Retrato de Prettyc

Prettyc

Nivel 33 · Elfo de la noche · Pícaro · Combate

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
266
Nivel de objeto equipado
26

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Almete de arquero del monoCabeza · No común26GS36ilvl
    Almete de arquero del mono

    Cabeza · No común

    GS 26 · ilvl 36

    Armadura

    84 armadura

    Encantamientos

    +9 agilidad

    +8 de aguante

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  • Collera barbárica de hierroCuello · No común11GS30ilvl
    Collera barbárica de hierro

    Cuello · No común

    GS 11 · ilvl 30

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 10 p.

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  • Sobrehombros barbáricosHombros · No común18GS35ilvl
    Sobrehombros barbáricos

    Hombros · No común

    GS 18 · ilvl 35

    Armadura

    76 armadura

    Estadísticas

    +5 agilidad

    +6 aguante

    +5 espíritu

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  • Manteo de la HermandadEspalda · Raro14GS25ilvl
    Manteo de la Hermandad

    Espalda · Raro

    GS 14 · ilvl 25

    Armadura

    21 armadura

    Estadísticas

    +6 agilidad

    +3 aguante

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  • Túnica de Páramos de PonientePecho · Raro24GS24ilvl
    Túnica de Páramos de Poniente

    Pecho · Raro

    GS 24 · ilvl 24

    Armadura

    92 armadura

    Estadísticas

    +11 agilidad

    +5 aguante

    Ver en Wowhead ↗
  • Camisa del capitán SandersCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa del capitán Sanders

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de ojo de halcónMuñeca · No común14GS35ilvl
    Brazales de ojo de halcón

    Muñeca · No común

    GS 14 · ilvl 35

    Armadura

    44 armadura

    Estadísticas

    +4 fuerza

    +6 agilidad

    Ver en Wowhead ↗
Retrato de Prettyc

Prettyc

Elfo de la noche · Pícaro

Combate

Nivel 33
GearScore
266
Nivel de objeto
26
  • Guantes de arquero del monoManos · No común18GS35ilvl
    Guantes de arquero del mono

    Manos · No común

    GS 18 · ilvl 35

    Armadura

    63 armadura

    Encantamientos

    +6 agilidad

    +7 de aguante

    Ver en Wowhead ↗
  • Cordón de ojo de halcónCintura · No común19GS36ilvl
    Cordón de ojo de halcón

    Cintura · No común

    GS 19 · ilvl 36

    Armadura

    58 armadura

    Estadísticas

    +4 fuerza

    +6 agilidad

    +6 aguante

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  • Musleras Pie fantasmal del monoPiernas · No común26GS36ilvl
    Musleras Pie fantasmal del mono

    Piernas · No común

    GS 26 · ilvl 36

    Armadura

    90 armadura

    Encantamientos

    +9 agilidad

    +9 de aguante

    Ver en Wowhead ↗
  • Patas de lincePies · Raro18GS24ilvl
    Patas de lince

    Pies · Raro

    GS 18 · ilvl 24

    Armadura

    63 armadura

    Estadísticas

    +3 fuerza

    +8 agilidad

    Encantamientos

    Encantado: Aumento mínimo de velocidad

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  • Sello de WrynnAnillo 1 · Raro17GS31ilvl
    Sello de Wrynn

    Anillo 1 · Raro

    GS 17 · ilvl 31

    Estadísticas

    +3 fuerza

    +3 agilidad

    +4 aguante

    +4 intelecto

    +3 espíritu

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  • Anillo tundra de agilidadAnillo 2 · No común13GS33ilvl
    Anillo tundra de agilidad

    Anillo 2 · No común

    GS 13 · ilvl 33

    Encantamientos

    +7 agilidad

    Ver en Wowhead ↗
  • Púa cruelMano derecha · Raro24GS24ilvl
    Púa cruel

    Mano derecha · Raro

    GS 24 · ilvl 24

    Arma

    30 - 57 Daño

    Veloc. 2,80

    (15.5 daño por segundo)

    Encantamientos

    Encantado: Arma ígnea

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 12 p.

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  • Púa cruelMano izquierda · Raro24GS24ilvl
    Púa cruel

    Mano izquierda · Raro

    GS 24 · ilvl 24

    Arma

    30 - 57 Daño

    Veloc. 2,80

    (15.5 daño por segundo)

    Encantamientos

    Encantado: Arma ígnea

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 12 p.

