Retrato de Lashuntski

Lashuntski

Nivel 70 · Orco · Cazador · Supervivencia

One Moore Time

NA nightslayer

GearScore
—
Nivel de objeto equipado
126

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Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de acechador de fallaCabeza · Épico166GS133ilvl
    Yelmo de acechador de falla

    Cabeza · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    759 armadura

    Estadísticas

    +40 agilidad

    +36 aguante

    +25 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes

    +4 índice de golpe crítico y +8 poder de ataque

    +12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado

    +6 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 82 p.

    Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.

    Armadura de acechador de falla

    Conjunto: Provoca que tu mascota se sane en un 15% del daño que infliges.

    Conjunto: Tu facultad Disparo firme ha aumentado en un 5% la probabilidad de golpes críticos.

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  • Gargantilla de furia animalCuello · Épico89GS128ilvl
    Gargantilla de furia animal

    Cuello · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +24 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 64 p.

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  • Manto de acechador de fallaHombros · Épico124GS133ilvl
    Manto de acechador de falla

    Hombros · Épico

    GS 124 · ilvl 133

    Armadura

    700 armadura

    Estadísticas

    +26 agilidad

    +26 aguante

    +24 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.

    Encantamientos

    Encantado: +30 poder de ataque y +10 índice de golpe crítico

    +8 agilidad

    +4 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.

    Armadura de acechador de falla

    Conjunto: Provoca que tu mascota se sane en un 15% del daño que infliges.

    Conjunto: Tu facultad Disparo firme ha aumentado en un 5% la probabilidad de golpes críticos.

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  • Mantón de los saqueadores oscurosEspalda · Épico—GS—ilvl
    Mantón de los saqueadores oscuros

    Espalda · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    97 armadura

    Estadísticas

    +24 agilidad

    +21 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 17 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.

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  • Camisote de acechador de fallaPecho · Épico166GS133ilvl
    Camisote de acechador de falla

    Pecho · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    934 armadura

    Estadísticas

    +40 agilidad

    +40 aguante

    +19 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.

    Encantamientos

    Encantado: +6 todas las estadísticas

    +4 agilidad y +6 aguante

    +4 índice de golpe crítico y +8 poder de ataque

    +4 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 80 p.

    Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.

    Armadura de acechador de falla

    Conjunto: Provoca que tu mascota se sane en un 15% del daño que infliges.

    Conjunto: Tu facultad Disparo firme ha aumentado en un 5% la probabilidad de golpes críticos.

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  • Camisa de marinero de cubiertaCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de marinero de cubierta

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de las llamasTabardo · Épico0GS—ilvl
    Tabardo de las llamas

    Tabardo · Épico

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Sortijas del arquero celestialMuñeca · Épico89GS128ilvl
    Sortijas del arquero celestial

    Muñeca · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Armadura

    394 armadura

    Estadísticas

    +17 agilidad

    +24 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 17 p.

    Encantamientos

    Encantado: +24 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.

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Lashuntski

Orco · Cazador

Supervivencia

Nivel 70
GearScore
—
Nivel de objeto
126
  • Guanteletes de acechador de fallaManos · Épico124GS133ilvl
    Guanteletes de acechador de falla

    Manos · Épico

    GS 124 · ilvl 133

    Armadura

    583 armadura

    Estadísticas

    +34 agilidad

    +29 aguante

    +20 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.

    Encantamientos

    Encantado: +26 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 68 p.

    Armadura de acechador de falla

    Conjunto: Provoca que tu mascota se sane en un 15% del daño que infliges.

    Conjunto: Tu facultad Disparo firme ha aumentado en un 5% la probabilidad de golpes críticos.

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  • Faja de gronn cosidaCintura · Épico115GS125ilvl
    Faja de gronn cosida

    Cintura · Épico

    GS 115 · ilvl 125

    Armadura

    222 armadura

    Estadísticas

    +27 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 25 p.

    Encantamientos

    +4 agilidad y +6 aguante

    +4 índice de golpe crítico y +8 poder de ataque

    +3 índice de golpe crítico

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 72 p.

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  • Grebas de rondínPiernas · Épico—GS—ilvl
    Grebas de rondín

    Piernas · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    319 armadura

    Estadísticas

    +32 agilidad

    +28 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 28 p.

    Encantamientos

    Encantado: +50 poder de ataque y +12 índice de golpe crítico

    +8 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 64 p.

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  • Botas de caminante de las estrellasPies · Épico118GS128ilvl
    Botas de caminante de las estrellas

    Pies · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    619 armadura

    Estadísticas

    +33 agilidad

    +13 aguante

    +18 intelecto

    Encantamientos

    +8 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 66 p.

