Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Gran yelmo del trueno153GS125ilvlGran yelmo del truenoCabeza · Épico
GS 153 · ilvl 125Armadura
1276 armadura
Estadísticas
+50 fuerza
+43 agilidad
+49 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes
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Collar de furia de batalla esquelético66GS115ilvlCollar de furia de batalla esqueléticoCuello · Raro
GS 66 · ilvl 115 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+26 fuerza
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.
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Hombreras de asesinato88GS115ilvlHombreras de asesinatoHombros · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
219 armadura
Estadísticas
+25 agilidad
+25 aguante
Encantamientos
+6 índice de golpes
+4 aguante
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de asesinato
(2) Bonif.: Tus ataques Golpe bajo y Golpe en los riñones te otorgan 160 p. de índice de celeridad durante 6 s.
(4) Bonif.: Tus facultades Eviscerar y Emponzoñar cuestan 10 p. de energía menos.
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Capa real de los reyes de Arathi77GS115ilvlCapa real de los reyes de ArathiEspalda · Épico
GS 77 · ilvl 115Armadura
97 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+26 fuerza
+31 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 16 p.
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Coselete del confabulador138GS115ilvlCoselete del confabuladorPecho · Épico
GS 138 · ilvl 115Armadura
364 armadura
Estadísticas
+37 agilidad
+36 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 22 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta en 90 p. el poder de ataque.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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Tabardo de las llamas0GS—ilvlTabardo de las llamasTabardo · Épico
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Sortijas de guerra de aguja del Filo86GS125ilvlSortijas de guerra de aguja del FiloMuñeca · Épico
GS 86 · ilvl 125Armadura
687 armadura
Estadísticas
+20 fuerza
+16 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +12 fuerza
+4 fuerza y +6 aguante
+8 fuerza
+3 fuerza
Mxckp
Elfo de sangre · Paladín
Reprensión
Nivel 70- GearScore
- 1.609
- Nivel de objeto
- 115
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Guanteletes de tratante de carne74GS114ilvlGuanteletes de tratante de carneManos · No común
GS 74 · ilvl 114Armadura
165 armadura
Estadísticas
+18 fuerza
+17 agilidad
+27 aguante
Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 18 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +15 fuerza
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Faja de asedio72GS94ilvlFaja de asedioCintura · Raro
GS 72 · ilvl 94Armadura
540 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+30 fuerza
+18 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 18 p.
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Leotardos de Shattrath111GS109ilvlLeotardos de ShattrathPiernas · Raro
GS 111 · ilvl 109Armadura
243 armadura
Estadísticas
+35 fuerza
+25 agilidad
+27 aguante
Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 22 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +50 poder de ataque y +12 índice de golpe crítico
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Botas de sinvergüenza103GS115ilvlBotas de sinvergüenzaPies · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
250 armadura
Estadísticas
+26 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 82 p.
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Anillo de un millar de marcas86GS125ilvlAnillo de un millar de marcasAnillo 1 · Épico
GS 86 · ilvl 125Estadísticas
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
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Sortija de mitril del intacto77GS115ilvlSortija de mitril del intactoAnillo 2 · Épico
GS 77 · ilvl 115 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+26 fuerza
+24 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.
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Reloj de arena del liberador64GS112ilvlReloj de arena del liberadorAbalorio 1 · Raro
GS 64 · ilvl 112Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 32 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Probabilidad de aumentar tu poder de ataque en 300 p. durante 10 s con los golpes críticos.
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Broche de Ansia de Sangre73GS110ilvlBroche de Ansia de SangreAbalorio 2 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 72 p.
Uso: Aumenta el poder de ataque en 278 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Aullavísceras307GS125ilvlAullavíscerasMano derecha · Épico
GS 307 · ilvl 125Arma
345 - 518 Daño
Veloc. 3,60
(119.9 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+49 fuerza
+43 agilidad
+51 aguante
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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Tratado sobre poder recto34GS106ilvlTratado sobre poder rectoA distancia · Raro
GS 34 · ilvl 106 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño causado por Golpe de cruzado en 36 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 9.397
- Fuerza
- 509
- Agilidad
- 287
- Aguante
- 620
- Intelecto
- 150
- Espíritu
- 106
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.622
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 27,15 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 19,95 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 254,86
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 59,34
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 8,21 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 4.874
- Probabilidad de esquivar
- 12,13 %
- Probabilidad de parar
- 5 %
- Probabilidad de bloquear
- 5 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 104
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 —4417
Holy
Puntos: —
—/5
—/5
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.
