 1
Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
- Bendición de la Naturaleza —/3