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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo de acechador de falla166GS133ilvlYelmo de acechador de fallaCabeza · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
759 armadura
Estadísticas
+40 agilidad
+36 aguante
+25 intelecto
Encantamientos
Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes
+4 índice de golpe crítico y +8 poder de ataque
+12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado
+6 aguante
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 82 p.
Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Armadura de acechador de falla
Conjunto: Provoca que tu mascota se sane en un 15% del daño que infliges.
Conjunto: Tu facultad Disparo firme ha aumentado en un 5% la probabilidad de golpes críticos.
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Gargantilla de furia animal89GS128ilvl
Gargantilla de furia animalCuello · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
+24 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 64 p.
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Manto de acechador de falla124GS133ilvl
Manto de acechador de fallaHombros · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
700 armadura
Estadísticas
+26 agilidad
+26 aguante
+24 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.
Encantamientos
Encantado: +30 poder de ataque y +10 índice de golpe crítico
+8 agilidad
+4 aguante
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de acechador de falla
Conjunto: Provoca que tu mascota se sane en un 15% del daño que infliges.
Conjunto: Tu facultad Disparo firme ha aumentado en un 5% la probabilidad de golpes críticos.
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Mantón de los saqueadores oscuros—GS—ilvlMantón de los saqueadores oscurosEspalda · Épico
GS — · ilvl —Armadura
97 armadura
Estadísticas
+24 agilidad
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 17 p.
Encantamientos
Encantado: +12 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.
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Camisote de acechador de falla166GS133ilvlCamisote de acechador de fallaPecho · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
934 armadura
Estadísticas
+40 agilidad
+40 aguante
+19 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.
Encantamientos
Encantado: +6 todas las estadísticas
+4 agilidad y +6 aguante
+4 índice de golpe crítico y +8 poder de ataque
+4 agilidad
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 80 p.
Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Armadura de acechador de falla
Conjunto: Provoca que tu mascota se sane en un 15% del daño que infliges.
Conjunto: Tu facultad Disparo firme ha aumentado en un 5% la probabilidad de golpes críticos.
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Camisa de marinero de cubierta0GS—ilvlCamisa de marinero de cubiertaCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo de las llamas0GS—ilvlTabardo de las llamasTabardo · Épico
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Sortijas del arquero celestial89GS128ilvlSortijas del arquero celestialMuñeca · Épico
GS 89 · ilvl 128Armadura
394 armadura
Estadísticas
+17 agilidad
+24 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 17 p.
Encantamientos
Encantado: +24 poder de ataque
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.
Lashuntski
Orco · Cazador
Supervivencia
Nivel 70- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 126
-
Guanteletes de acechador de falla124GS133ilvlGuanteletes de acechador de fallaManos · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
583 armadura
Estadísticas
+34 agilidad
+29 aguante
+20 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.
Encantamientos
Encantado: +26 poder de ataque
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 68 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de acechador de falla
Conjunto: Provoca que tu mascota se sane en un 15% del daño que infliges.
Conjunto: Tu facultad Disparo firme ha aumentado en un 5% la probabilidad de golpes críticos.
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Faja de gronn cosida115GS125ilvlFaja de gronn cosidaCintura · Épico
GS 115 · ilvl 125Armadura
222 armadura
Estadísticas
+27 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 25 p.
Encantamientos
+4 agilidad y +6 aguante
+4 índice de golpe crítico y +8 poder de ataque
+3 índice de golpe crítico
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 72 p.
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Grebas de rondín—GS—ilvlGrebas de rondínPiernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
319 armadura
Estadísticas
+32 agilidad
+28 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 28 p.
Encantamientos
Encantado: +50 poder de ataque y +12 índice de golpe crítico
+8 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 64 p.
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Botas de caminante de las estrellas118GS128ilvlBotas de caminante de las estrellasPies · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
619 armadura
Estadísticas
+33 agilidad
+13 aguante
+18 intelecto
Encantamientos
+8 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 66 p.
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
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Sortija de triunfo de veterano89GS128ilvlSortija de triunfo de veteranoAnillo 1 · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
+30 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.
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Sello de Garona77GS115ilvlSello de GaronaAnillo 2 · Épico
GS 77 · ilvl 115Estadísticas
+20 agilidad
+25 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
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Broche de Ansia de Sangre73GS110ilvlBroche de Ansia de SangreAbalorio 1 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 72 p.
