Retrato de Ripdolph

Ripdolph

Nivel 61 · Gnomo · Mago · Escarcha

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
1.176
Nivel de objeto equipado
85

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Aro EscarchafuegoCabeza · Épico100GS88ilvl
    Aro Escarchafuego

    Cabeza · Épico

    GS 100 · ilvl 88

    Armadura

    123 armadura

    Estadísticas

    +22 aguante

    +23 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +18 sanación y daño con hechizos/+8 golpe con hechizo

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe con hechizos en 8 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 28 p.

    Atavío de escarchafuego

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación en 1 min.

    Conjunto: Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en 35 p. durante 30 s.

    Conjunto: Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de causar al objetivo hasta 200 p. extra de daño en los siguientes hechizos.

    (8) Bonif.: Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza.

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  • Colgante de piedra maliciaCuello · Épico53GS83ilvl
    Colgante de piedra malicia

    Cuello · Épico

    GS 53 · ilvl 83

    Estadísticas

    +9 aguante

    +8 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.

    Equipar: Aumenta la penetración de tus hechizos en 15 p.

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  • Hombreras EscarchafuegoHombros · Épico73GS86ilvl
    Hombreras Escarchafuego

    Hombros · Épico

    GS 73 · ilvl 86

    Armadura

    111 armadura

    Estadísticas

    +17 aguante

    +18 intelecto

    +9 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +15 daño con hechizos y +14 índice de golpe crítico con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 36 p.

    Atavío de escarchafuego

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación en 1 min.

    Conjunto: Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en 35 p. durante 30 s.

    Conjunto: Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de causar al objetivo hasta 200 p. extra de daño en los siguientes hechizos.

    (8) Bonif.: Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza.

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  • Capa del Señor de la camadaEspalda · Épico53GS83ilvl
    Capa del Señor de la camada

    Espalda · Épico

    GS 53 · ilvl 83

    Armadura

    72 armadura

    Estadísticas

    +10 aguante

    +14 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +5 todas las resistencias

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.

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  • Toga EscarchafuegoPecho · Épico104GS92ilvl
    Toga Escarchafuego

    Pecho · Épico

    GS 104 · ilvl 92

    Armadura

    158 armadura

    Estadísticas

    +21 aguante

    +27 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +4 todas las estadísticas

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 47 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe con hechizos en 8 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

    Equipar: Aumenta la penetración de tus hechizos en 15 p.

    Atavío de escarchafuego

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación en 1 min.

    Conjunto: Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en 35 p. durante 30 s.

    Conjunto: Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de causar al objetivo hasta 200 p. extra de daño en los siguientes hechizos.

    (8) Bonif.: Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza.

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  • Camisa blanca formalCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa blanca formal

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Ataduras viento abisalMuñeca · Épico48GS76ilvl
    Ataduras viento abisal

    Muñeca · Épico

    GS 48 · ilvl 76

    Armadura

    58 armadura

    Estadísticas

    +9 aguante

    +15 intelecto

    +8 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +7 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

    Atavío viento abisal

    (3) Bonif.: Reduce la amenaza generada por tus hechizos Agostar, Misiles Arcanos, Bola de Fuego y Descarga de Escarcha.

    (5) Bonif.: Aumenta en un 25% el radio de la Deflagración Arcana, del Fogonazo y de la Ventisca.

    (8) Bonif.: 10% de probabilidad tras lanzar Misiles Arcanos, Bolas de Fuego o Descargas de Escarcha de que el siguiente hechizo con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s sea lanzado al instante.

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Retrato de Ripdolph

Ripdolph

Gnomo · Mago

Escarcha

Nivel 61
GearScore
1.176
Nivel de objeto
85
  • Guantes EscarchafuegoManos · Épico75GS88ilvl
    Guantes Escarchafuego

    Manos · Épico

    GS 75 · ilvl 88

    Armadura

    95 armadura

    Estadísticas

    +17 aguante

    +19 intelecto

    +10 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +20 daño con hechizos de Fuego

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 36 p.

    Atavío de escarchafuego

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación en 1 min.

