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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo del honrado—GS—ilvlYelmo del honradoCabeza · Raro
GS — · ilvl —Armadura
946 armadura
Estadísticas
+30 aguante
+20 intelecto
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 21 p.
Encantamientos
Encantado: +22 poder del hechizo y +14 índice de golpe con hechizos
+6 índice de defensa
+12 daño con hechizos y aumento mín. de velocidad de carrera
+4 intelecto
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Armadura recta
Conjunto: Tu facultad Consagración cuesta 15% menos de maná.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Defensa recta en 2 s.
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Colgante de dominancia—GS—ilvlColgante de dominanciaCuello · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+31 aguante
+12 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 16.
Encantamientos
+3 índice de golpe crítico con hechizos y +4 daño con hechizos
+2 índice de golpe crítico con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.
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Bufas del honrado—GS—ilvlBufas del honradoHombros · Raro
GS — · ilvl —Armadura
873 armadura
Estadísticas
+22 aguante
+22 intelecto
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 20 p.
Encantamientos
+7 daño con hechizos
+12 aguante
+3 índice de defensa
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura recta
Conjunto: Tu facultad Consagración cuesta 15% menos de maná.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Defensa recta en 2 s.
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Manteo de tiburón diablo—GS—ilvlManteo de tiburón diabloEspalda · Raro
GS — · ilvl —Armadura
78 armadura
Estadísticas
+22 aguante
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 20 p.
Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 18 p.
Encantamientos
Encantado: +50 armadura
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 29 p.
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Coraza del honrado—GS—ilvlCoraza del honradoPecho · Raro
GS — · ilvl —Armadura
1164 armadura
Estadísticas
+30 aguante
+28 intelecto
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 20 p.
Encantamientos
Encantado: +50 salud
+6 índice de defensa
+5 daño con hechizos y +6 aguante
+12 aguante
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura recta
Conjunto: Tu facultad Consagración cuesta 15% menos de maná.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Defensa recta en 2 s.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Protegebrazos de atrevimiento—GS—ilvlProtegebrazos de atrevimientoMuñeca · Raro
GS — · ilvl —Armadura
509 armadura
Estadísticas
+18 fuerza
+26 aguante
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 11 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 23 p.
Macysce
Elfo de sangre · Paladín
Protección
Nivel 70- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 112
-
Guanteletes del honrado—GS—ilvlGuanteletes del honradoManos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
728 armadura
Estadísticas
+22 aguante
+20 intelecto
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 19 p.
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Armadura recta
Conjunto: Tu facultad Consagración cuesta 15% menos de maná.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Defensa recta en 2 s.
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Cinturón de láminas de Gran general—GS—ilvlCinturón de láminas de Gran generalCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
870 armadura
Estadísticas
+34 aguante
+23 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 23 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 24.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.
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Quijotes del honrado—GS—ilvlQuijotes del honradoPiernas · Raro
GS — · ilvl —Armadura
1019 armadura
Estadísticas
+27 aguante
+24 intelecto
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 26 p.
Encantamientos
Encantado: +35 daño con hechizos y +20 aguante
Efectos
Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura recta
Conjunto: Tu facultad Consagración cuesta 15% menos de maná.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Defensa recta en 2 s.
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Grebas de láminas de Gran general—GS—ilvlGrebas de láminas de Gran generalPies · Épico
GS — · ilvl —Armadura
1063 armadura
Estadísticas
+34 aguante
+23 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 23 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 24.
Encantamientos
Encantado: Aumento mínimo de velocidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.
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Don de Ashyen—GS—ilvlDon de AshyenAnillo 1 · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+30 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 21 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
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Sello del exorcista—GS—ilvlSello del exorcistaAnillo 2 · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+24 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 12 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 11.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.
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Figura del coloso—GS—ilvlFigura del colosoAbalorio 1 · Raro
GS — · ilvl —Estadísticas
Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo con escudo en 32 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Cada bloqueo hecho con éxito te sana 120 p. El efecto dura 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Icono de media luna de plata—GS—ilvlIcono de media luna de plataAbalorio 2 · Épico
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 43 p.
Uso: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 155 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Mazo de secretos desenterrados—GS—ilvlMazo de secretos desenterradosMano derecha · Épico
GS — · ilvl —Arma
153 - 285 Daño
Veloc. 2,70
(81.1 daño por segundo)
Estadísticas
+24 aguante
+16 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 15 p.
Encantamientos
Encantado: +30 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 159 p.
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Blasón de los Sha'tar—GS—ilvlBlasón de los Sha'tarMano izquierda · Épico
GS — · ilvl —Armadura
4465 armadura
Estadísticas
+19 aguante
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 13 p.
