Retrato de Primatron

Primatron

Nivel 60 · Orco · Guerrero · Furia

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
1.009
Nivel de objeto equipado
71

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Corona de conquistadorCabeza · Épico92GS81ilvl
    Corona de conquistador

    Cabeza · Épico

    GS 92 · ilvl 81

    Armadura

    844 armadura

    Estadísticas

    +29 fuerza

    +18 agilidad

    +34 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +10 índice de defensa/+10 aguante/+15 valor de bloqueo

    Efectos

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 9 p.

    Equipo de batalla de conquistador

    Conjunto: Reduce el coste de ira de todos los gritos del guerrero en un 35%.

    (5) Bonif.: Aumenta el efecto ralentizador y el daño del golpe de trueno en un 50%.

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  • Collera de EskhandarCuello · Épico45GS71ilvl
    Collera de Eskhandar

    Cuello · Épico

    GS 45 · ilvl 71

    Estadísticas

    +17 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 12 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Espíritu de Eskhandar

    (4) Bonif.: 1% de probabilidad durante un golpe crítico cuerpo a cuerpo de hacer uso del Espíritu de Eskhandar para obtener protección durante 2 min.

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  • Sobrehombros de placas de Señor de la GuerraHombros · Épico63GS74ilvl
    Sobrehombros de placas de Señor de la Guerra

    Hombros · Épico

    GS 63 · ilvl 74

    Armadura

    715 armadura

    Estadísticas

    +18 fuerza

    +16 agilidad

    +23 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +30 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    Equipo de batalla de Señor de la Guerra

    Conjunto: +20 p. de aguante.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

    (6) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

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  • Capa de la Colmena doradaEspalda · Épico50GS78ilvl
    Capa de la Colmena dorada

    Espalda · Épico

    GS 50 · ilvl 78

    Armadura

    68 armadura

    Estadísticas

    +13 fuerza

    +10 agilidad

    +19 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +12 índice de esquivar

    Efectos

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 9 p.

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  • Coraza de conquistadorPecho · Épico100GS88ilvl
    Coraza de conquistador

    Pecho · Épico

    GS 100 · ilvl 88

    Armadura

    1124 armadura

    Estadísticas

    +34 fuerza

    +24 agilidad

    +38 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +4 todas las estadísticas

    Efectos

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 9 p.

    Equipo de batalla de conquistador

    Conjunto: Reduce el coste de ira de todos los gritos del guerrero en un 35%.

    (5) Bonif.: Aumenta el efecto ralentizador y el daño del golpe de trueno en un 50%.

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  • Camisa marcial naranjaCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa marcial naranja

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo del protectorTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo del protector

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    Efectos

    Uso: ¡Muestra tu heroísmo! (5 min de tiempo de reutilización).

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  • Pulseras de CóleraMuñeca · Épico48GS76ilvl
    Pulseras de Cólera

    Muñeca · Épico

    GS 48 · ilvl 76

    Armadura

    428 armadura

    Estadísticas

    +13 fuerza

    +27 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +9 fuerza

    Equipo de batalla de la cólera

    (3) Bonif.: Aumenta el poder de ataque del Grito de batalla en 30 p.

    (5) Bonif.: 20% de probabilidad tras usar una facultad ofensiva que requiera ira de que la siguiente facultad ofensiva requiera 5 p. menos de ira.

    (8) Bonif.: 4% de probabilidad de parar el siguiente ataque después de un bloqueo.

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Retrato de Primatron
Primatron

Primatron

Orco · Guerrero

Furia

Nivel 60
GearScore
1.009
Nivel de objeto
71
  • Guanteletes de placas de GeneralManos · Épico60GS71ilvl
    Guanteletes de placas de General

    Manos · Épico

    GS 60 · ilvl 71

    Armadura

    603 armadura

    Estadísticas

    +20 fuerza

    +23 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +7 fuerza

    Efectos

    Equipar: Coste de ira de Seccionar reducido en 3.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipo de batalla de Señor de la Guerra

    Conjunto: +20 p. de aguante.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

    (6) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

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  • Faja de acometidaCintura · Épico66GS78ilvl
    Faja de acometida

    Cintura · Épico

    GS 66 · ilvl 78

    Armadura

    564 armadura

    Estadísticas

    +31 fuerza

    +11 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Musleras de conquistadorPiernas · Épico92GS81ilvl
    Musleras de conquistador

    Piernas · Épico

    GS 92 · ilvl 81

    Armadura

    909 armadura

    Estadísticas

    +33 fuerza

    +21 agilidad

    +24 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +10 índice de defensa/+10 aguante/+15 valor de bloqueo

    Efectos

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 9 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    Equipo de batalla de conquistador

    Conjunto: Reduce el coste de ira de todos los gritos del guerrero en un 35%.