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  • Hacha arrojadiza afiladaA distancia · Común0GS16ilvl
    Hacha arrojadiza afilada

    A distancia · Común

    GS 0 · ilvl 16

    Arma

    8 - 16 Daño

    Veloc. 1,90

    (6.3 daño por segundo)

    Ver en Wowhead ↗
Objetos disponibles: 16Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
1.240
Fuerza
58
Agilidad
152
Aguante
92
Intelecto
31
Espíritu
41

Combate físico

Poder de ataque
290
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
10,49 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
9,81 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
36,25
Daño por segundo de la mano izquierda
25,38

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
895
Probabilidad de esquivar
21,83 %
Probabilidad de parar
9,68 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
1
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa —24—

Assassination

Puntos: —
—/3
Eviscerar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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—/2
Ataques sin remordimientos—/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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—/5
Maldad—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.

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—/3
Crueldad—/3

Rango 1

Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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—/2
Asesinar—/2

Rango 1

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 1%.

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—/3
Heridas perforadoras—/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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—/1
Golpes despiadados—/1

Rango 1

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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—/2
Exponer armadura mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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—/5
Letalidad—/5

Rango 1

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 6%.

  • Maldad —/5
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—/5
Venenos inmundos—/5

Rango 1

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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—/5
Venenos mejorados—/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

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—/2
Pies de galgo—/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

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—/1
Sangre fría—/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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—/3
Golpe en los riñones mejorado—/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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—/2
Recuperación presurosa—/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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—/5
Sellar destino—/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría —/1
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—/2
Maestro envenenador—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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—/1
Vigor—/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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—/5
Impasibilidad—/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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—/5
Descubrir debilidad—/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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—/1
Mutilar—/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Combate

Puntos: 24
3/3
Gubia mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en 1,5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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2/2
Golpe siniestro mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.

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0/5
Reflejos de relámpago0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.

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0/3
Hacer picadillo mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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5/5
Precisión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 5%.

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0/2
Robustez0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.

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1/1
Contestación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

10 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío 5/5
Ver en Wowhead
0/2
Sprint mejorado0/2

Rango 1

Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

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0/2
Patada mejorada0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

Ver en Wowhead
0/5
Especialización en dagas0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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4/5
Especialización en doble empuñadura4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta en un 40% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión 5/5
Ver en Wowhead
0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

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1/1
Aluvión de acero1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

25 Energía

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

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3/5
Especialización en espada3/5

Rango 3

Pasivo

Te da un 3% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

Ver en Wowhead
0/5
Especialización en armas de puño0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

Ver en Wowhead
0/2
Malabares cortantes0/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

Ver en Wowhead
0/2
Experiencia con armas0/2

Rango 1

Aumenta tu pericia en 5 p.

  • Aluvión de acero 1/1
Ver en Wowhead
0/3
Agresión0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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0/2
Vitalidad0/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 2% y tu agilidad total en un 1%.

Ver en Wowhead
0/1
Subidón de adrenalina0/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

Ver en Wowhead
0/2
Nervios de acero0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

Ver en Wowhead
0/5
Potencia de combate0/5

Rango 1

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.

Ver en Wowhead
0/1
Ataques por sorpresa0/1

Rango 1

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina 0/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5

Subtlety

Puntos: —
—/5
Maestro del engaño—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.

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—/5
Oportunidad—/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

Ver en Wowhead
—/2
Prestidigitación—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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—/2
Jugarreta—/2

Rango 1

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.

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—/5
Camuflaje—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.

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—/3
Iniciativa—/3

Rango 1

Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

Ver en Wowhead
—/1
Golpe fantasmal—/1

Rango 1

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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—/3
Emboscada mejorada—/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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—/3
Establecer—/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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—/2
Elusión—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.

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—/3
Espadas dentadas—/3

Rango 1

Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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—/2
Sentidos agudizados—/2

Rango 1

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

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—/1
Preparación—/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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—/2
Trabajos sucios—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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—/1
Hemorragia—/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas —/3
Ver en Wowhead
—/3
Maestro de la sutileza—/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

Ver en Wowhead
—/5
Letalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque en un 2%.

Ver en Wowhead
—/3
Sombras envolventes—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

Ver en Wowhead
—/1
Premeditación—/1

Rango 1

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación —/1
Ver en Wowhead
—/3
Burlar a la muerte—/3

Rango 1

Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

Ver en Wowhead
—/5
Llamada siniestra—/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.

  • Premeditación —/1
Ver en Wowhead
—/1
Paso de las Sombras—/1

Rango 1

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.