Retrato de Junyah

Junyah

Nivel 70 · Trol · Sacerdote · Sombra

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
1.646
Nivel de objeto equipado
114

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Caperuza de golpe de hechizoCabeza · Épico122GS105ilvl
    Caperuza de golpe de hechizo

    Cabeza · Épico

    GS 122 · ilvl 105

    Armadura

    145 armadura

    Estadísticas

    +16 aguante

    +12 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 16 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 24 p.

    Encantamientos

    Encantado: +22 poder del hechizo y +14 índice de golpe con hechizos

    +12 daño con hechizos

    +9 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 46 p.

    Infusión de golpe de hechizo

    Conjunto: Da la posibilidad de que tus hechizos dañinos aumenten el daño del hechizo y sus efectos en 92 p. durante 10 s.

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  • Cadena brillante del más alláCuello · Épico77GS115ilvl
    Cadena brillante del más allá

    Cuello · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Estadísticas

    +18 aguante

    +21 intelecto

    +19 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 46 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Sobrehombros de tejido de sombra congeladoHombros · Épico91GS105ilvl
    Sobrehombros de tejido de sombra congelado

    Hombros · Épico

    GS 91 · ilvl 105

    Armadura

    133 armadura

    Estadísticas

    +21 aguante

    +15 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +18 poder del hechizo y +10 índice de golpe crítico con hechizos

    +9 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de las Sombras y los efectos hasta en 50 p.

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Escarcha y los efectos hasta en 50 p.

    Abrazo de las sombras

    Conjunto: Tus hechizos de daño de Escarcha y Sombras te sanan un 2% del daño que infligen.

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  • Capa de sombra de DalaranEspalda · Épico77GS115ilvl
    Capa de sombra de Dalaran

    Espalda · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Armadura

    97 armadura

    Estadísticas

    +19 aguante

    +18 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 36 p.

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  • Toga de tejido de sombra congeladoPecho · Épico122GS105ilvl
    Toga de tejido de sombra congelado

    Pecho · Épico

    GS 122 · ilvl 105

    Armadura

    178 armadura

    Estadísticas

    +30 aguante

    +20 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +6 todas las estadísticas

    +9 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de las Sombras y los efectos hasta en 72 p.

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Escarcha y los efectos hasta en 72 p.

    Abrazo de las sombras

    Conjunto: Tus hechizos de daño de Escarcha y Sombras te sanan un 2% del daño que infligen.

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  • Camisa de neófitoCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de neófito

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Sortijas de actos nefandosMuñeca · Épico77GS115ilvl
    Sortijas de actos nefandos

    Muñeca · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Armadura

    85 armadura

    Estadísticas

    +27 aguante

    +22 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.

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Retrato de Junyah
Junyah

Junyah

Trol · Sacerdote

Sombra

Nivel 70
GearScore
1.646
Nivel de objeto
114
  • Manijas de pensamiento fluidoManos · Épico103GS115ilvl
    Manijas de pensamiento fluido

    Manos · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    121 armadura

    Estadísticas

    +24 aguante

    +22 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 14 p.

    Encantamientos

    Encantado: +20 daño con hechizos

    +9 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.

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  • Ceñidor de voluntadCintura · Épico103GS115ilvl
    Ceñidor de voluntad

    Cintura · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    109 armadura

    Estadísticas

    +24 aguante

    +28 intelecto

    +25 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 59 p. y el daño que infliges hasta 20 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Pantalones de golpe de hechizoPiernas · Épico122GS105ilvl
    Pantalones de golpe de hechizo

    Piernas · Épico

    GS 122 · ilvl 105

    Armadura

    156 armadura

    Estadísticas

    +12 aguante

    +8 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 22 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 26 p.

    Encantamientos

    Encantado: +35 daño con hechizos y +20 aguante

    +9 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 46 p.

    Infusión de golpe de hechizo

    Conjunto: Da la posibilidad de que tus hechizos dañinos aumenten el daño del hechizo y sus efectos en 92 p. durante 10 s.

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  • Botas de tejido de sombra congeladoPies · Épico91GS105ilvl
    Botas de tejido de sombra congelado

    Pies · Épico

    GS 91 · ilvl 105

    Armadura

    122 armadura

    Estadísticas

    +15 aguante

    +9 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: Aumento mínimo de velocidad

    +9 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de las Sombras y los efectos hasta en 57 p.

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Escarcha y los efectos hasta en 57 p.

    Abrazo de las sombras

    Conjunto: Tus hechizos de daño de Escarcha y Sombras te sanan un 2% del daño que infligen.

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  • Sortija de furia carmesíAnillo 1 · Épico86GS125ilvl
    Sortija de furia carmesí

    Anillo 1 · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Estadísticas

    +22 aguante

    +22 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 16 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.

