Retrato de Mxckp

Mxckp

Nivel 70 · Elfo de sangre · Paladín · Reprensión

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
1.609
Nivel de objeto equipado
115

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Gran yelmo del truenoCabeza · Épico153GS125ilvl
    Gran yelmo del trueno

    Cabeza · Épico

    GS 153 · ilvl 125

    Armadura

    1276 armadura

    Estadísticas

    +50 fuerza

    +43 agilidad

    +49 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes

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  • Collar de furia de batalla esqueléticoCuello · Raro66GS115ilvl
    Collar de furia de batalla esquelético

    Cuello · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    +26 fuerza

    +21 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.

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  • Hombreras de asesinatoHombros · Raro88GS115ilvl
    Hombreras de asesinato

    Hombros · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    219 armadura

    Estadísticas

    +25 agilidad

    +25 aguante

    Encantamientos

    +6 índice de golpes

    +4 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.

    Armadura de asesinato

    (2) Bonif.: Tus ataques Golpe bajo y Golpe en los riñones te otorgan 160 p. de índice de celeridad durante 6 s.

    (4) Bonif.: Tus facultades Eviscerar y Emponzoñar cuestan 10 p. de energía menos.

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  • Capa real de los reyes de ArathiEspalda · Épico77GS115ilvl
    Capa real de los reyes de Arathi

    Espalda · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Armadura

    97 armadura

    Estadísticas

    +26 fuerza

    +31 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 16 p.

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  • Coselete del confabuladorPecho · Épico138GS115ilvl
    Coselete del confabulador

    Pecho · Épico

    GS 138 · ilvl 115

    Armadura

    364 armadura

    Estadísticas

    +37 agilidad

    +36 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 22 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 90 p. el poder de ataque.

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  • Tabardo de las llamasTabardo · Épico0GS—ilvl
    Tabardo de las llamas

    Tabardo · Épico

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Sortijas de guerra de aguja del FiloMuñeca · Épico86GS125ilvl
    Sortijas de guerra de aguja del Filo

    Muñeca · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Armadura

    687 armadura

    Estadísticas

    +20 fuerza

    +16 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 fuerza

    +4 fuerza y +6 aguante

    +8 fuerza

    +3 fuerza

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Retrato de Mxckp
Mxckp

Mxckp

Elfo de sangre · Paladín

Reprensión

Nivel 70
GearScore
1.609
Nivel de objeto
115
  • Guanteletes de tratante de carneManos · No común74GS114ilvl
    Guanteletes de tratante de carne

    Manos · No común

    GS 74 · ilvl 114

    Armadura

    165 armadura

    Estadísticas

    +18 fuerza

    +17 agilidad

    +27 aguante

    Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 18 p.

    Encantamientos

    Encantado: +15 fuerza

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  • Faja de asedioCintura · Raro72GS94ilvl
    Faja de asedio

    Cintura · Raro

    GS 72 · ilvl 94

    Armadura

    540 armadura

    Estadísticas

    +30 fuerza

    +18 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 18 p.

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  • Leotardos de ShattrathPiernas · Raro111GS109ilvl
    Leotardos de Shattrath

    Piernas · Raro

    GS 111 · ilvl 109

    Armadura

    243 armadura

    Estadísticas

    +35 fuerza

    +25 agilidad

    +27 aguante

    Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 22 p.

    Encantamientos

    Encantado: +50 poder de ataque y +12 índice de golpe crítico

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  • Botas de sinvergüenzaPies · Épico103GS115ilvl
    Botas de sinvergüenza

    Pies · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    250 armadura

    Estadísticas

    +26 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 82 p.

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  • Anillo de un millar de marcasAnillo 1 · Épico86GS125ilvl
    Anillo de un millar de marcas

    Anillo 1 · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Estadísticas

    +21 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.

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  • Sortija de mitril del intactoAnillo 2 · Épico77GS115ilvl
    Sortija de mitril del intacto

    Anillo 2 · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Estadísticas

    +26 fuerza

    +24 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.

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  • Reloj de arena del liberadorAbalorio 1 · Raro64GS112ilvl
    Reloj de arena del liberador

    Abalorio 1 · Raro

    GS 64 · ilvl 112

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 32 p.

    Efectos

    Equipar: Probabilidad de aumentar tu poder de ataque en 300 p. durante 10 s con los golpes críticos.

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  • Broche de Ansia de SangreAbalorio 2 · Épico73GS110ilvl
    Broche de Ansia de Sangre

    Abalorio 2 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 72 p.

