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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Casquete do Veterano67GS81ilvlCasquete do VeteranoCabeça · Incomum
GS 67 · ilvl 81Armadura
160 de Armadura
Estadísticas
+19 Agilidade
+30 Vigor
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Pingente do Dançarino do Vento44GS93ilvlPingente do Dançarino do VentoPescoço · Incomum
GS 44 · ilvl 93Estadísticas
+12 Agilidade
+18 Vigor
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
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Ombreira do Minerador55GS87ilvlOmbreira do MineradorOmbros · Incomum
GS 55 · ilvl 87Armadura
157 de Armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+16 Agilidade
+22 Vigor
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto.
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Manto Comunal23GS52ilvlManto ComunalCostas · Incomum
GS 23 · ilvl 52Armadura
33 de Armadura
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+3 Força
+9 Agilidade
+5 Vigor
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Túnica da Tempestade Negra90GS88ilvlTúnica da Tempestade NegraTorso · Raro
GS 90 · ilvl 88Armadura
232 de Armadura
Estadísticas
+21 Agilidade
+22 Vigor
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Equipado: Aumenta em 76 o poder de ataque.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Munhequeiras do Matademônios44GS93ilvlMunhequeiras do MatademôniosPulsos · Incomum
GS 44 · ilvl 93Armadura
96 de Armadura
Estadísticas
+12 Agilidade
+18 Vigor
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Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
Rooterr
Elfo Noturno · Druida
Combate Feral
Nivel 61- GearScore
- 829
- Nivel de objeto
- 75
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Luvas Comunais30GS52ilvlLuvas ComunaisMãos · Incomum
GS 30 · ilvl 52Armadura
86 de Armadura
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+11 Agilidade
+11 Vigor
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Faixa Cambiante da Meia-noite65GS85ilvlFaixa Cambiante da Meia-noiteCintura · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
127 de Armadura
Estadísticas
+15 Agilidade
+19 Vigor
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 28 o poder de ataque.
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Perneiras de Pele de Esfolador67GS81ilvlPerneiras de Pele de EsfoladorPernas · Incomum
GS 67 · ilvl 81Armadura
172 de Armadura
Estadísticas
+19 Agilidade
+30 Vigor
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Botas do Passo-seguro65GS85ilvlBotas do Passo-seguroPés · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
155 de Armadura
Estadísticas
+20 Agilidade
+28 Vigor
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Elo da Destreza Comunal23GS52ilvl -
Elo da Durabilidade Comunal23GS52ilvl -
Pedra da Ofensiva Comunal23GS52ilvlPedra da Ofensiva ComunalBerloque 1 · Incomum
GS 23 · ilvl 52Estadísticas
+6 Vigor
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Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
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Amplitude dos Carpunhal50GS88ilvlAmplitude dos CarpunhalBerloque 2 · Raro
GS 50 · ilvl 88Estadísticas
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Cálamo de Agamaggan135GS81ilvlCálamo de AgamagganMão principal · Incomum
GS 135 · ilvl 81Arma
158 - 237 de dano
Velocidade 3,40
(58.1 de dano por segundo)
Estadísticas
+19 Força
+19 Agilidade
+30 Vigor
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Equipado: Aumenta em 46 o poder de ataque quando em forma de Felino, Urso, Urso Hediondo e Luniscante.
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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Ídolo do Selvagem25GS93ilvlÍdolo do SelvagemLongo alcance · Incomum
GS 25 · ilvl 93 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 29 o dano causado por Destroçar (Felino) e em 52 o dano causado por Destroçar (Urso).
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 4.777
- Fuerza
- 87
- Agilidad
- 258
- Aguante
- 330
- Intelecto
- 126
- Espíritu
- 115
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.057
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 26,08 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 26,08 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 130,38
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 65,19
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 3,89 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 1.734
- Probabilidad de esquivar
- 23,82 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 35
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa —484
Balance
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.
—/1
Rango 1
Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
—/4
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
- Trabazón con la Naturaleza —/1
—/3
Rango 1
Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.
—/1
Rango 1
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
—/2
Rango 1
Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Luz estelar enfocada —/2
—/3
Rango 1
Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.
—/1
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Gracia de la Naturaleza —/1
—/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.
—/3
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
—/1
Rango 1
Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
—/3
Rango 1
Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
—/5
Rango 1
Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.
—/1
Rango 1
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
Combate Feral
Puntos: 48
5/5
Rango 5
Passivo
Reduz em 5 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.
0/5
Rango 1
Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.
3/3
Rango 3
Passivo
Aumenta em 15% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.
2/2
Rango 2
Passivo
Aumenta em 1 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.
0/3
2/2
Rango 2
Passivo
Aumenta em 30% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 4% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
5 de Raiva
Alcance de 8-25 m
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
3/3
Rango 3
Passivo
Aumenta em 6% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
2/2
Rango 2
Passivo
Reduz em 18 o custo de Energia de Despedaçar e em 2 o custo de Raiva de Lacerar.
3/3
Rango 3
Passivo
Aumenta em 150% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.
2/2
Rango 2
Instantâneo
Você tem 100% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 100% de chance de conceder um pontos de combo a mais.
- Garras Afiadas 3/3
2/2
Rango 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
Alcance de 30 m
Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
2/2
Rango 2
Passivo
Aumenta a cura dos seus feitiços em até 100% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 20%.
5/5
Rango 5
Passivo
Aumenta em 20% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 20%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 10%.
- Golpes Predatórios 3/3
3/3
Rango 3
Passivo
Aumenta em 3% todos os atributos e reduz em 3% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.
3/3
Rango 3
Passivo
Aumenta em 15% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
1/1
Rango 1
Passivo
Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.
2/2
Rango 2
Passivo
Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 4% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.
- Líder do Bando 1/1
5/5
Rango 5
Passivo
Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 10% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 15% a chance de desviar de ataques de efeito em área.
1/1
Rango 1
Instantâneo
Alcance de 100 m
Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.
- Líder do Bando 1/1
Restauração
Puntos: 4
0/5
Rango 1
Aumenta en un 7% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
4/5
Rango 4
Passivo
Você tem 80% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.
0/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 10%.
0/3
Rango 1
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 4 p. de ira.
0/5
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 6%.
0/1
Rango 1
Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.
0/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Intensidad 0/3
0/5
Rango 1
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.
0/2
Rango 1
Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
- Rejuvenecimiento mejorado 0/3
0/3
0/1
Rango 1
Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
- Don de la Naturaleza 0/5
0/3
Rango 1
Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
0/5
Rango 1
El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.
0/1
Rango 1
Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
- Rejuvenecimiento empoderado 0/5