    (5) Bonif.: Aumenta el efecto ralentizador y el daño del golpe de trueno en un 50%.

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  • Botas de placas de GeneralPies · Épico60GS71ilvl
    Botas de placas de General

    Pies · Épico

    GS 60 · ilvl 71

    Armadura

    670 armadura

    Estadísticas

    +18 fuerza

    +12 agilidad

    +24 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +7 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    Equipo de batalla de Señor de la Guerra

    Conjunto: +20 p. de aguante.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

    (6) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

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  • Anillo de maestro matadragonesAnillo 1 · Épico53GS83ilvl
    Anillo de maestro matadragones

    Anillo 1 · Épico

    GS 53 · ilvl 83

    Estadísticas

    +14 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Sello del Vuelo BronceAnillo 2 · Épico51GS80ilvl
    Sello del Vuelo Bronce

    Anillo 2 · Épico

    GS 51 · ilvl 80

    Estadísticas

    +13 fuerza

    +24 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 10 p.

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  • Mano de la JusticiaAbalorio 1 · Raro33GS58ilvl
    Mano de la Justicia

    Abalorio 1 · Raro

    GS 33 · ilvl 58

    Efectos

    Equipar: Probabilidad de ganar 1 ataque extra al golpear cuerpo a cuerpo.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

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  • Insignia de la HordaAbalorio 2 · Raro0GS0ilvl
    Insignia de la Horda

    Abalorio 2 · Raro

    GS 0 · ilvl 0

    Efectos

    Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (5 min de tiempo de reutilización).

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  • Hacha de batalla de Gran Señor de la GuerraMano derecha · Épico177GS78ilvl
    Hacha de batalla de Gran Señor de la Guerra

    Mano derecha · Épico

    GS 177 · ilvl 78

    Arma

    235 - 353 Daño

    Veloc. 3,80

    (77.4 daño por segundo)

    Estadísticas

    +26 fuerza

    +41 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

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  • Ballesta de caparazón espinosoA distancia · Raro19GS61ilvl
    Ballesta de caparazón espinoso

    A distancia · Raro

    GS 19 · ilvl 61

    Arma

    105 - 158 Daño

    Veloc. 3,30

    (39.8 daño por segundo)

    Estadísticas

    +4 agilidad

    +9 aguante

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
6.349
Fuerza
391
Agilidad
193
Aguante
484
Intelecto
31
Espíritu
52

Combate físico

Poder de ataque
1.040
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
19,79 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
14,19 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
136,49
Daño por segundo de la mano izquierda
42,07

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
6.311
Probabilidad de esquivar
12,7 %
Probabilidad de parar
6,76 %
Probabilidad de bloquear
6,76 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
9.802
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 33414

Armas

Puntos: 3
0/3
Golpe heroico mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

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3/5
Desvío3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 3%.

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0/3
Desgarrar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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0/2
Cargar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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0/5
Voluntad de hierro0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.

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0/3
Atronar mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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0/2
Abrumar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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0/1
Control de inquina0/1

Rango 1

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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0/3
Heridas profundas0/3

Rango 1

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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0/5
Especialización en armas de dos manos0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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0/2
Empalar0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 0/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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0/1
Deseo de muerte0/1

Rango 1

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/2
Interceptar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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0/3
Seccionar mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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0/2
Frenesí sangriento0/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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0/1
Golpe mortal0/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 0/1
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0/2
Segundo aliento0/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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0/5
Golpe mortal mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal 0/1
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0/1
Ira interminable0/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Furia

Puntos: 34
0/5
Voz retumbante0/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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5/5
Cólera desbocada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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0/1
Aullido perforador0/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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0/3
Manía sangrienta0/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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5/5
Presencia de orden5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.

