Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo de batalla de acometida186GS146ilvlYelmo de batalla de acometidaCabeza · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
1483 armadura
Estadísticas
+54 fuerza
+41 agilidad
+54 aguante
Encantamientos
Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes
+12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado
+5 fuerza y +7 aguante
+4 fuerza
Efectos
Equipar: Tus ataques ignoran 105 p. de la armadura de tu oponente.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de acometida
Conjunto: Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.
Conjunto: Aumenta el daño de tu Golpe mortal y Sed de sangre en un 5%.
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Colgante del Azaroso89GS128ilvlColgante del AzarosoCuello · Épico
GS 89 · ilvl 128 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+32 fuerza
+24 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.
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Hombreras laminadas de acometida139GS146ilvlHombreras laminadas de acometidaHombros · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
1369 armadura
Estadísticas
+39 fuerza
+39 agilidad
+34 aguante
Encantamientos
Encantado: +15 índice de golpe crítico y +20 poder de ataque
+5 índice de golpe crítico y +5 fuerza
+5 fuerza y +7 aguante
+3 índice de golpe crítico
Efectos
Equipar: Tus ataques ignoran 91 p. de la armadura de tu oponente.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de acometida
Conjunto: Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.
Conjunto: Aumenta el daño de tu Golpe mortal y Sed de sangre en un 5%.
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Brazalete de venganza68GS105ilvlBrazalete de venganzaEspalda · Épico
GS 68 · ilvl 105Armadura
89 armadura
Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.
Encantamientos
Encantado: +12 agilidad
+20 poder de ataque
+2 índice de golpes
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.
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Coraza de acometida186GS146ilvlCoraza de acometidaPecho · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
1825 armadura
Estadísticas
+53 fuerza
+34 agilidad
+54 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 16 p.
Encantamientos
Encantado: +6 todas las estadísticas
+10 fuerza
+10 índice de golpe crítico
Efectos
Equipar: Tus ataques ignoran 126 p. de la armadura de tu oponente.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de acometida
Conjunto: Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.
Conjunto: Aumenta el daño de tu Golpe mortal y Sed de sangre en un 5%.
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Arnés de camorrista0GS—ilvlArnés de camorristaCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo de llamas estivales0GS—ilvlTabardo de llamas estivalesTabardo · Raro
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Grilletes furiosos100GS141ilvlGrilletes furiososMuñeca · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
772 armadura
Estadísticas
+35 fuerza
+28 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +12 fuerza
+10 poder de ataque, +5 índice de golpe crítico
+3 aguante
Richus
Orco · Guerrero
Furia
Nivel 70- GearScore
- 2.171
- Nivel de objeto
- 135
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Mandiletes de justicia silenciosa133GS141ilvlMandiletes de justicia silenciosaManos · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
1103 armadura
Estadísticas
+40 fuerza
+37 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.
Encantamientos
Encantado: +15 fuerza
+10 índice de golpe crítico
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Tus ataques ignoran 175 p. de la armadura de tu oponente.
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Cinturón de cien muertes130GS138ilvlCinturón de cien muertesCintura · Épico
GS 130 · ilvl 138Armadura
244 armadura
Estadísticas
+29 agilidad
+25 aguante
Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 25 p.
Encantamientos
+5 índice de golpe crítico y +5 fuerza
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 74 p.
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Grebas de acometida186GS146ilvlGrebas de acometidaPiernas · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
1597 armadura
Estadísticas
+62 fuerza
+41 agilidad
+55 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.
Encantamientos
Encantado: +50 poder de ataque y +12 índice de golpe crítico
+10 índice de golpe crítico
Efectos
Equipar: Tus ataques ignoran 105 p. de la armadura de tu oponente.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de acometida
Conjunto: Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.
Conjunto: Aumenta el daño de tu Golpe mortal y Sed de sangre en un 5%.
