Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Casquete de peregrino79GS93ilvlCasquete de peregrinoCabeza · No común
GS 79 · ilvl 93Armadura
94 armadura
Estadísticas
+16 intelecto
+15 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 22 p.
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.
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Sigilo de Shaffar55GS97ilvlSigilo de ShaffarCuello · Raro
GS 55 · ilvl 97Estadísticas
+18 aguante
+16 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
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Manto de destructor70GS91ilvlManto de destructorHombros · Raro
GS 70 · ilvl 91Armadura
94 armadura
Estadísticas
+12 aguante
+12 intelecto
+8 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 9 p.
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.
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Capa con recubrimiento de esporas52GS91ilvlCapa con recubrimiento de esporasEspalda · Raro
GS 52 · ilvl 91Armadura
63 armadura
Estadísticas
+15 aguante
+15 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 11 p.
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.
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Túnica de nigromante90GS88ilvlTúnica de nigromantePecho · Raro
GS 90 · ilvl 88Armadura
122 armadura
Estadísticas
+21 aguante
+15 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 44 p.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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Tabardo de las llamas0GS—ilvlTabardo de las llamasTabardo · Épico
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Pulseras Riecráneos del invocador42GS90ilvlPulseras Riecráneos del invocadorMuñeca · No común
GS 42 · ilvl 90Armadura
49 armadura
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+12 intelecto
+14 daño y sanación con hechizos
+12 índice de golpe crítico con hechizos
Postcode
Trol · Mago
Escarcha
Nivel 64- GearScore
- 1.039
- Nivel de objeto
- 90
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Guantes de domador de llamas57GS90ilvlGuantes de domador de llamasManos · No común
GS 57 · ilvl 90Armadura
70 armadura
Estadísticas
+11 intelecto
+10 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 16 p.
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.
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Fajín fino59GS93ilvlFajín finoCintura · No común
GS 59 · ilvl 93Armadura
65 armadura
Estadísticas
+16 aguante
+17 intelecto
+10 espíritu
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 20 p.
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Leotardos de carcoma mortal90GS88ilvlLeotardos de carcoma mortalPiernas · Raro
GS 90 · ilvl 88Armadura
106 armadura
Estadísticas
+21 aguante
+23 intelecto
+15 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 22 p.
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.
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Botas de Ikeyen55GS87ilvlBotas de IkeyenPies · No común
GS 55 · ilvl 87Armadura
75 armadura
Estadísticas
+11 intelecto
+10 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 15 p.
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.
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Anillo de taumaturgo Cenarion54GS94ilvlAnillo de taumaturgo CenarionAnillo 1 · Raro
GS 54 · ilvl 94Estadísticas
+24 aguante
+16 intelecto
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
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Sortija de vidente49GS85ilvlSortija de videnteAnillo 2 · Raro
GS 49 · ilvl 85Estadísticas
+15 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
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Venganza de los Illidari50GS88ilvlVenganza de los IllidariAbalorio 1 · Raro
GS 50 · ilvl 88Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 26 p.
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Uso: Aumenta el daño causado con hechizos hasta en 120 p. y la sanación hasta en 220 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).
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Talismán de cristal antiguo46GS96ilvlTalismán de cristal antiguoAbalorio 2 · No común
GS 46 · ilvl 96 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.
Uso: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 104 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Tizona fuego de hechizo93GS91ilvlTizona fuego de hechizoMano derecha · Raro
GS 93 · ilvl 91Arma
85 - 159 Daño
Veloc. 2,20
(55.5 daño por segundo)
Estadísticas
+15 aguante
+14 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 10 p.
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 56 p.
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Prisión de alma demoníaca73GS87ilvlPrisión de alma demoníacaMano izquierda · No común
GS 73 · ilvl 87Estadísticas
+6 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 10 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.
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Varita de superviviente25GS93ilvlVarita de supervivienteA distancia · No común
GS 25 · ilvl 93Arma
77 - 143 Escarcha Daño
Veloc. 1,30
(84.6 daño por segundo)
Estadísticas
+9 aguante
Equipar: Mejora tu índice de temple en 7.
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Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 8 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 3.880
- Fuerza
- 32
- Agilidad
- 38
- Aguante
- 199
- Intelecto
- 330
- Espíritu
- 199
Combate físico
- Poder de ataque
- 22
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 3,86 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 3,86 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 43,03
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 389
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 15,04 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 10
Defensa
- Armadura
- 814
- Probabilidad de esquivar
- 4,38 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 2
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 2—53
Arcano
Puntos: 2
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 10 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 40%.
0/5
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 2%.
0/5
Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar misiles Arcanos.
0/2
0/5
Rango 1
Aumenta todas las resistencias en 2 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.
0/5
Rango 1
Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 2% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Deflagración Arcana y Explosión Arcana.
0/1
Rango 1
Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
0/2
Rango 1
Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.
0/2
Rango 1
Da a tu contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.
0/3
Rango 1
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
0/2
Rango 1
Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
0/5
0/2
0/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.
- Presencia mental 0/1
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.
