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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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CabezaNo hay ningún objeto disponible
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CuelloNo hay ningún objeto disponible
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Manto Talbar—GS—ilvlManto TalbarHombros · No común
GS — · ilvl —Armadura
30 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+3 aguante
+6 intelecto
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Manteo de sauce suave—GS—ilvlManteo de sauce suaveEspalda · No común
GS — · ilvl —Armadura
20 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+5 intelecto
-
Toga del Mocasín—GS—ilvlToga del MocasínPecho · Raro
GS — · ilvl —Armadura
40 armadura
Estadísticas
+6 aguante
+6 espíritu
Encantamientos
Encantado: Reforzado (+24 armadura)
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 7 p.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Brazales de algodón flexible—GS—ilvlBrazales de algodón flexibleMuñeca · No común
GS — · ilvl —Armadura
14 armadura
Estadísticas
+1 aguante
+1 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 2 p.
Kovlock
Orco · Brujo
Aflicción
Nivel 31- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 17
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Guantes de boticario—GS—ilvlGuantes de boticarioManos · No común
GS — · ilvl —Armadura
20 armadura
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+3 intelecto
+2 espíritu
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Fajín de pradera—GS—ilvlFajín de praderaCintura · No común
GS — · ilvl —Armadura
19 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+3 aguante
+3 intelecto
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Calzas espantosas—GS—ilvlCalzas espantosasPiernas · No común
GS — · ilvl —Armadura
28 armadura
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+2 aguante
+4 intelecto
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Botas de caminafuego—GS—ilvlBotas de caminafuegoPies · No común
GS — · ilvl —Armadura
26 armadura
Estadísticas
+1 intelecto
+5 espíritu
Encantamientos
Encantado: Reforzado (+24 armadura)
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 2 p.
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Anillo de fantasma profundo—GS—ilvlAnillo de fantasma profundoAnillo 1 · Raro
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+3 aguante
+3 intelecto
+6 espíritu
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Sello de invocador—GS—ilvlSello de invocadorAnillo 2 · No común
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+3 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 2 p.
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Abalorio 1No hay ningún objeto disponible
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Abalorio 2No hay ningún objeto disponible
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Vara del Insomne—GS—ilvlVara del InsomneMano derecha · Raro
GS — · ilvl —Arma
53 - 80 Daño
Veloc. 2,80
(23.7 daño por segundo)
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+11 intelecto
+10 espíritu
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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Cetro de lápida—GS—ilvlCetro de lápidaA distancia · Raro
GS — · ilvl —Arma
30 - 57 Sombras Daño
Veloc. 1,50
(29.0 daño por segundo)
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+1 espíritu
+5 resistencia a Sombras
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 808
- Fuerza
- 33
- Agilidad
- 29
- Aguante
- 59
- Intelecto
- 95
- Espíritu
- 94
Combate físico
- Poder de ataque
- 23
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 4,18 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 25,39
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 1,11
Hechizos
- Poder con hechizos
- 11
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 5,32 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 603
- Probabilidad de esquivar
- 3,9 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 3
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 22——
Aflicción
Puntos: 22
1/5
Rango 1
Pasivo
Reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de resistir tus hechizos de Aflicción en un 2%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Corrupción en 2 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el efecto de tu Maldición de debilidad.
2/2
Rango 2
Pasivo
Devuelve el 15% de tu nivel de maná máximo si matas al objetivo mientras drenas su alma. Además, tus hechizos de aflicción generan un 10% menos de amenaza.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida en un 20%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la efectividad de tu hechizo Drenar vida en un 4% extra por cada efecto de aflicción aplicado sobre el objetivo, hasta un máximo del 60% de efecto extra.
0/2
Rango 1
Aumenta el daño causado con tu Maldición de agonía en un 5%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al canalizar un hechizo de Drenar vida, Drenar maná o Drenar alma.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Aumenta en un 50% el efecto de tu siguiente Maldición del Apocalipsis o Maldición de agonía, o el efecto de tu siguiente Maldición de agotamiento en un 20%. Dura 30 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos de Aflicción.
0/2
Rango 1
Da al hechizo de Corrupción y al de Drenar vida un 2% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras en un 100%.
0/3
Rango 1
Tu hechizo Corrupción consigue un 12% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
0/5
Rango 1
Tus hechizos Corrupción, Maldición de agonía, Succionar vida y Semilla de corrupción causan también el efecto Abrazo de las Sombras, que reduce el daño físico causado en un 1%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
140 Maná
Alcance de 30 m
Transfiere 16 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
40 Maná
Alcance de 30 m
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
- Amplificar maldición 1/1
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado o el drenaje de vida con tus hechizos de las Sombras.
- Succionar vida 1/1
0/5
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción en un 1% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de agonía en un 6% extra.
0/1
Rango 1
Drena 305 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Aullido de terror en 0.8 s.
0/3
Rango 1
Aumenta el efecto de bonus de daño de tu hechizo Maldición de los Elementos en un 1% extra.
0/1
Rango 1
La energía de las Sombras destruye poco a poco al objetivo, causando 660 p. de daño durante 18 s. Además, si se disipa tu hechizo Aflicción inestable, el que lo haya disipado recibe 990 p. de daño y queda silenciado durante 5 s.
- Contagio 0/5
Demonology
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la salud recuperada por tu piedra de salud en un 10%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 10% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.
—/5
Rango 1
Aumenta tu aguante total en un 3% pero reduce tu espíritu total en un 1%.