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Botas pavorosas de la Legión133GS141ilvlBotas pavorosas de la LegiónPies · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
1213 armadura
Estadísticas
+38 fuerza
+40 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 30 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: velocidad mín. y +6 agilidad
+10 índice de golpe crítico
+3 fuerza
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Sortija de triunfo de vindicador100GS141ilvlSortija de triunfo de vindicadorAnillo 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141Estadísticas
+34 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
Equipar: Tus ataques ignoran 56 p. de la armadura de tu oponente.
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Sello de Tempestira109GS151ilvlSello de TempestiraAnillo 2 · Épico
GS 109 · ilvl 151Estadísticas
+33 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 30 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 66 p.
Equipar: Tus ataques ignoran 126 p. de la armadura de tu oponente.
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Trofeo de espinazo de dragón86GS125ilvlTrofeo de espinazo de dragónAbalorio 1 · Épico
GS 86 · ilvl 125 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen la posibilidad de aumentar tu índice de celeridad en 325 p. durante 10 s.
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Distintivo del Guardaenjambres48GS76ilvlDistintivo del GuardaenjambresAbalorio 2 · Épico
GS 48 · ilvl 76 Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Da la posibilidad en ataque cuerpo a cuerpo o a distancia para aplicar un efecto de penetración de armadura durante 30 s que disminuye la armadura física del objetivo en 200 frente a tus ataques. Se puede aplicar el efecto de penetración de armadura hasta 6 veces. (3 min de tiempo de reutilización).
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Guja de guerra de Azzinoth262GS156ilvlGuja de guerra de AzzinothMano derecha · Legendario
GS 262 · ilvl 156Arma
214 - 398 Daño
Veloc. 2,80
(109.3 daño por segundo)
Estadísticas
+22 agilidad
+29 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 21 p.
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
Ver en Wowhead ↗Las hojas gemelas de Azzinoth
(2) Bonif.: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de aumentar tu índice de celeridad en 450 p. durante 10 s.
(2) Bonif.: Aumenta en 200 p. el poder de ataque al enfrentarte a demonios.
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Destral de Gladiador vengativo186GS146ilvlDestral de Gladiador vengativoMano izquierda · Épico
GS 186 · ilvl 146Arma
187 - 349 Daño
Veloc. 2,60
(103.1 daño por segundo)
Estadísticas
+30 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 8 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.
Equipar: Tus ataques ignoran 49 p. de la armadura de tu oponente.
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Seguro de Mamá30GS111ilvlSeguro de MamáA distancia · No común
GS 30 · ilvl 111Arma
87 - 163 Daño
Veloc. 2,20
(56.8 daño por segundo)
Estadísticas
+10 agilidad
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 6 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 10.614
- Fuerza
- 576
- Agilidad
- 370
- Aguante
- 635
- Intelecto
- 36
- Espíritu
- 60
Combate físico
- Poder de ataque
- 2.048
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 33,76 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 14,8 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 255,57
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 155,85
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 10.435
- Probabilidad de esquivar
- 13,08 %
- Probabilidad de parar
- 10 %
- Probabilidad de bloquear
- 5 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
Los datos JcJ de este personaje no están disponibles en este momento. Su equipo, estadísticas y talentos siguen accesibles.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 13543
Armas
Puntos: 13
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Tronar en 4 p. de ira, aumenta el daño en un 100%, y el efecto de ralentización en un 10% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
1/3
Rango 1
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 1/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
0/1
Rango 1
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 0/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Furia
Puntos: 5
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
0/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
0/5
Rango 1
Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
0/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
0/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
0/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 0/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 0/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
Protección
Puntos: 43
0/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
0/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
5/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
5/5
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 8 min
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
1/1
Rango 1
Pasivo
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos 5/5
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 3 p. de ira.
0/3
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
1/2
Rango 1
Pasivo
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 45 s
15 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Aturde al enemigo durante 5 s.
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
0/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
20 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 a 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 3.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu aguante total en un 5% y tu fuerza total en un 10%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
15 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
Configuración 2Activa 2140—
Armas
Puntos: 21
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
1/2
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Furia
Puntos: 40
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 50%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
0/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 968 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
1/2
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 1/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