Uso: Aumenta el poder de ataque en 278 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Ábaco de probabilidades agresivas66GS115ilvlÁbaco de probabilidades agresivasAbalorio 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 64 p.
Uso: Aumenta el índice de celeridad en 260 p. durante 10 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Hojas gemelas del fénix356GS141ilvlHojas gemelas del fénixMano derecha · Épico
GS 356 · ilvl 141Arma
375 - 564 Daño
Veloc. 3,60
(130.4 daño por segundo)
Estadísticas
+53 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 37 p.
Encantamientos
Encantado: +35 agilidad
+8 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 110 p.
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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Arco largo de espinazo de serpiente56GS141ilvlArco largo de espinazo de serpienteA distancia · Épico
GS 56 · ilvl 141Arma
217 - 327 Daño
Veloc. 3,00
(90.7 daño por segundo)
Estadísticas
+17 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.
Encantamientos
Encantado: Alcance (+28 índice de golpe crítico)
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
Las estadísticas no están disponibles temporalmente. El equipo y los talentos siguen disponibles.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
Los datos JcJ de este personaje no están disponibles en este momento. Su equipo, estadísticas y talentos siguen accesibles.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 72034
Bestias
Puntos: 7
5/5
Rango 5
Pasivo
Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 15% durante 12 s.
0/5
Rango 1
Mejora la salud de tus mascotas en un 2% y tu salud total en un 1%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Todo el daño que infliges aumenta en un 2% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 20%.
0/3
Rango 1
Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta el índice de armadura de tus mascotas en un 7% y la contribución de los objetos a tu armadura en un 4%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3 s., reduce el coste de maná en un 20% y aumenta la salud con la que tu mascota revive en un 15% adicional.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
0/1
Rango 1
Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.
0/5
0/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un 10% y le da un 25% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de 1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.
0/2
Rango 1
Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 s.
0/1
Rango 1
Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 50% la regeneración de enfoque de tus mascotas.
0/2
Rango 1
Aumenta tu velocidad mientras montas en un 4% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 2%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.
0/5
Rango 1
Da a tu mascota un 20% probabilidad de aumentar en un 30% su velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.
- Ferocidad 0/5
0/3
Rango 1
Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 1% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.
- Intimidación 0/1
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar en un 3% extra.
0/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en combate a distancia en un 4% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota en un 4%.
0/1
Rango 1
Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.
- Cólera de las bestias 0/1
Puntería
Puntos: 20
0/5
Rango 1
Da a tu Disparo de conmoción un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia en un 5%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Se aplica un 100% del poder de ataque base de tu Marca del cazador al poder de ataque cuerpo a cuerpo también.
0/5
2/2
Rango 2
Pasivo
Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 50 p. de enfoque.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.2 s.
1/1
Rango 1
2,5 s para lanzar
Reutilización: 6 s
75 Maná
Alcance de 35 m
Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 71 p y reduce la sanación del objetivo en 50%. Dura 10 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 2 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 20% de daño extra. Dura 20 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 6% el daño causado con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y en un 6% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce en un 6% la probabilidad de que tus picaduras se disipen.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el bonus de daño del golpe crítico de tu arma a distancia en un 30%.
- Disparo de puntería 1/1
0/3
Rango 1
Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.
0/1
Rango 1
Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 4% el daño causado con tus hechizos Multidisparo y Salva.
0/2
Rango 1
Aumenta tu agilidad total en un 1% y tu intelecto total en un 3%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.
0/3
Rango 1
Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 15% del total de tu intelecto.
0/1
Rango 1
Aumenta en 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta cancelación.
- Disparo de dispersión 0/1
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.
- Tromba 0/3
0/5
0/1
Rango 1
Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.
- Maestro Tirador 0/5
Supervivencia
Puntos: 34
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta todo el daño infligido a los humanoides en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.
3/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.
0/3
Rango 1
Da a tu Trampa de inmolación, de Escarcha, explosiva y de culebras un 8% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se mueva durante 4 s.
0/5
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 30% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, en un 30% el daño de los efectos de Trampa de inmolación y de Trampa explosiva y el número de culebras invocadas por Trampa con culebras en un 30%.
2/5
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la probabilidad de golpear en un 3% y la probabilidad de resistir los efectos que afectan al movimiento en un 15% extra.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 4%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el daño recibido en un 4% y aumenta el poder de ataque en un 4%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 3% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.