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

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  • Sortija de triunfo de veteranoAnillo 1 · Épico89GS128ilvl
    Sortija de triunfo de veterano

    Anillo 1 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +30 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.

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  • Sello de GaronaAnillo 2 · Épico77GS115ilvl
    Sello de Garona

    Anillo 2 · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Estadísticas

    +20 agilidad

    +25 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

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  • Broche de Ansia de SangreAbalorio 1 · Épico73GS110ilvl
    Broche de Ansia de Sangre

    Abalorio 1 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 72 p.

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 278 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Ábaco de probabilidades agresivasAbalorio 2 · Raro66GS115ilvl
    Ábaco de probabilidades agresivas

    Abalorio 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 64 p.

    Uso: Aumenta el índice de celeridad en 260 p. durante 10 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Hojas gemelas del fénixMano derecha · Épico356GS141ilvl
    Hojas gemelas del fénix

    Mano derecha · Épico

    GS 356 · ilvl 141

    Arma

    375 - 564 Daño

    Veloc. 3,60

    (130.4 daño por segundo)

    Estadísticas

    +53 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 37 p.

    Encantamientos

    Encantado: +35 agilidad

    +8 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 110 p.

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  • Arco largo de espinazo de serpienteA distancia · Épico56GS141ilvl
    Arco largo de espinazo de serpiente

    A distancia · Épico

    GS 56 · ilvl 141

    Arma

    217 - 327 Daño

    Veloc. 3,00

    (90.7 daño por segundo)

    Estadísticas

    +17 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.

    Encantamientos

    Encantado: Alcance (+28 índice de golpe crítico)

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Las estadísticas no están disponibles temporalmente. El equipo y los talentos siguen disponibles.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Los datos JcJ de este personaje no están disponibles en este momento. Su equipo, estadísticas y talentos siguen accesibles.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 72034

Bestias

Puntos: 7
5/5
Aspecto del Halcón mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 15% durante 12 s.

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0/5
Adiestramiento en robustez0/5

Rango 1

Mejora la salud de tus mascotas en un 2% y tu salud total en un 1%.

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2/2
Fuego enfocado2/2

Rango 2

Pasivo

Todo el daño que infliges aumenta en un 2% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 20%.

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0/3
Aspecto del mono mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 2%.

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0/3
Pellejo grueso0/3

Rango 1

Aumenta el índice de armadura de tus mascotas en un 7% y la contribución de los objetos a tu armadura en un 4%.

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0/2
Revivir mascota mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3 s., reduce el coste de maná en un 20% y aumenta la salud con la que tu mascota revive en un 15% adicional.

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0/2
Encontrar camino0/2

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

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0/1
Presteza de las bestias0/1

Rango 1

Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.

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0/5
Furia desatada0/5

Rango 1

Aumenta en un 4% el daño causado por tus mascotas.

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0/2
Aliviar mascota mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un 10% y le da un 25% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de 1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.

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0/5
Ferocidad0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

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0/2
Vínculo de espíritu0/2

Rango 1

Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 s.

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0/1
Intimidación0/1

Rango 1

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.

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0/2
Disciplina de las bestias0/2

Rango 1

Aumenta en un 50% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

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0/2
Maña con animales0/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad mientras montas en un 4% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 2%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.

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0/5
Frenesí0/5

Rango 1

Da a tu mascota un 20% probabilidad de aumentar en un 30% su velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

  • Ferocidad 0/5
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0/3
Inspiración feroz0/3

Rango 1

Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 1% durante 10 s.

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0/1
Cólera de las bestias0/1

Rango 1

Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

  • Intimidación 0/1
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0/3
Reflejos felinos0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar en un 3% extra.

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0/5
Presteza de la serpiente0/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en combate a distancia en un 4% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota en un 4%.

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0/1
Bestia interna0/1

Rango 1

Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.

  • Cólera de las bestias 0/1
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Rango0/51/55/5

Puntería

Puntos: 20
0/5
Disparo de conmoción mejorado0/5

Rango 1

Da a tu Disparo de conmoción un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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5/5
Disparos letales5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia en un 5%.

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5/5
Marca del cazador mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Se aplica un 100% del poder de ataque base de tu Marca del cazador al poder de ataque cuerpo a cuerpo también.

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0/5
Eficacia0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras en un 2%.

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2/2
A la yugular2/2

Rango 2

Pasivo

Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 50 p. de enfoque.

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0/5
Disparo Arcano mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.2 s.

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1/1
Disparo de puntería1/1

Rango 1

2,5 s para lanzar

Reutilización: 6 s

75 Maná

Alcance de 35 m

Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 71 p y reduce la sanación del objetivo en 50%. Dura 10 s.

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2/2
Matanza rápida2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 2 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 20% de daño extra. Dura 20 s.