Encantamientos
Encantado: +18 de aguante
+9 aguante
+3 índice de esquivar
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 24 p.
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Tratado de descanso eterno—GS—ilvlTratado de descanso eternoA distancia · Raro
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño causado por Consagración hasta en 47 p.
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 9.377
- Fuerza
- 141
- Agilidad
- 79
- Aguante
- 613
- Intelecto
- 279
- Espíritu
- 88
Combate físico
- Poder de ataque
- 472
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 7,81 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 3,77 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 75,03
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 560
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 9,81 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 13.094
- Probabilidad de esquivar
- 8,48 %
- Probabilidad de parar
- 13,56 %
- Probabilidad de bloquear
- 12,62 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 430
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 5011—
Sagrado
Puntos: 50
0/5
5/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 12% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.
1/1
2/2
Rango 2
Pasivo
Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 30% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 20 min.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 10% extra.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 100% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 15%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min
88 Maná
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
- Iluminación 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 6%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 10% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 20%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tu hechizo Luz Sagrada un 100% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Luz Sagrada en 0,5 s. El efecto dura 15 s.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s
335 Maná
Alcance de 20 m
Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 458 a 481 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 532 a 561 p. a un aliado.
- Favor divino 1/1
1/3
Rango 1
Pasivo
4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 35% de tu intelecto total.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.
Protección
Puntos: 11
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 40%.
0/5
Rango 1
Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo en un 6%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 120 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 4 s.
0/5
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
177 Maná
Alcance de 30 m
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
0/3
Rango 1
Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 2% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 16%.
0/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
- Baluarte 0/5
0/5
0/2
Rango 1
Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.
0/3
Rango 1
Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.
0/2
0/1
Rango 1
Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
0/5
Rango 1
Proporciona un 2% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.
0/2
Rango 1
Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.
0/2
Rango 1
Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.
- Escudo Sagrado 0/1
0/1
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.
- Bendición de salvaguardia 0/1
0/5
Rango 1
Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.
0/5
Rango 1
Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.
0/1
Rango 1
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 al 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 0/1
Retribution
Puntos: —
—/5
Rango 1
Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.
—/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 3%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 1 s.
—/3
Rango 1
Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.
—/5
—/3
Rango 1
Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/1
Rango 1
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 68 al 73 p. de daño Sagrado y 137 al 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
—/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 1% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 5%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
—/2
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
—/1
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
—/2
Rango 1
La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 1%.
- Aura de santidad —/1
—/5
Rango 1
Te da un 1% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.
- Convicción —/5
—/3
Rango 1
Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.
—/1
Rango 1
Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
—/3
Rango 1
Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
- Arrepentimiento —/1
—/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.
Configuración 2Activa —3625
Holy
Puntos: —
—/5
—/5
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.
—/1
—/2
Rango 1
Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.
—/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.
—/5
Rango 1
Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.
—/3
Rango 1
Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
- Iluminación —/5
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
—/3
Rango 1
Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.
—/1
Rango 1
Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 277 al 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 351 al 379 p. a un aliado.
- Favor divino —/1
—/3
Rango 1
4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.
—/1
Rango 1
Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.
Protección
Puntos: 36
0/5
Rango 1
Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 8%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 1%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 60 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 2 s.
5/5
0/1
Rango 1
Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
3/3
Rango 3
Pasivo
Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 6% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 50%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
- Baluarte 5/5
5/5
0/2
Rango 1
Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.
0/3
Rango 1
Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 4%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
60 Maná
Alcance de 30 m
Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
4/5
Rango 4
Pasivo
Proporciona un 8% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu aguante total en un 6%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 60 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 100%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 20% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 4 p.
- Escudo Sagrado 1/1
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 s
135 Maná
Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 97 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.
- Bendición de salvaguardia 1/1
3/5
Rango 3
Pasivo
Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 18%.
0/5
Rango 1
Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.
0/1
Rango 1
Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 al 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 1/1
Reprensión
Puntos: 25
0/5
Rango 1
Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.
1/2
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 1 s.
0/3
Rango 1
Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.
5/5
1/3
Rango 1
Pasivo
Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.
4/5
Rango 4
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 4%.
0/1
Rango 1
Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.
Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 68 al 73 p. de daño Sagrado y 137 al 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 3% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 15%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
0/2
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 3%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.
2/2
Rango 2
Pasivo
La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 2%.
- Aura de santidad 1/1
0/5
Rango 1
Te da un 1% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.
- Convicción 4/5
0/3
Rango 1
Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.
0/1
Rango 1
Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.
0/3
Rango 1
Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.
- Arrepentimiento 0/1
0/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.