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 278 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • AullavíscerasMano derecha · Épico307GS125ilvl
    Aullavísceras

    Mano derecha · Épico

    GS 307 · ilvl 125

    Arma

    345 - 518 Daño

    Veloc. 3,60

    (119.9 daño por segundo)

    Estadísticas

    +49 fuerza

    +43 agilidad

    +51 aguante

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  • Tratado sobre poder rectoA distancia · Raro34GS106ilvl
    Tratado sobre poder recto

    A distancia · Raro

    GS 34 · ilvl 106

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por Golpe de cruzado en 36 p.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
9.397
Fuerza
509
Agilidad
287
Aguante
620
Intelecto
150
Espíritu
106

Combate físico

Poder de ataque
1.622
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
27,15 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
19,95 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
254,86
Daño por segundo de la mano izquierda
59,34

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
8,21 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
4.874
Probabilidad de esquivar
12,13 %
Probabilidad de parar
5 %
Probabilidad de bloquear
5 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
104
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 —4417

Holy

Puntos: —
—/5
Fuerza divina—/5

Rango 1

Aumenta tu fuerza total en un 2%.

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—/5
Intelecto divino—/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto total en un 2%.

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—/5
Enfoque espiritual—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

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—/5
Sello de rectitud mejorado—/5

Rango 1

Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

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—/3
Luz de sanación—/3

Rango 1

Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

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—/1
Maestría en auras—/1

Rango 1

Aumenta a 40 m. el radio de todas tus auras.

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—/2
Imposición de manos mejorada—/2

Rango 1

Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.

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—/2
Fe implacable—/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.

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—/5
Iluminación—/5

Rango 1

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.

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—/2
Bendición de sabiduría mejorada—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

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—/3
Pureza de corazón—/3

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.

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—/1
Favor divino—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Iluminación —/5
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—/3
Luz santificada—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 2%.

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—/2
Poder purificador—/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.

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—/5
Poder Sagrado—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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—/3
Gracia de Luz—/3

Rango 1

Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.

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—/1
Choque Sagrado—/1

Rango 1

Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 277 al 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 351 al 379 p. a un aliado.

  • Favor divino —/1
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—/3
Vida bendita—/3

Rango 1

4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

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—/5
Guía Sagrada—/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.

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—/1
Iluminación divina—/1

Rango 1

Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Protección

Puntos: 44
0/5
Aura de devoción mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 8%.

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5/5
Baluarte5/5

Rango 5

Pasivo

Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.

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0/2
Favor del Guardián0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 60 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 2 s.

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5/5
Consistencia5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 10%.

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1/1
Bendición de reyes1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

177 Maná

Alcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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3/3
Furia recta mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 6% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 50%.

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3/3
Especialización en escudos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

  • Baluarte 5/5
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5/5
Anticipación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu habilidad en defensa en 20 p.

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0/2
Estoicismo0/2

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.

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0/3
Martillo de justicia mejorado0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.

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0/3
Aura de concentración mejorada0/3

Rango 1

Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

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0/2
Amparo de hechizos0/2

Rango 1

Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 2%.

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1/1
Bendición de salvaguardia1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

60 Maná

Alcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 15 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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0/5
Expiación0/5

Rango 1

Proporciona un 2% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

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2/2
Deber sagrado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu aguante total en un 6%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 60 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 100%.

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5/5
Especialización en armas de una mano5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

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2/2
Escudo Sagrado mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 20% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 4 p.

  • Escudo Sagrado 1/1
Ver en Wowhead
1/1
Escudo Sagrado1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

135 Maná

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 66 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Bendición de salvaguardia 1/1
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2/5
Defensor candente2/5

Rango 2

Pasivo

Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 12%.

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5/5
Pericia en combate5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu pericia en 5 p. y tu aguante total en un 10%.

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1/1
Escudo de vengador1/1

Rango 1

1 s para lanzar

Reutilización: 30 s

500 Maná

Alcance de 30 m

Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 302 a 371 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 1/1
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Rango0/51/55/5

Reprensión

Puntos: 17
0/5
Bendición de poderío mejorada0/5

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

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5/5
Oración5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.

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2/2
Sentencia mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 2 s.

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0/3
Sello del cruzado mejorado0/3

Rango 1

Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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0/3
Vindicación0/3

Rango 1

Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.

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0/5
Convicción0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/1
Sello de orden0/1

Rango 1

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.

Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 68 al 73 p. de daño Sagrado y 137 al 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

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3/3
Búsqueda de justicia3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 3% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 15%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

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0/2
Ojo por ojo0/2

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

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0/2
Aura de reprensión mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.

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2/3
Cruzada2/3

Rango 2

Pasivo

Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 2%.

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0/3
Especialización en armas de dos manos0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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0/1
Aura de santidad0/1

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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0/2
Aura de santidad mejorada0/2

Rango 1

La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 1%.

