Retrato de Mcsquire

Mcsquire

Nivel 54 · Elfo de sangre · Paladín · Sagrado

Crypt

NA nightslayer

GearScore
514
Nivel de objeto equipado
48

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Penacho de VeritasCabeza · Raro53GS52ilvl
    Penacho de Veritas

    Cabeza · Raro

    GS 53 · ilvl 52

    Armadura

    122 armadura

    Estadísticas

    +7 aguante

    +8 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Colgante de citrino de sanación doradaCuello · No común16GS39ilvl
    Colgante de citrino de sanación dorada

    Cuello · No común

    GS 16 · ilvl 39

    Estadísticas

    +3 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 20 p. y el daño que infliges hasta 7 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Uso: Restaura 3 p. de salud a todos los aliados que se encuentren cerca cada 5 s durante 30 min. (1 s de tiempo de reutilización).

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  • Chal de inquisidorHombros · No común23GS41ilvl
    Chal de inquisidor

    Hombros · No común

    GS 23 · ilvl 41

    Armadura

    40 armadura

    Estadísticas

    +8 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.

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  • Capa velo aladoEspalda · Raro29GS52ilvl
    Capa velo alado

    Espalda · Raro

    GS 29 · ilvl 52

    Armadura

    37 armadura

    Estadísticas

    +12 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 12 p.

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  • Togas de zancudo flamígeroPecho · Raro54GS53ilvl
    Togas de zancudo flamígero

    Pecho · Raro

    GS 54 · ilvl 53

    Armadura

    153 armadura

    Estadísticas

    +5 aguante

    +6 intelecto

    +16 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 10 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 20 p.

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  • Camisa gris comúnCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa gris común

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Protegebrazos de Señor Supremo de sanaciónMuñeca · No común20GS48ilvl
    Protegebrazos de Señor Supremo de sanación

    Muñeca · No común

    GS 20 · ilvl 48

    Armadura

    202 armadura

    Encantamientos

    Encantado: +5 salud

    +24 hechizos de sanación y +8 hechizos de daño

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Retrato de Mcsquire

Mcsquire

Elfo de sangre · Paladín

Sagrado

Nivel 54
GearScore
514
Nivel de objeto
48
  • Garfas de Llamas de SangreManos · Raro40GS53ilvl
    Garfas de Llamas de Sangre

    Manos · Raro

    GS 40 · ilvl 53

    Armadura

    96 armadura

    Estadísticas

    +10 aguante

    +5 intelecto

    +9 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.

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  • Faja de CuernorrecioCintura · No común29GS50ilvl
    Faja de Cuernorrecio

    Cintura · No común

    GS 29 · ilvl 50

    Armadura

    154 armadura

    Estadísticas

    +11 aguante

    +10 intelecto

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  • Leotardos de zancalluviaPiernas · Raro56GS55ilvl
    Leotardos de zancalluvia

    Piernas · Raro

    GS 56 · ilvl 55

    Armadura

    69 armadura

    Estadísticas

    +7 aguante

    +27 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.

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  • Botas del MaharishiPies · No común24GS43ilvl
    Botas del Maharishi

    Pies · No común

    GS 24 · ilvl 43

    Armadura

    39 armadura

    Estadísticas

    +9 intelecto

    +6 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 5 p.

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  • Sello de LagraveAnillo 1 · No común24GS54ilvl
    Sello de Lagrave

    Anillo 1 · No común

    GS 24 · ilvl 54

    Estadísticas

    +7 aguante

    +7 intelecto

    +7 espíritu

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  • Aro de culebraAnillo 2 · No común12GS31ilvl
    Aro de culebra

    Anillo 2 · No común

    GS 12 · ilvl 31

    Estadísticas

    +6 intelecto

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  • Zanahoria pinchada en un paloAbalorio 1 · No común21GS50ilvl
    Zanahoria pinchada en un palo

    Abalorio 1 · No común

    GS 21 · ilvl 50

    Efectos

    Equipar: Aumenta la velocidad de la montura en un 3%.

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  • Esencia encadenada de EranikusAbalorio 2 · No común27GS60ilvl
    Esencia encadenada de Eranikus

    Abalorio 2 · No común

    GS 27 · ilvl 60

    Efectos

    Uso: Envenena a todos los enemigos en un radio de 8 metros alrededor del taumaturgo. Las víctimas del envenenamiento sufren 50 p. de daño de Naturaleza cada 5 s durante 45 s. (15 min de tiempo de reutilización).