—/1
—/2
Rango 1
Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.
—/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.
—/5
Rango 1
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
—/3
Rango 1
Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
- Iluminación —/5
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
—/3
Rango 1
Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.
—/1
Rango 1
Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 277 al 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 351 al 379 p. a un aliado.
- Favor divino —/1
—/3
Rango 1
4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.
—/1
Rango 1
Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.
Protección
Puntos: 44
0/5
Rango 1
Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 8%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 60 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 2 s.
5/5
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
177 Maná
Alcance de 30 m
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
3/3
Rango 3
Pasivo
Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 6% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 50%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
- Baluarte 5/5
5/5
0/2
Rango 1
Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.
0/3
Rango 1
Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.
0/2
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
60 Maná
Alcance de 30 m
Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 15 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
0/5
Rango 1
Proporciona un 2% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu aguante total en un 6%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 60 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 100%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 20% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 4 p.
- Escudo Sagrado 1/1
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 s
135 Maná
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 66 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
- Bendición de salvaguardia 1/1
2/5
Rango 2
Pasivo
Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 12%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu pericia en 5 p. y tu aguante total en un 10%.
1/1
Rango 1
1 s para lanzar
Reutilización: 30 s
500 Maná
Alcance de 30 m
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 302 a 371 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 1/1
Reprensión
Puntos: 17
0/5
Rango 1
Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 2 s.
0/3
Rango 1
Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.
5/5
0/3
Rango 1
Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 68 al 73 p. de daño Sagrado y 137 al 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 3% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 15%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
0/2
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.
2/3
Rango 2
Pasivo
Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
0/1
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
0/2
Rango 1
La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 1%.
- Aura de santidad 0/1
0/5
Rango 1
Te da un 1% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.
- Convicción 0/5
0/3
Rango 1
Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.
0/1
Rango 1
Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
0/3
Rango 1
Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
- Arrepentimiento 0/1
0/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.
Configuración 2Activa 7846
Sagrado
Puntos: 7
5/5
2/5
0/5
Rango 1
Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.
0/1
0/2
Rango 1
Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.
0/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.
0/5
Rango 1
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
0/3
Rango 1
Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
- Iluminación 0/5
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
0/3
Rango 1
Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.
0/1
Rango 1
Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 277 al 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 351 al 379 p. a un aliado.
- Favor divino 0/1
0/3
Rango 1
4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.
0/1
Rango 1
Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.
Protección
Puntos: 8
0/5
Rango 1
Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 8%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 60 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 2 s.
0/5
0/1
Rango 1
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
0/3
Rango 1
Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 2% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 16%.
0/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
- Baluarte 5/5
0/5
0/2
Rango 1
Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.
0/3
Rango 1
Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.
0/2
0/1
Rango 1
Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
0/5
Rango 1
Proporciona un 2% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.
0/2
Rango 1
Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.
0/2
Rango 1
Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.
- Escudo Sagrado 0/1
0/1
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
- Bendición de salvaguardia 0/1
0/5
Rango 1
Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.
0/5
Rango 1
Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.
0/1
Rango 1
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 al 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 0/1
Reprensión
Puntos: 46
0/5
Rango 1
Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 2 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 3% extra.
0/5
0/3
Rango 1
Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
55 Maná
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 81 a 87 p. de daño Sagrado y 163 a 174 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 3% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 15%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
0/2
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 3%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
2/2
Rango 2
Pasivo
La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 2%.
- Aura de santidad 1/1
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 5% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.
- Convicción 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tu hechizo Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 100%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min
60 Maná
Alcance de 20 m
Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
0/3
Rango 1
Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 30% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
- Arrepentimiento 1/1
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 6 s
236 Maná
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.
