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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo de la garra—GS—ilvlYelmo de la garraCabeza · Raro
GS — · ilvl —Armadura
237 armadura
Estadísticas
+25 agilidad
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.
Encantamientos
Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes
+3 índice de golpes y +3 agilidad
+20 poder de ataque y aumento mín. de velocidad de carrera
+4 índice de temple
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 66 p.
-
Gargantilla del propósito maligno—GS—ilvlGargantilla del propósito malignoCuello · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+20 agilidad
+18 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.
-
Hombreras de residuario—GS—ilvlHombreras de residuarioHombros · Raro
GS — · ilvl —Armadura
219 armadura
Estadísticas
+25 agilidad
+13 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 16 p.
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de residuario
(2) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe en 35 p.
(4) Bonif.: Tus ataques tienen la posibilidad de otorgarte 160 p. de ataque durante 15 s.
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Capa del incitador—GS—ilvlCapa del incitadorEspalda · Raro
GS — · ilvl —Armadura
76 armadura
Estadísticas
+15 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 16 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 18 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.
-
Camisote de Karabor—GS—ilvlCamisote de KaraborPecho · Raro
GS — · ilvl —Armadura
278 armadura
Estadísticas
+25 agilidad
+18 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta en 90 p. el poder de ataque.
-
CamisaNo hay ningún objeto disponible
-
Tabardo trofeo morado illidari0GS—ilvlTabardo trofeo morado illidariTabardo · No común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Guardamuñecas de maestra espía—GS—ilvlGuardamuñecas de maestra espíaMuñeca · Raro
GS — · ilvl —Armadura
128 armadura
Estadísticas
+18 agilidad
+15 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +24 poder de ataque
+3 índice de golpes y +3 agilidad
+2 índice de esquivar
Menolini
Orco · Pícaro
Combate
Nivel 70- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 109
-
Lúas de asesinato—GS—ilvlLúas de asesinatoManos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
183 armadura
Estadísticas
+25 agilidad
+24 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 17 p.
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de asesinato
Conjunto: Tus ataques Golpe bajo y Golpe en los riñones te otorgan 160 p. de índice de celeridad durante 6 s.
(4) Bonif.: Tus facultades Eviscerar y Emponzoñar cuestan 10 p. de energía menos.
-
Cincho de devoto del Filo Ardiente—GS—ilvlCincho de devoto del Filo ArdienteCintura · Raro
GS — · ilvl —Armadura
141 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+33 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 22 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.
-
Leotardos de asesinato—GS—ilvlLeotardos de asesinatoPiernas · Raro
GS — · ilvl —Armadura
256 armadura
Estadísticas
+40 agilidad
+33 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 22 p.
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de asesinato
Conjunto: Tus ataques Golpe bajo y Golpe en los riñones te otorgan 160 p. de índice de celeridad durante 6 s.
(4) Bonif.: Tus facultades Eviscerar y Emponzoñar cuestan 10 p. de energía menos.
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Botines del Maestro—GS—ilvlBotines del MaestroPies · Raro
GS — · ilvl —Armadura
191 armadura
Estadísticas
+24 agilidad
+19 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 16 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.
Equipar: Aumenta tu nivel efectivo de sigilo en 1 p.
-
Sortija del exorcista—GS—ilvlSortija del exorcistaAnillo 1 · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+24 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 11.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.
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Sortija corvozarpa—GS—ilvlSortija corvozarpaAnillo 2 · Raro
GS — · ilvl —Estadísticas
+20 agilidad
+15 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.
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Tablilla Terokkar de precisión—GS—ilvlTablilla Terokkar de precisiónAbalorio 1 · No común
GS — · ilvl —Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe en 22 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Aumenta el poder de ataque en 140 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).
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Reloj de arena del liberador—GS—ilvlReloj de arena del liberadorAbalorio 2 · Raro
GS — · ilvl —Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 32 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Probabilidad de aumentar tu poder de ataque en 300 p. durante 10 s con los golpes críticos.
-
Hoja de Gran Señor de la Guerra—GS—ilvlHoja de Gran Señor de la GuerraMano derecha · Épico
GS — · ilvl —Arma
138 - 207 Daño
Veloc. 2,90
(59.5 daño por segundo)
Estadísticas
+7 aguante
Encantamientos
Encantado: Cruzado
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.
-
Espada cambiante de Latro—GS—ilvlEspada cambiante de LatroMano izquierda · Raro
GS — · ilvl —Arma
70 - 131 Daño
Veloc. 1,40
(71.8 daño por segundo)
Estadísticas
+15 agilidad
Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 14 p.
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.
Ver en Wowhead ↗Aluvión de Latro
(2) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 30 p.
-
Arco de halcón fuego celeste—GS—ilvlArco de halcón fuego celesteA distancia · Raro
GS — · ilvl —Arma
108 - 202 Daño
Veloc. 2,40
(64.6 daño por segundo)
Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 7.114
- Fuerza
- 98
- Agilidad
- 405
- Aguante
- 359
- Intelecto
- 36
- Espíritu
- 61
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.249
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 19,45 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 17,21 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 148,7
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 120,7
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 2.519
- Probabilidad de esquivar
- 22,77 %
- Probabilidad de parar
- 5 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 2.076
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada 1Resultados de la temporada
- Partidas
- 11
- Victorias
- 6
- Derrotas
- 5
- Porcentaje de victorias
- 54,5 %
Resultados semanales
- Partidas
- 11
- Victorias
- 6
- Derrotas
- 5
- Porcentaje de victorias
- 54,5 %
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 20—41
Asesinato
Puntos: 20
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
0/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
2/2
Rango 2
Pasivo
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
4/5
Rango 4
Pasivo
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 24%.
- Maldad 5/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 20% y proporciona a tus venenos un 40% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combat
Puntos: —
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
—/5
—/5
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.
—/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío —/5
—/2
Rango 1
Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión —/5
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
—/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
—/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
—/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
—/2
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
—/2
—/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
—/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
—/5
Rango 1
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.
—/1
Rango 1
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina —/1
Sutileza
Puntos: 41
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 4).
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 5 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 50%.
4/5
Rango 4
Pasivo
Aumenta tu velocidad en sigilo un 12% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 4 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 20 s
40 Energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
0/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera en 90 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus ataques ignoran 560 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (Rango 1).
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 10 min
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
1/1
Rango 1
Instantáneo
35 Energía
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe instantáneo que inflige un 110% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas 3/3
0/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 2 min
Alcance de 30 m
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.
- Premeditación 1/1
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
10 Energía
Alcance de 25 m
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.
Configuración 2Activa 1942—
Asesinato
Puntos: 19
1/3
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
0/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tus golpes de remate un 60% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
2/2
Rango 2
Pasivo
Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 30%.
- Maldad 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combate
Puntos: 42
0/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.
3/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
0/5
5/5
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1,5 min.
0/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío 0/5
2/2
Rango 2
Pasivo
Da 100% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 2 min
25 Energía
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
0/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu pericia en 10 p.
- Aluvión de acero 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 5 min
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
0/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
5/5
Rango 5
Pasivo
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina 1/1
Subtlety
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
—/2
Rango 1
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.
—/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.
—/3
Rango 1
Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
—/1
Rango 1
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
—/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
—/3
Rango 1
Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
—/2
Rango 1
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
—/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas —/3
—/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
—/1
Rango 1
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación —/1
—/3
Rango 1
Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
—/5
Rango 1
Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.
- Premeditación —/1
—/1
Rango 1
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.