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0/2
Ejecutar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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5/5
Enfurecer5/5

Rango 5

Pasivo

Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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1/1
Golpes de barrido1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

30 Ira

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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2/2
Maestría en armas2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 5/5
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0/3
Precisión0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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1/1
Sed de sangre1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

30 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 421 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 1/1
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0/2
Torbellino mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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0/5
Actitud rabiosa mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.

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0/1
Desenfreno0/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 1/1
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Rango0/51/55/5

Protección

Puntos: 14
0/2
Ira sangrienta mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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3/3
Maestría táctica3/3

Rango 3

Pasivo

Retienes hasta 15 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva (más eficaz que el Rango 2).

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5/5
Anticipación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu habilidad en defensa en 20 p.

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0/5
Especialización en escudos0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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2/5
Consistencia2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 4%.

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1/1
Última carga1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 8 min

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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0/1
Bloquear con escudo mejorado0/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos 0/5
Ver en Wowhead
0/3
Revancha mejorada0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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3/3
Desafío3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.

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0/3
Hender armadura mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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0/3
Desarmar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

Ver en Wowhead
0/2
Provocar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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0/2
Muro de escudo mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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0/1
Arremetida de conmoción0/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

Ver en Wowhead
0/2
Azote de escudo mejorado0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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0/3
Maestría con escudos0/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

Ver en Wowhead
0/5
Especialización en armas de una mano0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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0/3
Actitud defensiva mejorada0/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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0/1
Embate con escudo0/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción 0/1
Ver en Wowhead
0/3
Ira enfocada0/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

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0/5
Vitalidad0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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0/1
Devastar0/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa 3453

Armas

Puntos: 3
3/3
Golpe heroico mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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0/3
Desgarrar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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0/2
Cargar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

Ver en Wowhead
0/5
Voluntad de hierro0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.

Ver en Wowhead
0/3
Atronar mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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0/2
Abrumar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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0/1
Control de inquina0/1

Rango 1

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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0/3
Heridas profundas0/3

Rango 1

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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0/5
Especialización en armas de dos manos0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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0/2
Empalar0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 0/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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0/1
Deseo de muerte0/1

Rango 1

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/2
Interceptar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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0/3
Seccionar mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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0/2
Frenesí sangriento0/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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0/1
Golpe mortal0/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 0/1
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0/2
Segundo aliento0/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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0/5
Golpe mortal mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal 0/1
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0/1
Ira interminable0/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Furia

Puntos: 45
0/5
Voz retumbante0/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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5/5
Cólera desbocada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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0/1
Aullido perforador0/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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0/3
Manía sangrienta0/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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5/5
Presencia de orden5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.

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2/2
Ejecutar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 5.

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5/5
Enfurecer5/5

Rango 5

Pasivo

Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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1/1
Golpes de barrido1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

30 Ira

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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2/2
Maestría en armas2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 5/5
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1/3
Precisión1/3

Rango 1

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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1/1
Sed de sangre1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

30 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 421 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 1/1
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2/2
Torbellino mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu Torbellino en 2 s.

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5/5
Actitud rabiosa mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.

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1/1
Desenfreno1/1

Rango 1

Instantáneo

20 Ira

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 1/1
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Rango0/51/55/5

Protección

Puntos: 3
0/2
Ira sangrienta mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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3/3
Maestría táctica3/3

Rango 3

Pasivo

Retienes hasta 15 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva (más eficaz que el Rango 2).

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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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0/5
Especialización en escudos0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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0/1
Última carga0/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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0/1
Bloquear con escudo mejorado0/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos 0/5
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0/3
Revancha mejorada0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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0/3
Desafío0/3

Rango 1

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

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0/3
Hender armadura mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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0/3
Desarmar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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0/2
Provocar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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0/2
Muro de escudo mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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0/1
Arremetida de conmoción0/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

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0/2
Azote de escudo mejorado0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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0/3
Maestría con escudos0/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

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0/5
Especialización en armas de una mano0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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0/3
Actitud defensiva mejorada0/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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0/1
Embate con escudo0/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción 0/1
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0/3
Ira enfocada0/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

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0/5
Vitalidad0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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0/1
Devastar0/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5