- Concentración Arcana 0/5
0/3
Rango 1
Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.
- Inestabilidad Arcana 0/3
0/2
Rango 1
Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 25%.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.
0/1
Rango 1
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.
Fire
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0.1 s.
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.
—/5
Rango 1
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.
—/2
—/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 0.5 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y de Agostar.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.
—/1
Rango 1
Lanza una inmensa roca ígnea que causa 148 al 195 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
—/2
Rango 1
Da a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 5%.
—/3
Rango 1
Tus hechizos Agostar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
—/2
Rango 1
Provoca que tu Resguardo contra el Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.
—/3
Rango 1
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 10% de su coste base de maná.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño por hechizos causado en un 1% y el daño por hechizos recibido en un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
—/1
Rango 1
El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa 160 al 192 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 s.
- Piroexplosión —/1
—/2
Rango 1
Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 1% extra.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
- Masa crítica —/3
—/2
Rango 1
Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 10%.
—/5
Rango 1
Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 3% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
—/1
Rango 1
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 al 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.
- Combustión —/1
Escarcha
Puntos: 53
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0,5 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná y la probabilidad de que los objetivos resistan tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 3%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
0/3
Rango 1
Da a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 4 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en 3 s; la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce en un 10% extra la velocidad del objetivo.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min
40 Maná
Acelera tu lanzamiento de hechizos, acelerando la velocidad con la que lanzas hechizos en un 20% y te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar. Dura 20 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento en un 75%. Dura 4,50 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 15% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 10%.
3/5
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 30% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
- Nova de Escarcha mejorada 2/2
0/3
Rango 1
Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 8 min
Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 20%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s
252 Maná
Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
- Golpe frío 1/1
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 5% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 5%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 10% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 5% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min
213 Maná
Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.
Configuración 2 —486
Arcane
Puntos: —
—/2
Rango 1
Reduce la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos en 5 p. y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos en un 20%.
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 2%.
—/5
Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar misiles Arcanos.
—/2
—/5
Rango 1
Aumenta todas las resistencias en 2 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.
—/5
Rango 1
Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 25% los efectos de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% extra la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Deflagración Arcana y Explosión Arcana.
—/1
Rango 1
Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
—/2
Rango 1
Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo en un 10%.
—/2
Rango 1
Da a tu contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 4 s.
—/3
Rango 1
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
—/2
Rango 1
Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
—/5
—/2
—/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.
- Presencia mental —/1
—/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.
- Concentración Arcana —/5
—/3
Rango 1
Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, tus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.
- Inestabilidad Arcana —/3
—/2
Rango 1
Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos en un 25%.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.
—/1
Rango 1
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia en un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento en un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.
Fuego
Puntos: 48
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego en 0,5 s.
0/5
Rango 1
Da a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego hacen que el objetivo arda con un 40% extra del daño del hechizo durante 4 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en 6 metros el alcance de tus hechizos de Fuego.
1/3
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 0,5 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y de Agostar.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.
1/1
Rango 1
6 s para lanzar
121 Maná
Alcance de 35 m
Lanza una inmensa roca ígnea que causa 358 a 405 p. de daño de Fuego y 92 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Da a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego en un 10%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus hechizos Agostar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego causado en un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.
0/2
Rango 1
Provoca que tu Resguardo contra el Fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego mientras permanece activo. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos de hechizos de Fuego y Escarcha devuelven el 30% de su coste base de maná.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño por hechizos causado en un 3% y el daño por hechizos recibido en un 3%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s
209 Maná
El taumaturgo irradia una ola de llamas que causa 209 a 242 p. de daño de Fuego a todos los enemigos al alcance y los atonta durante 6 s.
- Piroexplosión 1/1
0/2
Rango 1
Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta un 10% el daño infligido por tus hechizos de Fuego.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 3% extra.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
- Masa crítica 3/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 20%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s
461 Maná
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 457 a 518 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.
- Combustión 1/1
Escarcha
Puntos: 6
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha un 10% de probabilidad de reflejar los hechizos y efectos de Escarcha mientras está activo.
2/5
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha en 0,2 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná y la probabilidad de que los objetivos resistan tus hechizos de Escarcha y Fuego en un 3%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
0/3
Rango 1
Da a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar el objetivo durante 5 s.
1/2
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.
0/3
Rango 1
Aumenta en 1 s; la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce en un 4% extra la velocidad del objetivo.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Escarcha.
0/1
Rango 1
Acelera tu lanzamiento de hechizos, acelerando la velocidad con la que lanzas hechizos en un 20% y te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar. Dura 20 s.
0/3
Rango 1
Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento en un 30%. Dura 1.50 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Escarcha en un 5% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha en un 4%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
- Nova de Escarcha mejorada 1/2
0/3
Rango 1
Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo Cono de frío.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 10%.
0/5
Rango 1
Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
0/1
Rango 1
Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 455 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
- Golpe frío 0/1
0/5
Rango 1
Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 1% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 1%.
0/5
Rango 1
Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 2% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 1% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.
0/1
Rango 1
Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.
