Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo de batalla de destructor166GS133ilvlYelmo de batalla de destructorCabeza · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
1355 armadura
Estadísticas
+47 fuerza
+45 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 21 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 36 p.
Encantamientos
Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes
+12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado
+4 fuerza y +6 aguante
+4 fuerza
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de destructor
Conjunto: Tu facultad Abrumar ahora te otorga 100 p. de poder de ataque durante 5 s.
Conjunto: Tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuestan ahora 5 p. de ira menos.
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Gargantilla de furia animal89GS128ilvlGargantilla de furia animalCuello · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
+24 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 64 p.
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Hombreras laminadas de destructor124GS133ilvlHombreras laminadas de destructorHombros · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
1251 armadura
Estadísticas
+36 fuerza
+38 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 20 p.
Encantamientos
Encantado: +26 poder de ataque
+4 índice de golpe crítico y +4 fuerza
+4 fuerza y +6 aguante
+3 fuerza
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de destructor
Conjunto: Tu facultad Abrumar ahora te otorga 100 p. de poder de ataque durante 5 s.
Conjunto: Tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuestan ahora 5 p. de ira menos.
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Capa pesada de Capataz84GS123ilvlCapa pesada de CapatazEspalda · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 armadura
Estadísticas
+27 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 19.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.
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Coraza de destructor166GS133ilvlCoraza de destructorPecho · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
1668 armadura
Estadísticas
+50 fuerza
+48 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 33 p.
Encantamientos
+4 índice de golpe crítico y +4 fuerza
+4 fuerza y +6 aguante
+8 fuerza
+4 fuerza
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de destructor
Conjunto: Tu facultad Abrumar ahora te otorga 100 p. de poder de ataque durante 5 s.
Conjunto: Tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuestan ahora 5 p. de ira menos.
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Camisa de recluta0GS—ilvlCamisa de reclutaCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo trofeo morado illidari0GS—ilvlTabardo trofeo morado illidariTabardo · No común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Brazales de erradicación89GS128ilvlBrazales de erradicaciónMuñeca · Épico
GS 89 · ilvl 128Armadura
703 armadura
Estadísticas
+25 fuerza
+12 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 17 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +12 fuerza
+4 fuerza y +6 aguante
+2 fuerza
Leafedge
Elfo de la noche · Guerrero
Furia
Nivel 70- GearScore
- 1.912
- Nivel de objeto
- 125
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Guanteletes de protección marcial115GS125ilvlGuanteletes de protección marcialManos · Épico
GS 115 · ilvl 125Armadura
982 armadura
Estadísticas
+36 fuerza
+34 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +15 fuerza
+6 fuerza
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Cinturón rojo de batalla118GS128ilvlCinturón rojo de batallaCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
904 armadura
Estadísticas
+41 fuerza
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+4 fuerza y +6 aguante
+4 índice de golpe crítico y +4 fuerza
+3 índice de golpe crítico
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Grebas de destructor166GS133ilvlGrebas de destructorPiernas · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
1459 armadura
Estadísticas
+52 fuerza
+57 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 22 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 32 p.
Encantamientos
+8 fuerza
+2 índice de golpe crítico
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de destructor
Conjunto: Tu facultad Abrumar ahora te otorga 100 p. de poder de ataque durante 5 s.
Conjunto: Tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuestan ahora 5 p. de ira menos.
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Botas de guerra de obliteración118GS128ilvlBotas de guerra de obliteraciónPies · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
1105 armadura
Estadísticas
+44 fuerza
+29 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 31 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: velocidad mín. y +6 agilidad
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Sello de cambiaformas64GS100ilvlSello de cambiaformasAnillo 1 · Épico
GS 64 · ilvl 100 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+25 agilidad
+18 aguante
Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 20 p.
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Anillo de un millar de marcas86GS125ilvlAnillo de un millar de marcasAnillo 2 · Épico
GS 86 · ilvl 125Estadísticas
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
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Broche de Ansia de Sangre73GS110ilvlBroche de Ansia de SangreAbalorio 1 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 72 p.
Uso: Aumenta el poder de ataque en 278 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Reloj de arena del liberador64GS112ilvlReloj de arena del liberadorAbalorio 2 · Raro
GS 64 · ilvl 112Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 32 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Probabilidad de aumentar tu poder de ataque en 300 p. durante 10 s con los golpes críticos.
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Golpe de dragón170GS136ilvlGolpe de dragónMano derecha · Épico
GS 170 · ilvl 136Arma
184 - 343 Daño
Veloc. 2,70
(97.6 daño por segundo)
Estadísticas
+19 aguante
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Ver en Wowhead ↗Efectos
Probabilidad al acertar: Aumenta tu índice de celeridad en 212 p. durante 10 s.
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Azote abisal167GS134ilvlAzote abisalMano izquierda · Épico
GS 167 · ilvl 134Arma
175 - 327 Daño
Veloc. 2,60
(96.5 daño por segundo)
Estadísticas
+25 agilidad
+21 aguante
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
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Shuriken Santuario Serpiente53GS134ilvlShuriken Santuario SerpienteA distancia · Épico
GS 53 · ilvl 134Arma
97 - 146 Daño
Veloc. 1,40
(86.8 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+14 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 20 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 11.364
- Fuerza
- 591
- Agilidad
- 187
- Aguante
- 710
- Intelecto
- 51
- Espíritu
- 69
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.859
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 30,98 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 25,54 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 230,38
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 143,37
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 10.364
- Probabilidad de esquivar
- 7,99 %
- Probabilidad de parar
- 10 %
- Probabilidad de bloquear
- 5 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 3.823
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 2140—
Armas
Puntos: 21
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
1/2
Rango 1
Pasivo
Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Furia
Puntos: 40
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
25 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 837 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
1/2
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 1/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
Configuración 2 3328—
Armas
Puntos: 33
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
3/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
2/3
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 7 minutos y aumenta su duración en 4 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
25 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 1/1
0/1
Furia
Puntos: 28
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
0/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
2/2
Rango 2
Pasivo
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 1 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
3/5
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 15% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