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  • Cascanueces goblin de sanaciónMano derecha · No común32GS43ilvl
    Cascanueces goblin de sanación

    Mano derecha · No común

    GS 32 · ilvl 43

    Arma

    38 - 72 Daño

    Veloc. 2,20

    (25.0 daño por segundo)

    Encantamientos

    +15 hechizos de sanación y +5 hechizos de daño

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  • Piedra nubeMano izquierda · Raro54GS53ilvl
    Piedra nube

    Mano izquierda · Raro

    GS 54 · ilvl 53

    Estadísticas

    +10 intelecto

    +10 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 12 p.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
2.287
Fuerza
90
Agilidad
61
Aguante
134
Intelecto
152
Espíritu
153

Combate físico

Poder de ataque
322
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
4,1 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
0 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
48
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
177
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
11,5 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
1.034
Probabilidad de esquivar
4,1 %
Probabilidad de parar
4,96 %
Probabilidad de bloquear
4,96 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
31
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 414—

Sagrado

Puntos: 41
0/5
Fuerza divina0/5

Rango 1

Aumenta tu fuerza total en un 2%.

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5/5
Intelecto divino5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu intelecto total en un 10%.

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5/5
Enfoque espiritual5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

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0/5
Sello de rectitud mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

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3/3
Luz de sanación3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 12% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

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1/1
Maestría en auras1/1

Rango 1

Pasivo

Aumenta a 40 m. el radio de todas tus auras.

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0/2
Imposición de manos mejorada0/2

Rango 1

Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.

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1/2
Fe implacable1/2

Rango 1

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.

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5/5
Iluminación5/5

Rango 5

Pasivo

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 100% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.

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2/2
Bendición de sabiduría mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

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0/3
Pureza de corazón0/3

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.

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1/1
Favor divino1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 2 min

40 Maná

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Iluminación 5/5
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3/3
Luz santificada3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 6%.

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0/2
Poder purificador0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.

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5/5
Poder Sagrado5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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3/3
Gracia de Luz3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu hechizo Luz Sagrada un 100% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Luz Sagrada en 0,5 s. El efecto dura 15 s.

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1/1
Choque Sagrado1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 15 s

335 Maná

Alcance de 20 m

Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 351 a 374 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 457 a 486 p. a un aliado.

  • Favor divino 1/1
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0/3
Vida bendita0/3

Rango 1

4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

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5/5
Guía Sagrada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 35% de tu intelecto total.

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1/1
Iluminación divina1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

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Rango0/51/55/5

Protección

Puntos: 4
4/5
Aura de devoción mejorada4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 32%.

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0/5
Baluarte0/5

Rango 1

Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo en un 6%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

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0/3
Precisión0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 1%.

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0/2
Favor del Guardián0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 60 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 2 s.

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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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0/1
Bendición de reyes0/1

Rango 1

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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0/3
Furia recta mejorada0/3

Rango 1

Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 2% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 16%.

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0/3
Especialización en escudos0/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

  • Baluarte 0/5
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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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0/2
Estoicismo0/2

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.

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0/3
Martillo de justicia mejorado0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.

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0/3
Aura de concentración mejorada0/3

Rango 1

Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

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0/2
Amparo de hechizos0/2

Rango 1

Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 2%.

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0/1
Bendición de salvaguardia0/1

Rango 1

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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0/5
Expiación0/5

Rango 1

Proporciona un 2% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

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0/2
Deber sagrado0/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.

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0/5
Especialización en armas de una mano0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

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0/2
Escudo Sagrado mejorado0/2

Rango 1

Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.

  • Escudo Sagrado 0/1
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0/1
Escudo Sagrado0/1

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Bendición de salvaguardia 0/1
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0/5
Defensor candente0/5

Rango 1

Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.

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0/5
Pericia en combate0/5

Rango 1

Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.

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0/1
Escudo de vengador0/1

Rango 1

Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 al 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
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Rango0/51/55/5

Retribution

Puntos: —
—/5
Bendición de poderío mejorada—/5

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

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—/5
Oración—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 3%.

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—/2
Sentencia mejorada—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 1 s.

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—/3
Sello del cruzado mejorado—/3

Rango 1

Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.

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—/5
Desvío—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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—/3
Vindicación—/3

Rango 1

Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.

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—/5
Convicción—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/1
Sello de orden—/1

Rango 1

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.

Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 68 al 73 p. de daño Sagrado y 137 al 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

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—/3
Búsqueda de justicia—/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 1% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 5%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

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—/2
Ojo por ojo—/2

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

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—/2
Aura de reprensión mejorada—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.

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—/3
Cruzada—/3

Rango 1

Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 1%.

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—/3
Especialización en armas de dos manos—/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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—/1
Aura de santidad—/1

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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—/2
Aura de santidad mejorada—/2

Rango 1

La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 1%.

  • Aura de santidad —/1
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—/5
Venganza—/5

Rango 1

Te da un 1% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.

  • Convicción —/5
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—/3
Sentencia santificada—/3

Rango 1

Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

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—/3
Sellos santificados—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.

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—/1
Arrepentimiento—/1

Rango 1

Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

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—/3
Intención divina—/3

Rango 1

Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.

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—/5
Fanatismo—/5

Rango 1

Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

  • Arrepentimiento —/1
Ver en Wowhead
—/1
Golpe de cruzado—/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.