Objetos equipados
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Máscara facial de guardia oscuro102GS100ilvlMáscara facial de guardia oscuroCabeza · Raro
GS 102 · ilvl 100Armadura
208 armadura
Estadísticas
+29 agilidad
+30 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 20 p.
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 60 p.
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Collera del Señor de la garra66GS115ilvlCollera del Señor de la garraCuello · Raro
GS 66 · ilvl 115Estadísticas
+19 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 21 p.
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.
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Manto del morador Crepuscular67GS88ilvlManto del morador CrepuscularHombros · Raro
GS 67 · ilvl 88Armadura
174 armadura
Estadísticas
+20 agilidad
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
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Manteo perfectamente equilibrado50GS88ilvlManteo perfectamente equilibradoEspalda · Raro
GS 50 · ilvl 88Armadura
61 armadura
Estadísticas
+15 agilidad
+22 aguante
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.
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Túnica de tormenta oscura90GS88ilvlTúnica de tormenta oscuraPecho · Raro
GS 90 · ilvl 88Armadura
232 armadura
Estadísticas
+21 agilidad
+22 aguante
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 76 p.
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Camisa del capitán Sanders0GS—ilvlCamisa del capitán SandersCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Tabardo de Hermandad0GS—ilvlTabardo de HermandadTabardo · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Brazales de montaña ágiles49GS102ilvlBrazales de montaña ágilesMuñeca · No común
GS 49 · ilvl 102Armadura
104 armadura
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+20 agilidad
+12 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.
Kyleloo
Elfo de la noche · Cazador
Bestias
Nivel 67- GearScore
- 1.164
- Nivel de objeto
- 98
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Manoplas de precisión65GS85ilvlManoplas de precisiónManos · Raro
GS 65 · ilvl 85Armadura
307 armadura
Estadísticas
+20 agilidad
+28 aguante
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.
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Cinturón de rastreador70GS91ilvlCinturón de rastreadorCintura · Raro
GS 70 · ilvl 91Armadura
294 armadura
Estadísticas
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.
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Leotardos de asalto sin fin105GS103ilvlLeotardos de asalto sin finPiernas · Raro
GS 105 · ilvl 103Armadura
230 armadura
Estadísticas
+30 agilidad
+45 aguante
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 62 p.
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Botas de extranjero74GS97ilvlBotas de extranjeroPies · Raro
GS 74 · ilvl 97Armadura
381 armadura
Estadísticas
+22 agilidad
+21 aguante
+15 intelecto
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
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Anillo de precisión de celador44GS93ilvlAnillo de precisión de celadorAnillo 1 · No común
GS 44 · ilvl 93Estadísticas
+12 agilidad
Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.
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Aro de caminante lejano55GS97ilvlAro de caminante lejanoAnillo 2 · Raro
GS 55 · ilvl 97Estadísticas
+16 agilidad
+15 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.
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Tablilla Terokkar de precisión47GS99ilvlTablilla Terokkar de precisiónAbalorio 1 · No común
GS 47 · ilvl 99Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe en 22 p.
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Uso: Aumenta el poder de ataque en 140 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).
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Fetiche de los caídos57GS100ilvlFetiche de los caídosAbalorio 2 · Raro
GS 57 · ilvl 100 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 56 p.
Uso: El siguiente oponente que muera a 15 s que aporte experiencia u honor restaurará 900 p. de salud. (2 min de tiempo de reutilización).
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Punta de Terokk236GS115ilvlPunta de TerokkMano derecha · Raro
GS 236 · ilvl 115Arma
246 - 370 Daño
Veloc. 3,30
(93.3 daño por segundo)
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+54 agilidad
+33 aguante
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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Trabuco de la Legión28GS88ilvlTrabuco de la LegiónA distancia · Raro
GS 28 · ilvl 88Arma
110 - 205 Daño
Veloc. 3,00
(52.5 daño por segundo)
Estadísticas
+9 agilidad
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 6.564
- Fuerza
- 58
- Agilidad
- 416
- Aguante
- 390
- Intelecto
- 88
- Espíritu
- 79
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.156
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 9,21 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 15,57 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 20 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 175,9
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 41,54
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 4,77 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 2.903
- Probabilidad de esquivar
- 13,59 %
- Probabilidad de parar
- 4,44 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 35
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 4117—
Bestias
Puntos: 41
5/5
Rango 5
Pasivo
Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 15% durante 12 s.