  • Aura de santidad 0/1
Ver en Wowhead
0/5
Venganza0/5

Rango 1

Te da un 1% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.

  • Convicción 0/5
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0/3
Sentencia santificada0/3

Rango 1

Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

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0/3
Sellos santificados0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.

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0/1
Arrepentimiento0/1

Rango 1

Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

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0/3
Intención divina0/3

Rango 1

Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.

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0/5
Fanatismo0/5

Rango 1

Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

  • Arrepentimiento 0/1
Ver en Wowhead
0/1
Golpe de cruzado0/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa 7846

Sagrado

Puntos: 7
5/5
Fuerza divina5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu fuerza total en un 10%.

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2/5
Intelecto divino2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu intelecto total en un 4%.

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0/5
Enfoque espiritual0/5

Rango 1

Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

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0/5
Sello de rectitud mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

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0/3
Luz de sanación0/3

Rango 1

Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

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0/1
Maestría en auras0/1

Rango 1

Aumenta a 40 m. el radio de todas tus auras.

Ver en Wowhead
0/2
Imposición de manos mejorada0/2

Rango 1

Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.

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0/2
Fe implacable0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.

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0/5
Iluminación0/5

Rango 1

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.

Ver en Wowhead
0/2
Bendición de sabiduría mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

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0/3
Pureza de corazón0/3

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.

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0/1
Favor divino0/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Iluminación 0/5
Ver en Wowhead
0/3
Luz santificada0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 2%.

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0/2
Poder purificador0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.

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0/5
Poder Sagrado0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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0/3
Gracia de Luz0/3

Rango 1

Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.

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0/1
Choque Sagrado0/1

Rango 1

Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 277 al 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 351 al 379 p. a un aliado.

  • Favor divino 0/1
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0/3
Vida bendita0/3

Rango 1

4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

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0/5
Guía Sagrada0/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.

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0/1
Iluminación divina0/1

Rango 1

Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

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Rango0/51/55/5

Protección

Puntos: 8
0/5
Aura de devoción mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 8%.

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5/5
Baluarte5/5

Rango 5

Pasivo

Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.

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0/2
Favor del Guardián0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 60 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 2 s.

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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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0/1
Bendición de reyes0/1

Rango 1

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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0/3
Furia recta mejorada0/3

Rango 1

Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 2% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 16%.

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0/3
Especialización en escudos0/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

  • Baluarte 5/5
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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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0/2
Estoicismo0/2

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.

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0/3
Martillo de justicia mejorado0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.

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0/3
Aura de concentración mejorada0/3

Rango 1

Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

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0/2
Amparo de hechizos0/2

Rango 1

Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 2%.

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0/1
Bendición de salvaguardia0/1

Rango 1

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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0/5
Expiación0/5

Rango 1

Proporciona un 2% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

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0/2
Deber sagrado0/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.

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0/5
Especialización en armas de una mano0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

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0/2
Escudo Sagrado mejorado0/2

Rango 1

Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.

  • Escudo Sagrado 0/1
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0/1
Escudo Sagrado0/1

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Bendición de salvaguardia 0/1
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0/5
Defensor candente0/5

Rango 1

Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.

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0/5
Pericia en combate0/5

Rango 1

Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.

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0/1
Escudo de vengador0/1

Rango 1

Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 al 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
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Rango0/51/55/5

Reprensión

Puntos: 46
0/5
Bendición de poderío mejorada0/5

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

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5/5
Oración5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.

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2/2
Sentencia mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 2 s.

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3/3
Sello del cruzado mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 3% extra.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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0/3
Vindicación0/3

Rango 1

Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.

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5/5
Convicción5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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1/1
Sello de orden1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

55 Maná

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 81 a 87 p. de daño Sagrado y 163 a 174 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

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3/3
Búsqueda de justicia3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 3% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 15%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

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0/2
Ojo por ojo0/2

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

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0/2
Aura de reprensión mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.

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3/3
Cruzada3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 3%.

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3/3
Especialización en armas de dos manos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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1/1
Aura de santidad1/1

Rango 1

Instantáneo

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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2/2
Aura de santidad mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 2%.

  • Aura de santidad 1/1
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5/5
Venganza5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 5% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.

  • Convicción 5/5
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3/3
Sentencia santificada3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu hechizo Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

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3/3
Sellos santificados3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 100%.

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1/1
Arrepentimiento1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 1 min

60 Maná

Alcance de 20 m

Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

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0/3
Intención divina0/3

Rango 1

Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.

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5/5
Fanatismo5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 30% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

  • Arrepentimiento 1/1
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1/1
Golpe de cruzado1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 6 s

236 Maná

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

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Rango0/51/55/5