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  • Sello Violeta del archimagoAnillo 2 · Épico90GS130ilvl
    Sello Violeta del archimago

    Anillo 2 · Épico

    GS 90 · ilvl 130

    Estadísticas

    +24 aguante

    +23 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 17 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.

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  • Icono de media luna de plataAbalorio 1 · Épico73GS110ilvl
    Icono de media luna de plata

    Abalorio 1 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 43 p.

    Uso: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 155 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Ojo de MagtheridonAbalorio 2 · Épico86GS125ilvl
    Ojo de Magtheridon

    Abalorio 2 · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 54 p.

    Equipar: Otorga 170 p. de daño con hechizos aumentado durante 10 s cuando resisten a uno de tus hechizos.

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  • Hoja mental NathrezimMano derecha · Épico153GS125ilvl
    Hoja mental Nathrezim

    Mano derecha · Épico

    GS 153 · ilvl 125

    Arma

    116 - 216 Daño

    Veloc. 1,80

    (92.2 daño por segundo)

    Estadísticas

    +18 aguante

    +18 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 23 p.

    Encantamientos

    Encantado: Escarcha de alma

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 203 p.

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  • Orbe del devoralmasMano izquierda · Épico130GS110ilvl
    Orbe del devoralmas

    Mano izquierda · Épico

    GS 130 · ilvl 110

    Estadísticas

    +18 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de las Sombras y los efectos hasta en 51 p.

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  • Varita de ascendencia de TirisfalA distancia · Épico43GS115ilvl
    Varita de ascendencia de Tirisfal

    A distancia · Épico

    GS 43 · ilvl 115

    Arma

    169 - 314 Sombras Daño

    Veloc. 1,50

    (161.0 daño por segundo)

    Estadísticas

    +10 aguante

    +9 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 11 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
8.241
Fuerza
64
Agilidad
71
Aguante
503
Intelecto
452
Espíritu
240

Combate físico

Poder de ataque
54
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
3,98 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
5,9 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
45,28
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
850
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
11,42 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
1.747
Probabilidad de esquivar
6,02 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
117
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 4219—

Disciplina

Puntos: 42
5/5
Voluntad inquebrantable5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.

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0/5
Especialización en varitas0/5

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 5%.

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2/5
Resolución silenciosa2/5

Rango 2

Pasivo

Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 8% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 8%.

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2/2
Palabra de poder mejorada: entereza2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

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3/3
Palabra de poder mejorada: escudo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

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0/2
Martirio0/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.

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1/3
Absolución1/3

Rango 1

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.

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1/1
Enfoque interno1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.

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3/3
Meditación3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/3
Fuego interno mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.

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5/5
Agilidad mental5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

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0/2
Quemadura de maná mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.

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5/5
Fuerza mental5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu maná máximo en un 10%.

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1/1
Espíritu divino1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

250 Maná

Alcance de 30 m

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Meditación 3/3
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2/2
Espíritu divino mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 10% de su espíritu total.

  • Espíritu divino 1/1
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0/2
Poder enfocado0/2

Rango 1

Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.

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0/5
Fuerza de voluntad0/5

Rango 1

Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.

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0/3
Voluntad centrada0/3

Rango 1

Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

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1/1
Infusión de poder1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 3 min

419 Maná

Alcance de 30 m

Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Fuerza mental 5/5
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5/5
Escudo reflectante5/5

Rango 5

Pasivo

Reflecta el 50% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

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5/5
Iluminación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 5%.

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1/1
Supresión de dolor1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 2 min

209 Maná

Alcance de 40 m

Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

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Rango0/51/55/5

Sagrado

Puntos: 19
2/2
Enfoque de sanación2/2

Rango 2

Pasivo

Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

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3/3
Renovar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Renovar en un 15%.

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3/5
Especialización Sagrada3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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0/5
Amparo de hechizos0/5

Rango 1

Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.

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5/5
Furia divina5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,5 s.

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0/1
Nova Sagrada0/1

Rango 1

Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

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0/3
Recuperación bendita0/3

Rango 1

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.

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3/3
Inspiración3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

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0/2
Alcance Sagrado0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.

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3/3
Sanación mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 15%.

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0/2
Luz abrasadora0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.

  • Furia divina 5/5
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0/2
Rezos de sanación0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.

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0/1
Espíritu redentor0/1

Rango 1

Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

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0/5
Guía espiritual0/5

Rango 1

Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.

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0/2
Oleada de Luz0/2

Rango 1

Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

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0/5
Sanación espiritual0/5

Rango 1

Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.

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0/3
Concentración Sagrada0/3

Rango 1

Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

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0/1
Pozo de Luz0/1

Rango 1

Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Espíritu redentor 0/1
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0/3
Temple bendito0/3

Rango 1

Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

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0/5
Sanación empoderada0/5

Rango 1

Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.

