Retrato de Mondec

Mondec

Nivel 40 · No-muerto · Sacerdote · Sombra

Crypt

NA nightslayer

GearScore
319
Nivel de objeto equipado
29

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Almete resistenteCabeza · No común23GS33ilvl
    Almete resistente

    Cabeza · No común

    GS 23 · ilvl 33

    Armadura

    37 armadura

    Estadísticas

    +11 intelecto

    +4 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 2 p.

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  • Collar de basalto de espírituCuello · No común12GS32ilvl
    Collar de basalto de espíritu

    Cuello · No común

    GS 12 · ilvl 32

    Encantamientos

    +7 espíritu

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  • Manto felinoHombros · Raro21GS28ilvl
    Manto felino

    Hombros · Raro

    GS 21 · ilvl 28

    Armadura

    34 armadura

    Estadísticas

    +10 intelecto

    +3 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 2 p.

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  • Capa larga de sedaEspalda · No común15GS37ilvl
    Capa larga de seda

    Espalda · No común

    GS 15 · ilvl 37

    Armadura

    24 armadura

    Estadísticas

    +5 intelecto

    +6 espíritu

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  • Jubón de tejido oníricoPecho · Raro45GS45ilvl
    Jubón de tejido onírico

    Pecho · Raro

    GS 45 · ilvl 45

    Armadura

    65 armadura

    Estadísticas

    +9 intelecto

    +14 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.

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  • Camisa blanca formalCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa blanca formal

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Pulseras de paño de hiedra del búhoMuñeca · No común8GS25ilvl
    Pulseras de paño de hiedra del búho

    Muñeca · No común

    GS 8 · ilvl 25

    Armadura

    17 armadura

    Encantamientos

    +3 intelecto

    +4 espíritu

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Retrato de Mondec
Mondec

Mondec

No-muerto · Sacerdote

Sombra

Nivel 40
GearScore
319
Nivel de objeto
29
  • Guantes de tejido oníricoManos · Raro34GS45ilvl
    Guantes de tejido onírico

    Manos · Raro

    GS 34 · ilvl 45

    Armadura

    41 armadura

    Estadísticas

    +4 intelecto

    +7 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.

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  • Cinturón de ArugalCintura · Raro21GS29ilvl
    Cinturón de Arugal

    Cintura · Raro

    GS 21 · ilvl 29

    Armadura

    26 armadura

    Estadísticas

    +10 intelecto

    +3 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 2 p.

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  • Calzas de artesanoPiernas · No común25GS35ilvl
    Calzas de artesano

    Piernas · No común

    GS 25 · ilvl 35

    Armadura

    41 armadura

    Estadísticas

    +9 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 11 p.

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  • Botas de mantisPies · No común22GS40ilvl
    Botas de mantis

    Pies · No común

    GS 22 · ilvl 40

    Armadura

    36 armadura

    Estadísticas

    +3 intelecto

    +7 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 2 p.

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  • Anillo de mente de ogroAnillo 1 · No común14GS36ilvl
    Anillo de mente de ogro

    Anillo 1 · No común

    GS 14 · ilvl 36

    Estadísticas

    +7 intelecto

    +3 espíritu

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  • Sortija de EspinasAnillo 2 · No común12GS31ilvl
    Sortija de Espinas

    Anillo 2 · No común

    GS 12 · ilvl 31

    Estadísticas

    +6 espíritu

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  • Vara del InsomneMano derecha · Raro58GS29ilvl
    Vara del Insomne

    Mano derecha · Raro

    GS 58 · ilvl 29

    Arma

    53 - 80 Daño

    Veloc. 2,80

    (23.7 daño por segundo)

    Estadísticas

    +11 intelecto

    +10 espíritu

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  • Cetro de lápidaA distancia · Raro9GS29ilvl
    Cetro de lápida

    A distancia · Raro

    GS 9 · ilvl 29

    Arma

    30 - 57 Sombras Daño

    Veloc. 1,50

    (29.0 daño por segundo)

    Estadísticas

    +1 espíritu

    +5 resistencia a Sombras

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Objetos disponibles: 15Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
1.157
Fuerza
28
Agilidad
29
Aguante
70
Intelecto
149
Espíritu
181

Combate físico

Poder de ataque
18
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
0 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,84 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
25,04
Daño por segundo de la mano izquierda
0,89

Hechizos

Poder con hechizos
55
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
4,83 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
1.099
Probabilidad de esquivar
4,64 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
4
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa ——31

Discipline

Puntos: —
—/5
Voluntad inquebrantable—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 3% extra.

