Retrato de Richus

Richus

Nivel 70 · Orco · Guerrero · Furia

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
2.171
Nivel de objeto equipado
135

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de batalla de acometidaCabeza · Épico186GS146ilvl
    Yelmo de batalla de acometida

    Cabeza · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    1483 armadura

    Estadísticas

    +54 fuerza

    +41 agilidad

    +54 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes

    +12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado

    +5 fuerza y +7 aguante

    +4 fuerza

    Efectos

    Equipar: Tus ataques ignoran 105 p. de la armadura de tu oponente.

    Equipo de batalla de acometida

    Conjunto: Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.

    Conjunto: Aumenta el daño de tu Golpe mortal y Sed de sangre en un 5%.

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  • Colgante del AzarosoCuello · Épico89GS128ilvl
    Colgante del Azaroso

    Cuello · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +32 fuerza

    +24 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.

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  • Hombreras laminadas de acometidaHombros · Épico139GS146ilvl
    Hombreras laminadas de acometida

    Hombros · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    1369 armadura

    Estadísticas

    +39 fuerza

    +39 agilidad

    +34 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +15 índice de golpe crítico y +20 poder de ataque

    +5 índice de golpe crítico y +5 fuerza

    +5 fuerza y +7 aguante

    +3 índice de golpe crítico

    Efectos

    Equipar: Tus ataques ignoran 91 p. de la armadura de tu oponente.

    Equipo de batalla de acometida

    Conjunto: Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.

    Conjunto: Aumenta el daño de tu Golpe mortal y Sed de sangre en un 5%.

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  • Brazalete de venganzaEspalda · Épico68GS105ilvl
    Brazalete de venganza

    Espalda · Épico

    GS 68 · ilvl 105

    Armadura

    89 armadura

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 agilidad

    +20 poder de ataque

    +2 índice de golpes

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.

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  • Coraza de acometidaPecho · Épico186GS146ilvl
    Coraza de acometida

    Pecho · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    1825 armadura

    Estadísticas

    +53 fuerza

    +34 agilidad

    +54 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 16 p.

    Encantamientos

    Encantado: +6 todas las estadísticas

    +10 fuerza

    +10 índice de golpe crítico

    Efectos

    Equipar: Tus ataques ignoran 126 p. de la armadura de tu oponente.

    Equipo de batalla de acometida

    Conjunto: Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.

    Conjunto: Aumenta el daño de tu Golpe mortal y Sed de sangre en un 5%.

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  • Arnés de camorristaCamisa · Común0GS—ilvl
    Arnés de camorrista

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

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  • Tabardo de llamas estivalesTabardo · Raro0GS—ilvl
    Tabardo de llamas estivales

    Tabardo · Raro

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Grilletes furiososMuñeca · Épico100GS141ilvl
    Grilletes furiosos

    Muñeca · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    772 armadura

    Estadísticas

    +35 fuerza

    +28 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 fuerza

    +10 poder de ataque, +5 índice de golpe crítico

    +3 aguante

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Retrato de Richus
Richus

Richus

Orco · Guerrero

Furia

Nivel 70
GearScore
2.171
Nivel de objeto
135
  • Mandiletes de justicia silenciosaManos · Épico133GS141ilvl
    Mandiletes de justicia silenciosa

    Manos · Épico

    GS 133 · ilvl 141

    Armadura

    1103 armadura

    Estadísticas

    +40 fuerza

    +37 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.

    Encantamientos

    Encantado: +15 fuerza

    +10 índice de golpe crítico

    Efectos

    Equipar: Tus ataques ignoran 175 p. de la armadura de tu oponente.

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  • Cinturón de cien muertesCintura · Épico130GS138ilvl
    Cinturón de cien muertes

    Cintura · Épico

    GS 130 · ilvl 138

    Armadura

    244 armadura

    Estadísticas

    +29 agilidad

    +25 aguante

    Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 25 p.

    Encantamientos

    +5 índice de golpe crítico y +5 fuerza

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 74 p.

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  • Grebas de acometidaPiernas · Épico186GS146ilvl
    Grebas de acometida

    Piernas · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    1597 armadura

    Estadísticas

    +62 fuerza

    +41 agilidad

    +55 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.

    Encantamientos

    Encantado: +50 poder de ataque y +12 índice de golpe crítico

    +10 índice de golpe crítico

    Efectos

    Equipar: Tus ataques ignoran 105 p. de la armadura de tu oponente.

    Equipo de batalla de acometida

    Conjunto: Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.

    Conjunto: Aumenta el daño de tu Golpe mortal y Sed de sangre en un 5%.

