Retrato de Rydeemit

Rydeemit

Nivel 62 · Gnomo · Mago · Escarcha

Retribution

NA nightslayer

GearScore
874
Nivel de objeto equipado
75

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Sombrero de viaje ribeteado de sombraCabeza · No común67GS81ilvl
    Sombrero de viaje ribeteado de sombra

    Cabeza · No común

    GS 67 · ilvl 81

    Armadura

    83 armadura

    Estadísticas

    +19 aguante

    +19 intelecto

    +12 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

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  • Colgante de claridad carmesíCuello · Raro50GS88ilvl
    Colgante de claridad carmesí

    Cuello · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Estadísticas

    +15 intelecto

    Efectos

    Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.

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  • Espaldares de ira ArcanaHombros · Raro65GS85ilvl
    Espaldares de ira Arcana

    Hombros · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    88 armadura

    Estadísticas

    +18 aguante

    +18 intelecto

    +12 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.

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  • Manteo de lanzaduendesEspalda · Raro29GS52ilvl
    Manteo de lanzaduendes

    Espalda · Raro

    GS 29 · ilvl 52

    Armadura

    37 armadura

    Estadísticas

    +4 aguante

    +4 intelecto

    +5 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 14 p.

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  • Túnica de tejido de oroPecho · Raro87GS85ilvl
    Túnica de tejido de oro

    Pecho · Raro

    GS 87 · ilvl 85

    Armadura

    118 armadura

    Estadísticas

    +13 aguante

    +15 intelecto

    +8 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 42 p.

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  • Camisa de maestro constructorCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de maestro constructor

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales arqueadosMuñeca · Raro50GS88ilvl
    Brazales arqueados

    Muñeca · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Armadura

    53 armadura

    Estadísticas

    +15 aguante

    +15 intelecto

    +10 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.

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Retrato de Rydeemit
Rydeemit

Rydeemit

Gnomo · Mago

Escarcha

Nivel 62
GearScore
874
Nivel de objeto
75
  • Guantes de fuego estelar del invocadorManos · No común55GS87ilvl
    Guantes de fuego estelar del invocador

    Manos · No común

    GS 55 · ilvl 87

    Armadura

    68 armadura

    Encantamientos

    +15 intelecto

    +18 daño y sanación con hechizos

    +15 índice de golpe crítico con hechizos

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  • Cordón de espiral del AlbaCintura · Raro40GS53ilvl
    Cordón de espiral del Alba

    Cintura · Raro

    GS 40 · ilvl 53

    Armadura

    43 armadura

    Estadísticas

    +13 intelecto

    +8 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 12 p.

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  • Leotardos de carcoma mortalPiernas · Raro90GS88ilvl
    Leotardos de carcoma mortal

    Piernas · Raro

    GS 90 · ilvl 88

    Armadura

    106 armadura

    Estadísticas

    +21 aguante

    +23 intelecto

    +15 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 22 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.

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  • Botas omnitiroPies · Raro45GS59ilvl
    Botas omnitiro

    Pies · Raro

    GS 45 · ilvl 59

    Armadura

    58 armadura

    Estadísticas

    +6 aguante

    +9 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 22 p.

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  • Sortija de renovaciónAnillo 1 · Raro49GS85ilvl
    Sortija de renovación

    Anillo 1 · Raro

    GS 49 · ilvl 85

    Estadísticas

    +13 aguante

    +14 intelecto

    +12 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 29 p. y el daño que infliges hasta 10 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Aro de turmalina del invocadorAnillo 2 · No común42GS90ilvl
    Aro de turmalina del invocador

    Anillo 2 · No común

    GS 42 · ilvl 90

    Encantamientos

    +12 intelecto

    +14 daño y sanación con hechizos

    +12 índice de golpe crítico con hechizos

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  • Zanahoria pinchada en un paloAbalorio 1 · No común21GS50ilvl
    Zanahoria pinchada en un palo

    Abalorio 1 · No común

    GS 21 · ilvl 50

    Efectos

    Equipar: Aumenta la velocidad de la montura en un 3%.

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  • Marca del elegidoAbalorio 2 · No común20GS48ilvl
    Marca del elegido

    Abalorio 2 · No común

    GS 20 · ilvl 48

    Efectos

    Equipar: Tiene un 2% de probabilidad de aumentar todas las estadísticas en 25 durante 1 min al ser golpeado en combate.

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  • El bastón de los mundos gemelosMano derecha · No común135GS81ilvl
    El bastón de los mundos gemelos

    Mano derecha · No común

    GS 135 · ilvl 81

    Arma

    158 - 237 Daño

    Veloc. 3,40

    (58.1 daño por segundo)

    Estadísticas

    +21 aguante

    +19 intelecto

    +13 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.

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  • Junco de esporas calmantesA distancia · Raro29GS91ilvl
    Junco de esporas calmantes

    A distancia · Raro

    GS 29 · ilvl 91

    Arma

    108 - 202 Escarcha Daño

    Veloc. 1,60

    (96.9 daño por segundo)

    Estadísticas

    +8 intelecto

    +9 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 20 p. y el daño que infliges hasta 7 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
3.272
Fuerza
25
Agilidad
39
Aguante
175
Intelecto
381
Espíritu
229

Combate físico

Poder de ataque
15
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
0 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,78 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
55,86
Daño por segundo de la mano izquierda
0,82

Hechizos

Poder con hechizos
275
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
10,53 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
732
Probabilidad de esquivar
4,54 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
22
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa ——53

Arcane

Puntos: —
—/2
Sutileza Arcana—/2

Rango 1

Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 5 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 20%.