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—/5
Especialización en varitas—/5

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 5%.

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—/5
Resolución silenciosa—/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.

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—/2
Palabra de poder mejorada: entereza—/2

Rango 1

Aumenta en un 15% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

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—/3
Palabra de poder mejorada: escudo—/3

Rango 1

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 5%.

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—/2
Martirio—/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.

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—/3
Absolución—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.

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—/1
Enfoque interno—/1

Rango 1

Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.

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—/3
Meditación—/3

Rango 1

Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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—/3
Fuego interno mejorado—/3

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.

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—/5
Agilidad mental—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 2%.

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—/2
Quemadura de maná mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.

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—/5
Fuerza mental—/5

Rango 1

Aumenta tu maná máximo en un 2%.

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—/1
Espíritu divino—/1

Rango 1

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Meditación —/3
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—/2
Espíritu divino mejorado—/2

Rango 1

Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.

  • Espíritu divino —/1
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—/2
Poder enfocado—/2

Rango 1

Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.

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—/5
Fuerza de voluntad—/5

Rango 1

Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.

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—/3
Voluntad centrada—/3

Rango 1

Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

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—/1
Infusión de poder—/1

Rango 1

Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Fuerza mental —/5
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—/5
Escudo reflectante—/5

Rango 1

Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

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—/5
Iluminación—/5

Rango 1

Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 1%.

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—/1
Supresión de dolor—/1

Rango 1

Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Holy

Puntos: —
—/2
Enfoque de sanación—/2

Rango 1

Te da un 35% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

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—/3
Renovar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta la cantidad de sanación de tu hechizo Renovar en un 5%.

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—/5
Especialización Sagrada—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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—/5
Amparo de hechizos—/5

Rango 1

Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.

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—/5
Furia divina—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0.1 s.

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—/1
Nova Sagrada—/1

Rango 1

Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

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—/3
Recuperación bendita—/3

Rango 1

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.

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—/3
Inspiración—/3

Rango 1

Aumenta la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

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—/2
Alcance Sagrado—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.

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—/3
Sanación mejorada—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.

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—/2
Luz abrasadora—/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.

  • Furia divina —/5
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—/2
Rezos de sanación—/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.

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—/1
Espíritu redentor—/1

Rango 1

Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

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—/5
Guía espiritual—/5

Rango 1

Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.

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—/2
Oleada de Luz—/2

Rango 1

Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

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—/5
Sanación espiritual—/5

Rango 1

Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.

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—/3
Concentración Sagrada—/3

Rango 1

Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

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—/1
Pozo de Luz—/1

Rango 1

Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Espíritu redentor —/1
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—/3
Temple bendito—/3

Rango 1

Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

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—/5
Sanación empoderada—/5

Rango 1

Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.

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—/1
Círculo de sanación—/1

Rango 1

Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Sombra

Puntos: 31
5/5
Transfusión de espíritu5/5

Rango 5

Pasivo

Proporciona un 100% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.

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0/5
Desmayo0/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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0/3
Afinidad de las Sombras0/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.

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2/2
Palabra de las Sombras: dolor mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

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3/5
Enfoque de las Sombras3/5

Rango 3

Pasivo

Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 6%.

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2/2
Alarido psíquico mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.

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2/5
Explosión mental mejorada2/5

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 1 s.

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1/1
Tortura mental1/1

Rango 1

Canalizado

38 Maná

Alcance de 20 m

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 123 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.

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0/2
Desvanecerse mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.

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2/2
Alcance de las Sombras2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

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5/5
Tejido de las Sombras5/5

Rango 5

Pasivo

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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1/1
Silencio1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 45 s

225 Maná

Alcance de 20 m

Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

  • Alarido psíquico mejorado 2/2
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1/1
Abrazo vampírico1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

18 Maná

Alcance de 30 m

Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.

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0/2
Abrazo vampírico mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.

  • Abrazo vampírico 1/1
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3/3
Mente centrada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 15%.

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0/2
Temple de las Sombras0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.

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3/5
Oscuridad3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos de Sombras un 6%.

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1/1
Forma de las Sombras1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 1,5 s

291 Maná

Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.

  • Abrazo vampírico 1/1
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0/5
Poder de las Sombras0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.

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0/5
Infortunio0/5

Rango 1

Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.

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0/1
Toque vampírico0/1

Rango 1

Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.

  • Forma de las Sombras 1/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5