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  • Botas pavorosas de la LegiónPies · Épico133GS141ilvl
    Botas pavorosas de la Legión

    Pies · Épico

    GS 133 · ilvl 141

    Armadura

    1213 armadura

    Estadísticas

    +38 fuerza

    +40 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 30 p.

    Encantamientos

    Encantado: velocidad mín. y +6 agilidad

    +10 índice de golpe crítico

    +3 fuerza

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  • Sortija de triunfo de vindicadorAnillo 1 · Épico100GS141ilvl
    Sortija de triunfo de vindicador

    Anillo 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Estadísticas

    +34 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.

    Equipar: Tus ataques ignoran 56 p. de la armadura de tu oponente.

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  • Sello de TempestiraAnillo 2 · Épico109GS151ilvl
    Sello de Tempestira

    Anillo 2 · Épico

    GS 109 · ilvl 151

    Estadísticas

    +33 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 30 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 66 p.

    Equipar: Tus ataques ignoran 126 p. de la armadura de tu oponente.

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  • Trofeo de espinazo de dragónAbalorio 1 · Épico86GS125ilvl
    Trofeo de espinazo de dragón

    Abalorio 1 · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen la posibilidad de aumentar tu índice de celeridad en 325 p. durante 10 s.

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  • Distintivo del GuardaenjambresAbalorio 2 · Épico48GS76ilvl
    Distintivo del Guardaenjambres

    Abalorio 2 · Épico

    GS 48 · ilvl 76

    Efectos

    Uso: Da la posibilidad en ataque cuerpo a cuerpo o a distancia para aplicar un efecto de penetración de armadura durante 30 s que disminuye la armadura física del objetivo en 200 frente a tus ataques. Se puede aplicar el efecto de penetración de armadura hasta 6 veces. (3 min de tiempo de reutilización).

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  • Guja de guerra de AzzinothMano derecha · Legendario262GS156ilvl
    Guja de guerra de Azzinoth

    Mano derecha · Legendario

    GS 262 · ilvl 156

    Arma

    214 - 398 Daño

    Veloc. 2,80

    (109.3 daño por segundo)

    Estadísticas

    +22 agilidad

    +29 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 21 p.

    Encantamientos

    Encantado: Mangosta

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.

    Las hojas gemelas de Azzinoth

    (2) Bonif.: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de aumentar tu índice de celeridad en 450 p. durante 10 s.

    (2) Bonif.: Aumenta en 200 p. el poder de ataque al enfrentarte a demonios.

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  • Destral de Gladiador vengativoMano izquierda · Épico186GS146ilvl
    Destral de Gladiador vengativo

    Mano izquierda · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Arma

    187 - 349 Daño

    Veloc. 2,60

    (103.1 daño por segundo)

    Estadísticas

    +30 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 8 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.

    Encantamientos

    Encantado: Mangosta

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.

    Equipar: Tus ataques ignoran 49 p. de la armadura de tu oponente.

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  • Seguro de MamáA distancia · No común30GS111ilvl
    Seguro de Mamá

    A distancia · No común

    GS 30 · ilvl 111

    Arma

    87 - 163 Daño

    Veloc. 2,20

    (56.8 daño por segundo)

    Estadísticas

    +10 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 6 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.

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Objetos disponibles: 19Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
10.614
Fuerza
576
Agilidad
370
Aguante
635
Intelecto
36
Espíritu
60

Combate físico

Poder de ataque
2.048
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
33,76 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
14,8 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
255,57
Daño por segundo de la mano izquierda
155,85

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
10.435
Probabilidad de esquivar
13,08 %
Probabilidad de parar
10 %
Probabilidad de bloquear
5 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Los datos JcJ de este personaje no están disponibles en este momento. Su equipo, estadísticas y talentos siguen accesibles.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 13543

Armas

Puntos: 13
3/3
Golpe heroico mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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0/3
Desgarrar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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0/2
Cargar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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0/5
Voluntad de hierro0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.

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3/3
Atronar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tu facultad Tronar en 4 p. de ira, aumenta el daño en un 100%, y el efecto de ralentización en un 10% extra.