0/5
Rango 1
Mejora la salud de tus mascotas en un 2% y tu salud total en un 1%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Todo el daño que infliges aumenta en un 2% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 20%.
0/3
Rango 1
Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 2%.
1/3
Rango 1
Pasivo
Aumenta el índice de armadura de tus mascotas en un 7% y la contribución de los objetos a tu armadura en un 4%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 6 s., reduce el coste de maná en un 40% y aumenta la salud con la que tu mascota revive en un 30% adicional.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
0/1
Rango 1
Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.
5/5
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un 20% y le da un 50% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de 1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.
0/2
Rango 1
Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 s.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min
173 Maná
Alcance de 100 m
Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 100% la regeneración de enfoque de tus mascotas.
0/2
Rango 1
Aumenta tu velocidad mientras montas en un 4% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 2%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.
5/5
Rango 5
Pasivo
Da a tu mascota un 100% probabilidad de aumentar en un 30% su velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.
- Ferocidad 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 3% durante 10 s.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 2 min
288 Maná
Alcance de 100 m
Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.
- Intimidación 1/1
1/3
Rango 1
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar en un 3% extra.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en combate a distancia en un 20% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota en un 20%.
1/1
Rango 1
Pasivo
Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.
- Cólera de las bestias 1/1
Puntería
Puntos: 17
0/5
Rango 1
Da a tu Disparo de conmoción un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia en un 5%.
0/5
Rango 1
Se aplica un 20% del poder de ataque base de tu Marca del cazador al poder de ataque cuerpo a cuerpo también.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras en un 10%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 50 p. de enfoque.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.2 s.
1/1
Rango 1
2,5 s para lanzar
Reutilización: 6 s
68 Maná
Alcance de 35 m
Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p y reduce la sanación del objetivo en 50%. Dura 10 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 2 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 20% de daño extra. Dura 20 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 6% el daño causado con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y en un 6% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce en un 6% la probabilidad de que tus picaduras se disipen.
2/5
Rango 2
Pasivo
Aumenta el bonus de daño del golpe crítico de tu arma a distancia en un 12%.
- Disparo de puntería 1/1
0/3
Rango 1
Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.
0/1
Rango 1
Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 4% el daño causado con tus hechizos Multidisparo y Salva.
0/2
Rango 1
Aumenta tu agilidad total en un 1% y tu intelecto total en un 3%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.
0/3
Rango 1
Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 15% del total de tu intelecto.
0/1
Rango 1
Aumenta en 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta cancelación.
- Disparo de dispersión 0/1
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.
- Tromba 0/3
0/5
0/1
Rango 1
Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.
- Maestro Tirador 0/5
Survival
Puntos: —
—/3
Rango 1
Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.
—/3
Rango 1
Aumenta todo el daño infligido a los humanoides en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.
—/3
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.
—/3
Rango 1
Da a tu Trampa de inmolación, de Escarcha, explosiva y de culebras un 8% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se mueva durante 4 s.
—/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 15% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, en un 15% el daño de los efectos de Trampa de inmolación y de Trampa explosiva y el número de culebras invocadas por Trampa con culebras en un 15%.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpear en un 1% y la probabilidad de resistir los efectos que afectan al movimiento en un 5% extra.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce el daño recibido en un 2% y aumenta el poder de ataque en un 2%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.
—/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.
- Disuasión —/1
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.
—/5
—/3
Rango 1
Te da un 33% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.
—/1
Rango 1
Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- Instinto asesino —/3
—/3
Rango 1
Tus golpes críticos a distancia tienen un 33% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.
- Reflejos de relámpago —/5
—/5
Rango 1
Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques en un 2% durante 8 s.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador.
- Maestro táctico —/5