    Conjunto: Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en 35 p. durante 30 s.

    Conjunto: Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de causar al objetivo hasta 200 p. extra de daño en los siguientes hechizos.

    (8) Bonif.: Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza.

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  • Cinturón EscarchafuegoCintura · Épico75GS88ilvl
    Cinturón Escarchafuego

    Cintura · Épico

    GS 75 · ilvl 88

    Armadura

    85 armadura

    Estadísticas

    +19 aguante

    +21 intelecto

    +10 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe con hechizos en 8 p.

    Atavío de escarchafuego

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación en 1 min.

    Conjunto: Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en 35 p. durante 30 s.

    Conjunto: Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de causar al objetivo hasta 200 p. extra de daño en los siguientes hechizos.

    (8) Bonif.: Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza.

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  • Pantalones viento abisalPiernas · Épico86GS76ilvl
    Pantalones viento abisal

    Piernas · Épico

    GS 86 · ilvl 76

    Armadura

    116 armadura

    Estadísticas

    +16 aguante

    +27 intelecto

    +5 espíritu

    +10 resistencia a Fuego

    +10 resistencia a Arcano

    Encantamientos

    Encantado: +18 sanación y daño con hechizos/+8 golpe con hechizo

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 30 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

    Atavío viento abisal

    (3) Bonif.: Reduce la amenaza generada por tus hechizos Agostar, Misiles Arcanos, Bola de Fuego y Descarga de Escarcha.

    (5) Bonif.: Aumenta en un 25% el radio de la Deflagración Arcana, del Fogonazo y de la Ventisca.

    (8) Bonif.: 10% de probabilidad tras lanzar Misiles Arcanos, Bolas de Fuego o Descargas de Escarcha de que el siguiente hechizo con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s sea lanzado al instante.

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  • Sandalias EscarchafuegoPies · Épico73GS86ilvl
    Sandalias Escarchafuego

    Pies · Épico

    GS 73 · ilvl 86

    Armadura

    102 armadura

    Estadísticas

    +17 aguante

    +18 intelecto

    +10 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: Aumento mínimo de velocidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.

    Atavío de escarchafuego

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación en 1 min.

    Conjunto: Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en 35 p. durante 30 s.

    Conjunto: Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de causar al objetivo hasta 200 p. extra de daño en los siguientes hechizos.

    (8) Bonif.: Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza.

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  • Anillo EscarchafuegoAnillo 1 · Épico59GS92ilvl
    Anillo Escarchafuego

    Anillo 1 · Épico

    GS 59 · ilvl 92

    Estadísticas

    +10 aguante

    +10 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 30 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

    Atavío de escarchafuego

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Evocación en 1 min.

    Conjunto: Da a tu armadura de mago una probabilidad de que, al ser alcanzada por un hechizo dañino, aumente su resistencia frente a ese tipo de magia en 35 p. durante 30 s.

    Conjunto: Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de causar al objetivo hasta 200 p. extra de daño en los siguientes hechizos.

    (8) Bonif.: Tus hechizos de daño tienen una probabilidad de desplazarte y hacer que el siguiente hechizo no cause amenaza.

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  • Anillo de la llama eternaAnillo 2 · Épico53GS83ilvl
    Anillo de la llama eterna

    Anillo 2 · Épico

    GS 53 · ilvl 83

    Estadísticas

    +10 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Fuego y los efectos hasta en 34 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

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  • Marca del CampeónAbalorio 1 · Épico57GS90ilvl
    Marca del Campeón

    Abalorio 1 · Épico

    GS 57 · ilvl 90

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño infligido a los no-muertos mediante hechizos mágicos y los efectos hasta en 85 p. También permite conseguir piedras de la Plaga en nombre del Alba Argenta.

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  • Gema de aceleración mentalAbalorio 2 · Épico48GS76ilvl
    Gema de aceleración mental

    Abalorio 2 · Épico

    GS 48 · ilvl 76

    Efectos

    Uso: Acelera la mente, aumentando el índice del celeridad en 330 p. durante 20 s. (5 min de tiempo de reutilización).