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0/5
Picaduras mejoradas0/5

Rango 1

Aumenta en un 6% el daño causado con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y en un 6% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce en un 6% la probabilidad de que tus picaduras se disipen.

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5/5
Disparos mortales5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el bonus de daño del golpe crítico de tu arma a distancia en un 30%.

  • Disparo de puntería 1/1
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0/3
Tromba de conmoción0/3

Rango 1

Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

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0/1
Disparo de dispersión0/1

Rango 1

Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

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0/3
Tromba0/3

Rango 1

Aumenta en un 4% el daño causado con tus hechizos Multidisparo y Salva.

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0/2
Experiencia en combate0/2

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 1% y tu intelecto total en un 3%.

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0/5
Especialización en armas a distancia0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.

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0/3
Afinar la puntería0/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 15% del total de tu intelecto.

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0/1
Aura de disparo certero0/1

Rango 1

Aumenta en 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta cancelación.

  • Disparo de dispersión 0/1
Ver en Wowhead
0/3
Tromba mejorada0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.

  • Tromba 0/3
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0/5
Maestro Tirador0/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en un 2%.

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0/1
Disparo silenciador0/1

Rango 1

Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.

  • Maestro Tirador 0/5
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Rango0/51/55/5

Supervivencia

Puntos: 34
3/3
Matanza de monstruos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

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3/3
Matanza de humanoides3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta todo el daño infligido a los humanoides en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

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3/3
Ojo de halcón3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en 6 m. el alcance de tus armas a distancia.

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2/2
Golpes crueles2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.

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0/3
Incitación0/3

Rango 1

Da a tu Trampa de inmolación, de Escarcha, explosiva y de culebras un 8% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se mueva durante 4 s.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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0/3
Cortar alas mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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2/2
Trampas inteligentes2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, en un 30% el daño de los efectos de Trampa de inmolación y de Trampa explosiva y el número de culebras invocadas por Trampa con culebras en un 30%.

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2/5
Superviviente2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta la salud total en un 4%.

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0/1
Disuasión0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

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0/2
Maestría en trampas0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.

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3/3
Pies de plomo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de golpear en un 3% y la probabilidad de resistir los efectos que afectan al movimiento en un 15% extra.

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2/2
Fingir muerte mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 4%.

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2/2
Instintos de supervivencia2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el daño recibido en un 4% y aumenta el poder de ataque en un 4%.

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3/3
Instinto asesino3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 3% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

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0/1
Contraataque0/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.

  • Disuasión 0/1
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0/3
Inventiva0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.

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5/5
Reflejos de relámpago5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu agilidad en un 15%.

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1/3
Emoción de la caza1/3

Rango 1

Pasivo

Te da un 33% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

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0/1
Picadura de dracoleón0/1

Rango 1

Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  • Instinto asesino 3/3
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3/3
Exponer debilidad3/3

Rango 3

Pasivo

Tus golpes críticos a distancia tienen un 100% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.

  • Reflejos de relámpago 5/5
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0/5
Maestro táctico0/5

Rango 1

Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques en un 2% durante 8 s.

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0/1
Disposición0/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador.

  • Maestro táctico 0/5
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Rango0/51/55/5
Configuración 2 —4120

Beast Mastery

Puntos: —
—/5
Aspecto del Halcón mejorado—/5

Rango 1

Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 3% durante 12 s.

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—/5
Adiestramiento en robustez—/5

Rango 1

Mejora la salud de tus mascotas en un 2% y tu salud total en un 1%.

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—/2
Fuego enfocado—/2

Rango 1

Todo el daño que infliges aumenta en un 1% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 10%.

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—/3
Aspecto del mono mejorado—/3

Rango 1

Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 2%.

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—/3
Pellejo grueso—/3

Rango 1

Aumenta el índice de armadura de tus mascotas en un 7% y la contribución de los objetos a tu armadura en un 4%.

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—/2
Revivir mascota mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3 s., reduce el coste de maná en un 20% y aumenta la salud con la que tu mascota revive en un 15% adicional.

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—/2
Encontrar camino—/2

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

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—/1
Presteza de las bestias—/1

Rango 1

Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.

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—/5
Furia desatada—/5

Rango 1

Aumenta en un 4% el daño causado por tus mascotas.

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—/2
Aliviar mascota mejorado—/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un 10% y le da un 25% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de 1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.

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—/5
Ferocidad—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

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—/2
Vínculo de espíritu—/2

Rango 1

Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 s.

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—/1
Intimidación—/1

Rango 1

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.

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—/2
Disciplina de las bestias—/2

Rango 1

Aumenta en un 50% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

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—/2
Maña con animales—/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad mientras montas en un 4% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 2%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.