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—/5
Enfoque Arcano—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 2%.

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—/5
Misiles Arcanos mejorados—/5

Rango 1

Te da un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar misiles Arcanos.

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—/2
Especialización en varitas—/2

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 13%.

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—/5
Amortiguación mágica—/5

Rango 1

Aumenta todas las resistencias en 2 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.

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—/5
Concentración Arcana—/5

Rango 1

Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.

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—/2
Armonización mágica—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.

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—/3
Impacto Arcano—/3

Rango 1

Aumenta en un 2% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Deflagración Arcana y Explosión Arcana.

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—/1
Entereza Arcana—/1

Rango 1

Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.

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—/2
Escudo de maná mejorado—/2

Rango 1

Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.

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—/2
Contrahechizo mejorado—/2

Rango 1

Da a tu contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.

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—/3
Meditación Arcana—/3

Rango 1

Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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—/2
Traslación mejorada—/2

Rango 1

Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.

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—/1
Presencia mental—/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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—/5
Mente Arcana—/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto total en un 3%.

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—/2
Capa centelleante—/2

Rango 1

Reduce el daño recibido en un 2%.

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—/3
Inestabilidad Arcana—/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.

  • Presencia mental —/1
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—/3
Potencia Arcana—/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.

  • Concentración Arcana —/5
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—/3
Misiles Arcanos empoderados—/3

Rango 1

Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.

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—/1
Poder Arcano—/1

Rango 1

Cuando se activa, tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.

  • Inestabilidad Arcana —/3
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—/2
Poder con hechizos—/2

Rango 1

Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 25%.

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—/5
Maestría mental—/5

Rango 1

Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.

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—/1
Ralentizar—/1

Rango 1

Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Fire

Puntos: —
—/5
Bola de Fuego mejorada—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0.1 s.

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—/5
Impacto—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.

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—/5
Ignición—/5

Rango 1

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.

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—/2
Lanzar llamas—/2

Rango 1

Aumenta en 3 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.

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—/3
Explosión de Fuego mejorada—/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 0.5 s.

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—/2
Incineración—/2

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y de Agostar.

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—/3
Fogonazo mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.

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—/1
Piroexplosión—/1

Rango 1

Lanza una inmensa roca ígnea que causa 148 al 195 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

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—/2
Alma ardiente—/2

Rango 1

Da a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 5%.

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—/3
Agostar mejorado—/3

Rango 1

Tus hechizos Agostar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

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—/2
Escudos de arrabio—/2

Rango 1

Provoca que tu Resguardo contra el Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.

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—/3
Maestro de los elementos—/3

Rango 1

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 10% de su coste base de maná.

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—/3
Jugando con Fuego—/3

Rango 1

Aumenta el daño por hechizos causado en un 1% y el daño por hechizos recibido en un 1%.

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—/3
Masa crítica—/3

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

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—/1
Ola explosiva—/1

Rango 1

El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa 160 al 192 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 s.

  • Piroexplosión —/1
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—/2
Velocidad llameante—/2

Rango 1

Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.

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—/5
Poder de Fuego—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.

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—/3
Pirómano—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 1% extra.

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—/1
Combustión—/1

Rango 1

Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.

  • Masa crítica —/3
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—/2
Furia de arrabio—/2

Rango 1

Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 10%.

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—/5
Bola de Fuego empoderada—/5

Rango 1

Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 3% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

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—/1
Aliento de dragón—/1

Rango 1

Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 al 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.

  • Combustión —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Escarcha

Puntos: 53
0/2
Amparo de Escarcha0/2

Rango 1

Aumenta en un 15% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

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5/5
Descarga de Escarcha mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0,5 s.

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3/3
Precisión elemental3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná y la probabilidad de que los objetivos resistan tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 3%.

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5/5
Fragmentos de hielo5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

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1/3
Mordedura de Escarcha1/3

Rango 1

Pasivo

Da a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.

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2/2
Nova de Escarcha mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 4 s.

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1/3
Escarcha permanente1/3

Rango 1

Pasivo

Aumenta en 1 s; la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce en un 4% extra la velocidad del objetivo.

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3/3
Hielo penetrante3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.

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1/1
Venas heladas1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 3 min

35 Maná

Acelera tu lanzamiento de hechizos, acelerando la velocidad con la que lanzas hechizos en un 20% y te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar. Dura 20 s.

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3/3
Ventisca mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento en un 69%. Dura 2,50 s.

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2/2
Alcance ártico2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.

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3/3
Canalización de Escarcha3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 10%.

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3/5
Trizar3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 30% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

  • Nova de Escarcha mejorada 2/2
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0/3
Núcleo helado0/3

Rango 1

Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.

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1/1
Golpe frío1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 8 min

Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.

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3/3
Cono de frío mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 35% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.

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2/2
Témpanos de hielo2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 20%.

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3/5
Escalofrío invernal3/5

Rango 3

Pasivo

Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 60% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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1/1
Barrera de hielo1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 30 s

252 Maná

Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

  • Golpe frío 1/1
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5/5
Vientos árticos5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 5% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 5%.

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5/5
Descarga de Escarcha empoderada5/5

Rango 5

Pasivo

Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 10% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 5% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.

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1/1
Invocar a elemental de agua1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 3 min

187 Maná

Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.

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Rango0/51/55/5