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  • Hoja de mago de Gran mariscalMano derecha · Épico88GS78ilvl
    Hoja de mago de Gran mariscal

    Mano derecha · Épico

    GS 88 · ilvl 78

    Arma

    83 - 155 Daño

    Veloc. 2,00

    (59.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +14 aguante

    +8 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +30 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 72 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

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  • Ojo izquierdo de SapphironMano izquierda · Épico102GS90ilvl
    Ojo izquierdo de Sapphiron

    Mano izquierda · Épico

    GS 102 · ilvl 90

    Estadísticas

    +12 aguante

    +8 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe con hechizos en 8 p.

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  • Varita de FortunasA distancia · Épico29GS83ilvl
    Varita de Fortunas

    A distancia · Épico

    GS 29 · ilvl 83

    Arma

    119 - 222 Sombras Daño

    Veloc. 1,50

    (113.7 daño por segundo)

    Estadísticas

    +7 aguante

    +7 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 12 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe con hechizos en 8 p.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
3.936
Fuerza
39
Agilidad
52
Aguante
259
Intelecto
403
Espíritu
188

Combate físico

Poder de ataque
29
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
3,48 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
5,52 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
43,57
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
536
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
16,3 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
40

Defensa

Armadura
1.264
Probabilidad de esquivar
5,52 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
8.554
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 12363

Arcano

Puntos: 12
2/2
Sutileza Arcana2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 10 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 40%.

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3/5
Enfoque Arcano3/5

Rango 3

Pasivo

Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 6%.

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0/5
Misiles Arcanos mejorados0/5

Rango 1

Te da un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar misiles Arcanos.

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0/2
Especialización en varitas0/2

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 13%.

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2/5
Amortiguación mágica2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta todas las resistencias en 4 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 2% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.

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5/5
Concentración Arcana5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.

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0/2
Armonización mágica0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.

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0/3
Impacto Arcano0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Deflagración Arcana y Explosión Arcana.

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0/1
Entereza Arcana0/1

Rango 1

Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.

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0/2
Escudo de maná mejorado0/2

Rango 1

Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.

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0/2
Contrahechizo mejorado0/2

Rango 1

Da a tu contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.

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0/3
Meditación Arcana0/3

Rango 1

Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/2
Traslación mejorada0/2

Rango 1

Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.

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0/1
Presencia mental0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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0/5
Mente Arcana0/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto total en un 3%.

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0/2
Capa centelleante0/2

Rango 1

Reduce el daño recibido en un 2%.

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0/3
Inestabilidad Arcana0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.

  • Presencia mental 0/1
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0/3
Potencia Arcana0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.

  • Concentración Arcana 5/5
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0/3
Misiles Arcanos empoderados0/3

Rango 1

Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.

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0/1
Poder Arcano0/1

Rango 1

Cuando se activa, tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.

  • Inestabilidad Arcana 0/3
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0/2
Poder con hechizos0/2

Rango 1

Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 25%.

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0/5
Maestría mental0/5

Rango 1

Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.

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0/1
Ralentizar0/1

Rango 1

Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.

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Rango0/51/55/5

Fuego

Puntos: 36
5/5
Bola de Fuego mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0,5 s.

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0/5
Impacto0/5

Rango 1

Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.

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5/5
Ignición5/5

Rango 5

Pasivo

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 40% extra del daño del hechizo durante 4 s.

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2/2
Lanzar llamas2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 6 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.

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0/3
Explosión de Fuego mejorada0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 0.5 s.

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2/2
Incineración2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y de Agostar.

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3/3
Fogonazo mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.

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1/1
Piroexplosión1/1

Rango 1

6 s para lanzar

121 Maná

Alcance de 35 m

Lanza una inmensa roca ígnea que causa 482 a 529 p. de daño de Fuego y 114 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

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2/2
Alma ardiente2/2

Rango 2

Pasivo

Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.

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3/3
Agostar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Tus hechizos Agostar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

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0/2
Escudos de arrabio0/2

Rango 1

Provoca que tu Resguardo contra el Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.