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0/2
Abrumar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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1/1
Control de inquina1/1

Rango 1

Pasivo

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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1/3
Heridas profundas1/3

Rango 1

Pasivo

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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0/5
Especialización en armas de dos manos0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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0/2
Empalar0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 1/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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0/1
Deseo de muerte0/1

Rango 1

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/2
Interceptar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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0/3
Seccionar mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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0/2
Frenesí sangriento0/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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0/1
Golpe mortal0/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 0/1
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0/2
Segundo aliento0/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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0/5
Golpe mortal mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal 0/1
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0/1
Ira interminable0/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Furia

Puntos: 5
0/5
Voz retumbante0/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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0/5
Cólera desbocada0/5

Rango 1

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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0/1
Aullido perforador0/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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0/3
Manía sangrienta0/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/5
Presencia de orden0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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0/5
Especialización en doble empuñadura0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.

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0/2
Ejecutar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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0/5
Enfurecer0/5

Rango 1

Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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0/1
Golpes de barrido0/1

Rango 1

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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0/2
Maestría en armas0/2

Rango 1

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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0/5
Aluvión0/5

Rango 1

Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 0/5
Ver en Wowhead
0/3
Precisión0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/1
Sed de sangre0/1

Rango 1

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 0/1
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0/2
Torbellino mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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0/5
Actitud rabiosa mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.

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0/1
Desenfreno0/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 0/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5

Protección

Puntos: 43
0/2
Ira sangrienta mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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0/3
Maestría táctica0/3

Rango 1

Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.

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5/5
Anticipación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu habilidad en defensa en 20 p.

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5/5
Especialización en escudos5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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5/5
Consistencia5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 10%.

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1/1
Última carga1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 8 min

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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1/1
Bloquear con escudo mejorado1/1

Rango 1

Pasivo

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos 5/5
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0/3
Revancha mejorada0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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3/3
Desafío3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.

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3/3
Hender armadura mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 3 p. de ira.

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0/3
Desarmar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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0/2
Provocar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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1/2
Muro de escudo mejorado1/2

Rango 1

Pasivo

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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1/1
Arremetida de conmoción1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 45 s

15 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Aturde al enemigo durante 5 s.

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0/2
Azote de escudo mejorado0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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3/3
Maestría con escudos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

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5/5
Especialización en armas de una mano5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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0/3
Actitud defensiva mejorada0/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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1/1
Embate con escudo1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

20 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 a 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción 1/1
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3/3
Ira enfocada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 3.

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5/5
Vitalidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu aguante total en un 5% y tu fuerza total en un 10%.

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1/1
Devastar1/1

Rango 1

Instantáneo

15 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa 2140—

Armas

Puntos: 21
3/3
Golpe heroico mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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0/3
Desgarrar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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0/2
Cargar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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5/5
Voluntad de hierro5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.

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0/3
Atronar mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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1/2
Abrumar mejorado1/2

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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1/1
Control de inquina1/1

Rango 1

Pasivo

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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3/3
Heridas profundas3/3

Rango 3

Pasivo

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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0/5
Especialización en armas de dos manos0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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2/2
Empalar2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 3/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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1/1
Deseo de muerte1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

10 Ira

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/2
Interceptar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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0/3
Seccionar mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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0/2
Frenesí sangriento0/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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0/1
Golpe mortal0/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 1/1
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0/2
Segundo aliento0/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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0/5
Golpe mortal mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal 0/1
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0/1
Ira interminable0/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Furia

Puntos: 40
5/5
Voz retumbante5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 50%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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0/5
Cólera desbocada0/5

Rango 1

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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0/1
Aullido perforador0/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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0/3
Manía sangrienta0/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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5/5
Presencia de orden5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.

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0/2
Ejecutar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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5/5
Enfurecer5/5

Rango 5

Pasivo

Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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1/1
Golpes de barrido1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

30 Ira

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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2/2
Maestría en armas2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 5/5
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0/3
Precisión0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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1/1
Sed de sangre1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

30 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 968 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 1/1
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1/2
Torbellino mejorado1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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5/5
Actitud rabiosa mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.

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0/1
Desenfreno0/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 1/1
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Rango0/51/55/5

Protection

Puntos: —
—/2
Ira sangrienta mejorada—/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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—/3
Maestría táctica—/3

Rango 1

Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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—/1
Última carga—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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—/1
Bloquear con escudo mejorado—/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos —/5
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—/3
Revancha mejorada—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Desafío—/3

Rango 1

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

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—/3
Hender armadura mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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—/3
Desarmar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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—/2
Provocar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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—/2
Muro de escudo mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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—/1
Arremetida de conmoción—/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

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—/2
Azote de escudo mejorado—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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—/3
Maestría con escudos—/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

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—/5
Especialización en armas de una mano—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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—/3
Actitud defensiva mejorada—/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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—/1
Embate con escudo—/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción —/1
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—/3
Ira enfocada—/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

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—/5
Vitalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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—/1
Devastar—/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.