—/2
Rango 1
Aumenta la cantidad de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud en un 10% y reduce el coste de salud inicial en un 10%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la efectividad del hechizo de Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario.
—/3
Rango 1
Aumenta el intelecto de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil en un 5% y aumenta tu maná máximo en un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 10% el efecto de los hechizos Latigazo doloroso y Beso calmante de tu súcubo y tu íncubo, y en un 10% la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo y tu íncubo.
—/1
Rango 1
El tiempo de lanzamiento del siguiente hechizo para invocar a tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago o guardia vil se reduce en 5.5 s y su coste de maná en un 50%.
—/3
Rango 1
Aumenta el aguante de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil en un 5% y tu salud máxima en un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta la efectividad de tus hechizos Armadura demoníaca y Armadura vil en un 10%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos de invocación de tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil en 2 s y el coste de maná en un 20%.
- Dominación vil —/1
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de Fuego de tu diablillo en un 4%.
—/2
Rango 1
Reduce un 5% la penalización de la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento de tu hechizo Subyugar demonio, y un 5% la de resistir.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, sacrifica el demonio invocado para otorgarte un efecto que dura 30 min. Se cancela si se invoca un demonio.
Diablillo: aumenta el daño de Fuego en un 15%.
Abisario: restaura el 2% de salud cada 4 s.
Súcubo/Íncubo: aumenta el daño de las Sombras en un 15%.
Manáfago: restaura el 3% de maná cada 4 s.
Guardia vil: Aumenta tu daño de las Sombras en un 10% y restaura un 2% del total del maná cada 4 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 15% el daño de Fuego extra de las piedras de fuego y de los efectos de piedra de fuego y aumenta en un 15% el bonus de tu índice de golpe crítico de tu piedra de hechizo.
—/3
Rango 1
Cuando obtienes maná con tus hechizos Drenar maná y Transfusión de vida, tu mascota gana un 33% del maná que tú hayas obtenido.
—/5
Rango 1
Les da al brujo y al demonio invocado un efecto mientras el demonio está activo.
Diablillo: reduce la amenaza causada en un 4%.
Abisario: reduce el daño físico recibido en un 2%.
Súcubo/Íncubo: aumenta todos los daños causados en un 2%.
Manáfago: aumenta todas las resistencias en 0,2 por cada nivel.
Guardia vil: aumenta todo el daño en un 1% y todas las resistencias en 0,1 por cada nivel.
- Poder profano —/5
—/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos en un 1% y reduce todo el daño que tu demonio invocado recibe en un 5%.
—/1
Rango 1
Cuando está activo, el 20% de todo el daño recibido por el taumaturgo pasa al diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago, guardia vil o demonio subyugado. Ese daño no se puede evitar. Tanto el demonio como el maestro infligirán un 5% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo y controlado.
- Sacrificio demoníaco —/1
—/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos en una cantidad igual al 4% del total del aguante más intelecto de tu demonio activo.
—/5
Rango 1
Aumenta la posibilidad de que asestéis un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos tú y tu demonio invocado en un 1%.
—/1
Destruction
Puntos: —
—/5
Rango 1
Tus golpes críticos de Descarga de las Sombras aumentan el daño de las Sombras causado al objetivo en un 4% hasta que se apliquen 4 fuentes de daño no periódicas. El efecto dura un máximo de 12 s.
—/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción en un 1%.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras e Inmolar en 0.1 s. y tu hechizo Fuego de alma en 0.4 s.
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos de Destrucción un 2% de probabilidad de atontar el objetivo durante 5 s.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento del hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo en 0.25 s.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización del hechizo Latigazo doloroso de tu súcubo y tu íncubo en 3 s.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Destrucción.
—/1
Rango 1
Revienta instantáneamente al objetivo y causa 91 al 104 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere en 5 s por Quemadura de las Sombras y produce honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
—/2
Rango 1
Proporciona un 35% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento o canalización de un hechizo de destrucción.
—/2
Rango 1
Aumenta el alcance de tus hechizos de destrucción en un 10% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de destrucción en un 5%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo de Dolor abrasador.
—/2
Rango 1
Da a tus hechizos Lluvia de Fuego, Llamas infernales y Fuego de alma un 13% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
- Intensidad —/2
—/5
—/1
Rango 1
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Destrucción.
- Devastación —/5
—/3
Rango 1
Tras ser alcanzado por un hechizo de las Sombras o de Fuego, tienes un 10% de probabilidad de volverte inmune a los hechizos de las Sombras o de Fuego durante 4 s.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego y reduce el tiempo de lanzamiento de Incinerar en un 2%.
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos en un 1% extra y te da un 8% de probabilidad cuando recibes un golpe físico para reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Descarga de las Sombras o Incineración en un 100%. Este efecto dura 8 s y se dará una vez cada 8 segundos.
—/1
Rango 1
Inflama un objetivo que ya está afectado por el hechizo Inmolar y le inflige 249 al 316 p. de daño de Fuego consumiendo dicho hechizo.
- Inmolar mejorado —/5
—/3
Rango 1
Da a tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Fuego de alma, Incineración, Dolor abrasador y Conflagrar un 10% de probabilidad de devolver una cantidad de salud equivalente al 20% del daño causado.
—/5
Rango 1
Tus hechizos Descarga de las Sombras e Incineración consiguen un 4% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.
—/1
Rango 1
La Furia de las Sombras es liberada, infligiendo 357 al 422 p. de daño de las Sombras y aturdiendo a todos los enemigos situados a 8 m. durante 2 s.
- Sombras y llamas —/5