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3/3
Maestro de los elementos3/3

Rango 3

Pasivo

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 30% de su coste base de maná.

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0/3
Jugando con Fuego0/3

Rango 1

Aumenta el daño por hechizos causado en un 1% y el daño por hechizos recibido en un 1%.

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3/3
Masa crítica3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

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1/1
Ola explosiva1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 30 s

209 Maná

El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa 238 a 271 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 s.

  • Piroexplosión 1/1
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0/2
Velocidad llameante0/2

Rango 1

Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.

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5/5
Poder de Fuego5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta un 10% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.

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0/3
Pirómano0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 1% extra.

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1/1
Combustión1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.

  • Masa crítica 3/3
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0/2
Furia de arrabio0/2

Rango 1

Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 10%.

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0/5
Bola de Fuego empoderada0/5

Rango 1

Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 3% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

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0/1
Aliento de dragón0/1

Rango 1

Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 al 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.

  • Combustión 1/1
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Rango0/51/55/5

Escarcha

Puntos: 3
0/2
Amparo de Escarcha0/2

Rango 1

Aumenta en un 15% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

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0/5
Descarga de Escarcha mejorada0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0.1 s.

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3/3
Precisión elemental3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná y la probabilidad de que los objetivos resistan tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 3%.

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0/5
Fragmentos de hielo0/5

Rango 1

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

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0/3
Mordedura de Escarcha0/3

Rango 1

Da a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.

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0/2
Nova de Escarcha mejorada0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.

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0/3
Escarcha permanente0/3

Rango 1

Aumenta en 1 s; la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce en un 4% extra la velocidad del objetivo.

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0/3
Hielo penetrante0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.

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0/1
Venas heladas0/1

Rango 1

Acelera tu lanzamiento de hechizos, acelerando la velocidad con la que lanzas hechizos en un 20% y te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar. Dura 20 s.

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0/3
Ventisca mejorada0/3

Rango 1

Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento en un 30%. Dura 1.50 s.

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0/2
Alcance ártico0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.

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0/3
Canalización de Escarcha0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 4%.

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0/5
Trizar0/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

  • Nova de Escarcha mejorada 0/2
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0/3
Núcleo helado0/3

Rango 1

Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.

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0/1
Golpe frío0/1

Rango 1

Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.

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0/3
Cono de frío mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.

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0/2
Témpanos de hielo0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 10%.

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0/5
Escalofrío invernal0/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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0/1
Barrera de hielo0/1

Rango 1

Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 455 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

  • Golpe frío 0/1
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0/5
Vientos árticos0/5

Rango 1

Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 1% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 1%.

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0/5
Descarga de Escarcha empoderada0/5

Rango 1

Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 2% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 1% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.

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0/1
Invocar a elemental de agua0/1

Rango 1

Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.

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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa 6—45

Arcano

Puntos: 6
2/2
Sutileza Arcana2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 10 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 40%.

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3/5
Enfoque Arcano3/5

Rango 3

Pasivo

Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 6%.

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0/5
Misiles Arcanos mejorados0/5

Rango 1

Te da un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar misiles Arcanos.

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0/2
Especialización en varitas0/2

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 13%.

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0/5
Amortiguación mágica0/5

Rango 1

Aumenta todas las resistencias en 2 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.

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1/5
Concentración Arcana1/5

Rango 1

Pasivo

Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.

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0/2
Armonización mágica0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.

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0/3
Impacto Arcano0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Deflagración Arcana y Explosión Arcana.

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0/1
Entereza Arcana0/1

Rango 1

Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.

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0/2
Escudo de maná mejorado0/2

Rango 1

Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.

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0/2
Contrahechizo mejorado0/2

Rango 1

Da a tu contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.

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0/3
Meditación Arcana0/3

Rango 1

Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/2
Traslación mejorada0/2

Rango 1

Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.

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0/1
Presencia mental0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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0/5
Mente Arcana0/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto total en un 3%.

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0/2
Capa centelleante0/2

Rango 1

Reduce el daño recibido en un 2%.

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0/3
Inestabilidad Arcana0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.