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—/5
Frenesí—/5

Rango 1

Da a tu mascota un 20% probabilidad de aumentar en un 30% su velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

  • Ferocidad —/5
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—/3
Inspiración feroz—/3

Rango 1

Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 1% durante 10 s.

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—/1
Cólera de las bestias—/1

Rango 1

Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

  • Intimidación —/1
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—/3
Reflejos felinos—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar en un 3% extra.

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—/5
Presteza de la serpiente—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en combate a distancia en un 4% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota en un 4%.

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—/1
Bestia interna—/1

Rango 1

Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.

  • Cólera de las bestias —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Puntería

Puntos: 41
5/5
Disparo de conmoción mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tu Disparo de conmoción un 20% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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5/5
Disparos letales5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia en un 5%.

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0/5
Marca del cazador mejorada0/5

Rango 1

Se aplica un 20% del poder de ataque base de tu Marca del cazador al poder de ataque cuerpo a cuerpo también.

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4/5
Eficacia4/5

Rango 4

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras en un 8%.

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0/2
A la yugular0/2

Rango 1

Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 25 p. de enfoque.

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0/5
Disparo Arcano mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.2 s.

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1/1
Disparo de puntería1/1

Rango 1

2,5 s para lanzar

Reutilización: 6 s

75 Maná

Alcance de 35 m

Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 71 p y reduce la sanación del objetivo en 50%. Dura 10 s.

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0/2
Matanza rápida0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 1 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 10% de daño extra. Dura 20 s.

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5/5
Picaduras mejoradas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 30% el daño causado con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y en un 30% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce en un 30% la probabilidad de que tus picaduras se disipen.

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5/5
Disparos mortales5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el bonus de daño del golpe crítico de tu arma a distancia en un 30%.

  • Disparo de puntería 1/1
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0/3
Tromba de conmoción0/3

Rango 1

Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

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1/1
Disparo de dispersión1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 30 s

202 Maná

Alcance de 15 m

Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

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3/3
Tromba3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 12% el daño causado con tus hechizos Multidisparo y Salva.

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2/2
Experiencia en combate2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu agilidad total en un 2% y tu intelecto total en un 6%.

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0/5
Especialización en armas a distancia0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.

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3/3
Afinar la puntería3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 45% del total de tu intelecto.

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1/1
Aura de disparo certero1/1

Rango 1

Instantáneo

Aumenta en 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta cancelación.

  • Disparo de dispersión 1/1
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0/3
Tromba mejorada0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.

  • Tromba 3/3
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5/5
Maestro Tirador5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu poder de ataque a distancia en un 10%.

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1/1
Disparo silenciador1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 20 s

202 Maná

Alcance de 35 m

Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.

  • Maestro Tirador 5/5
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Rango0/51/55/5

Supervivencia

Puntos: 20
0/3
Matanza de monstruos0/3

Rango 1

Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.

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2/3
Matanza de humanoides2/3

Rango 2

Pasivo

Aumenta todo el daño infligido a los humanoides en un 2% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 2% extra.

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3/3
Ojo de halcón3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en 6 m. el alcance de tus armas a distancia.

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0/2
Golpes crueles0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.

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3/3
Incitación3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu Trampa de inmolación, de Escarcha, explosiva y de culebras un 25% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se mueva durante 4 s.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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2/3
Cortar alas mejorado2/3

Rango 2

Pasivo

Da a tu facultad de Cortar alas un 14% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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2/2
Trampas inteligentes2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, en un 30% el daño de los efectos de Trampa de inmolación y de Trampa explosiva y el número de culebras invocadas por Trampa con culebras en un 30%.

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3/5
Superviviente3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta la salud total en un 6%.

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1/1
Disuasión1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 5 min

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

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1/2
Maestría en trampas1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.

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3/3
Pies de plomo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de golpear en un 3% y la probabilidad de resistir los efectos que afectan al movimiento en un 15% extra.

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0/2
Fingir muerte mejorado0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 2%.

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0/2
Instintos de supervivencia0/2

Rango 1

Reduce el daño recibido en un 2% y aumenta el poder de ataque en un 2%.

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0/3
Instinto asesino0/3

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

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0/1
Contraataque0/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.

  • Disuasión 1/1
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0/3
Inventiva0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.

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0/5
Reflejos de relámpago0/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad en un 3%.

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0/3
Emoción de la caza0/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

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0/1
Picadura de dracoleón0/1

Rango 1

Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  • Instinto asesino 0/3
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0/3
Exponer debilidad0/3

Rango 1

Tus golpes críticos a distancia tienen un 33% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.

  • Reflejos de relámpago 0/5
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0/5
Maestro táctico0/5

Rango 1

Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques en un 2% durante 8 s.

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0/1
Disposición0/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador.

  • Maestro táctico 0/5
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Rango0/51/55/5