0/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.
- Disuasión 0/1
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.
5/5
1/3
Rango 1
Pasivo
Te da un 33% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.
0/1
Rango 1
Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- Instinto asesino 3/3
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos a distancia tienen un 100% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.
- Reflejos de relámpago 5/5
0/5
Rango 1
Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques en un 2% durante 8 s.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador.
- Maestro táctico 0/5
Configuración 2 —4120
Beast Mastery
Puntos: —
—/5
Rango 1
Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 3% durante 12 s.
—/5
Rango 1
Mejora la salud de tus mascotas en un 2% y tu salud total en un 1%.
—/2
Rango 1
Todo el daño que infliges aumenta en un 1% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 10%.
—/3
Rango 1
Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 2%.
—/3
Rango 1
Aumenta el índice de armadura de tus mascotas en un 7% y la contribución de los objetos a tu armadura en un 4%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3 s., reduce el coste de maná en un 20% y aumenta la salud con la que tu mascota revive en un 15% adicional.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
—/1
Rango 1
Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.
—/5
—/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un 10% y le da un 25% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de 1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.
—/2
Rango 1
Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 s.
—/1
Rango 1
Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 50% la regeneración de enfoque de tus mascotas.
—/2
Rango 1
Aumenta tu velocidad mientras montas en un 4% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 2%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.
—/5
Rango 1
Da a tu mascota un 20% probabilidad de aumentar en un 30% su velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.
- Ferocidad —/5
—/3
Rango 1
Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 1% durante 10 s.
—/1
Rango 1
Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.
- Intimidación —/1
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar en un 3% extra.
—/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en combate a distancia en un 4% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota en un 4%.
—/1
Rango 1
Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.
- Cólera de las bestias —/1
Puntería
Puntos: 41
5/5
Rango 5
Pasivo
Da a tu Disparo de conmoción un 20% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia en un 5%.
0/5
Rango 1
Se aplica un 20% del poder de ataque base de tu Marca del cazador al poder de ataque cuerpo a cuerpo también.
4/5
Rango 4
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras en un 8%.
0/2
Rango 1
Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 25 p. de enfoque.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.2 s.
1/1
Rango 1
2,5 s para lanzar
Reutilización: 6 s
75 Maná
Alcance de 35 m
Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 71 p y reduce la sanación del objetivo en 50%. Dura 10 s.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 1 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 10% de daño extra. Dura 20 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 30% el daño causado con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y en un 30% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce en un 30% la probabilidad de que tus picaduras se disipen.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el bonus de daño del golpe crítico de tu arma a distancia en un 30%.
- Disparo de puntería 1/1
0/3
Rango 1
Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s
202 Maná
Alcance de 15 m
Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 12% el daño causado con tus hechizos Multidisparo y Salva.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu agilidad total en un 2% y tu intelecto total en un 6%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 45% del total de tu intelecto.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Aumenta en 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta cancelación.
- Disparo de dispersión 1/1
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.
- Tromba 3/3
5/5
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s
202 Maná
Alcance de 35 m
Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.
- Maestro Tirador 5/5
Supervivencia
Puntos: 20
0/3
Rango 1
Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.
2/3
Rango 2
Pasivo
Aumenta todo el daño infligido a los humanoides en un 2% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 2% extra.
3/3
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tu Trampa de inmolación, de Escarcha, explosiva y de culebras un 25% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se mueva durante 4 s.
0/5
2/3
Rango 2
Pasivo
Da a tu facultad de Cortar alas un 14% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 30% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, en un 30% el daño de los efectos de Trampa de inmolación y de Trampa explosiva y el número de culebras invocadas por Trampa con culebras en un 30%.
3/5
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 5 min
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
1/2
Rango 1
Pasivo
Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la probabilidad de golpear en un 3% y la probabilidad de resistir los efectos que afectan al movimiento en un 15% extra.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce el daño recibido en un 2% y aumenta el poder de ataque en un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.
0/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.
- Disuasión 1/1
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.
0/5
0/3
Rango 1
Te da un 33% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.
0/1
Rango 1
Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- Instinto asesino 0/3
0/3
Rango 1
Tus golpes críticos a distancia tienen un 33% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.
- Reflejos de relámpago 0/5
0/5
Rango 1
Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques en un 2% durante 8 s.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador.
- Maestro táctico 0/5