  • Presencia mental 0/1
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0/3
Potencia Arcana0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.

  • Concentración Arcana 1/5
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0/3
Misiles Arcanos empoderados0/3

Rango 1

Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.

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0/1
Poder Arcano0/1

Rango 1

Cuando se activa, tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.

  • Inestabilidad Arcana 0/3
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0/2
Poder con hechizos0/2

Rango 1

Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 25%.

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0/5
Maestría mental0/5

Rango 1

Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.

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0/1
Ralentizar0/1

Rango 1

Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.

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Rango0/51/55/5

Fire

Puntos: —
—/5
Bola de Fuego mejorada—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0.1 s.

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—/5
Impacto—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.

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—/5
Ignición—/5

Rango 1

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.

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—/2
Lanzar llamas—/2

Rango 1

Aumenta en 3 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.

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—/3
Explosión de Fuego mejorada—/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 0.5 s.

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—/2
Incineración—/2

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y de Agostar.

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—/3
Fogonazo mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.

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—/1
Piroexplosión—/1

Rango 1

Lanza una inmensa roca ígnea que causa 148 al 195 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

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—/2
Alma ardiente—/2

Rango 1

Da a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 5%.

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—/3
Agostar mejorado—/3

Rango 1

Tus hechizos Agostar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

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—/2
Escudos de arrabio—/2

Rango 1

Provoca que tu Resguardo contra el Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.

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—/3
Maestro de los elementos—/3

Rango 1

Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 10% de su coste base de maná.

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—/3
Jugando con Fuego—/3

Rango 1

Aumenta el daño por hechizos causado en un 1% y el daño por hechizos recibido en un 1%.

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—/3
Masa crítica—/3

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

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—/1
Ola explosiva—/1

Rango 1

El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa 160 al 192 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 s.

  • Piroexplosión —/1
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—/2
Velocidad llameante—/2

Rango 1

Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.

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—/5
Poder de Fuego—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.

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—/3
Pirómano—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 1% extra.

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—/1
Combustión—/1

Rango 1

Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.

  • Masa crítica —/3
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—/2
Furia de arrabio—/2

Rango 1

Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 10%.

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—/5
Bola de Fuego empoderada—/5

Rango 1

Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 3% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

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—/1
Aliento de dragón—/1

Rango 1

Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 al 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.

  • Combustión —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Escarcha

Puntos: 45
2/2
Amparo de Escarcha2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y de Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha un 20% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.

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0/5
Descarga de Escarcha mejorada0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0.1 s.

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3/3
Precisión elemental3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná y la probabilidad de que los objetivos resistan tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 3%.

Ver en Wowhead
5/5
Fragmentos de hielo5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

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0/3
Mordedura de Escarcha0/3

Rango 1

Da a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.

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2/2
Nova de Escarcha mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 4 s.

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3/3
Escarcha permanente3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en 3 s; la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce en un 10% extra la velocidad del objetivo.

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3/3
Hielo penetrante3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.

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1/1
Venas heladas1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 3 min

32 Maná

Acelera tu lanzamiento de hechizos, acelerando la velocidad con la que lanzas hechizos en un 20% y te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar. Dura 20 s.

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3/3
Ventisca mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento en un 75%. Dura 4,50 s.

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2/2
Alcance ártico2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.

Ver en Wowhead
3/3
Canalización de Escarcha3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 10%.

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5/5
Trizar5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

  • Nova de Escarcha mejorada 2/2
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0/3
Núcleo helado0/3

Rango 1

Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.

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1/1
Golpe frío1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 8 min

Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.

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3/3
Cono de frío mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 35% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.

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2/2
Témpanos de hielo2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 20%.

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0/5
Escalofrío invernal0/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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1/1
Barrera de hielo1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 30 s

252 Maná

Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

  • Golpe frío 1/1
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5/5
Vientos árticos5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 5% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 5%.

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0/5
Descarga de Escarcha empoderada0/5

Rango 1

Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 2% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 1% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.

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1/1
Invocar a elemental de agua1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 3 min

173 Maná

Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.

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Rango0/51/55/5