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0/1
Círculo de sanación0/1

Rango 1

Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.

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Rango0/51/55/5

Shadow

Puntos: —
—/5
Transfusión de espíritu—/5

Rango 1

Proporciona un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.

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—/5
Desmayo—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Afinidad de las Sombras—/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.

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—/2
Palabra de las Sombras: dolor mejorada—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

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—/5
Enfoque de las Sombras—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 2%.

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—/2
Alarido psíquico mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.

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—/5
Explosión mental mejorada—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.

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—/1
Tortura mental—/1

Rango 1

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.

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—/2
Desvanecerse mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.

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—/2
Alcance de las Sombras—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

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—/5
Tejido de las Sombras—/5

Rango 1

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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—/1
Silencio—/1

Rango 1

Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

  • Alarido psíquico mejorado —/2
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—/1
Abrazo vampírico—/1

Rango 1

Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.

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—/2
Abrazo vampírico mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.

  • Abrazo vampírico —/1
Ver en Wowhead
—/3
Mente centrada—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.

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—/2
Temple de las Sombras—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.

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—/5
Oscuridad—/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos de Sombras un 2%.

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—/1
Forma de las Sombras—/1

Rango 1

Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.

  • Abrazo vampírico —/1
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—/5
Poder de las Sombras—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.

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—/5
Infortunio—/5

Rango 1

Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.

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—/1
Toque vampírico—/1

Rango 1

Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.

  • Forma de las Sombras —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.
Configuración 2Activa 14—47

Disciplina

Puntos: 14
5/5
Voluntad inquebrantable5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.

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0/5
Especialización en varitas0/5

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 5%.

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0/5
Resolución silenciosa0/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.

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2/2
Palabra de poder mejorada: entereza2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

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3/3
Palabra de poder mejorada: escudo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

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0/2
Martirio0/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.

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0/3
Absolución0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.

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1/1
Enfoque interno1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.

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3/3
Meditación3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/3
Fuego interno mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.

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0/5
Agilidad mental0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 2%.

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0/2
Quemadura de maná mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.

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0/5
Fuerza mental0/5

Rango 1

Aumenta tu maná máximo en un 2%.

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0/1
Espíritu divino0/1

Rango 1

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Meditación 3/3
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0/2
Espíritu divino mejorado0/2

Rango 1

Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.

  • Espíritu divino 0/1
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0/2
Poder enfocado0/2

Rango 1

Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.

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0/5
Fuerza de voluntad0/5

Rango 1

Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.

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0/3
Voluntad centrada0/3

Rango 1

Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

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0/1
Infusión de poder0/1

Rango 1

Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Fuerza mental 0/5
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0/5
Escudo reflectante0/5

Rango 1

Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

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0/5
Iluminación0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 1%.

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0/1
Supresión de dolor0/1

Rango 1

Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

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Rango0/51/55/5

Holy

Puntos: —
—/2
Enfoque de sanación—/2

Rango 1

Te da un 35% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

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—/3
Renovar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta la cantidad de sanación de tu hechizo Renovar en un 5%.

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—/5
Especialización Sagrada—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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—/5
Amparo de hechizos—/5

Rango 1

Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.

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—/5
Furia divina—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0.1 s.

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—/1
Nova Sagrada—/1

Rango 1

Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

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—/3
Recuperación bendita—/3

Rango 1

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.

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—/3
Inspiración—/3

Rango 1

Aumenta la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

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—/2
Alcance Sagrado—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.

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—/3
Sanación mejorada—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.

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—/2
Luz abrasadora—/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.

  • Furia divina —/5
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—/2
Rezos de sanación—/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.

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—/1
Espíritu redentor—/1

Rango 1

Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

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—/5
Guía espiritual—/5

Rango 1

Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.

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—/2
Oleada de Luz—/2

Rango 1

Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

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—/5
Sanación espiritual—/5

Rango 1

Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.

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—/3
Concentración Sagrada—/3

Rango 1

Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

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—/1
Pozo de Luz—/1

Rango 1

Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Espíritu redentor —/1
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—/3
Temple bendito—/3

Rango 1

Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

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—/5
Sanación empoderada—/5

Rango 1

Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.

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—/1
Círculo de sanación—/1

Rango 1

Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Sombra

Puntos: 47
5/5
Transfusión de espíritu5/5

Rango 5

Pasivo

Proporciona un 100% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.

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0/5
Desmayo0/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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3/3
Afinidad de las Sombras3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 25%.

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2/2
Palabra de las Sombras: dolor mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

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5/5
Enfoque de las Sombras5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 10%.

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0/2
Alarido psíquico mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.

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5/5
Explosión mental mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 2,5 s.

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1/1
Tortura mental1/1

Rango 1

Canalizado

43 Maná

Alcance de 20 m

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 492 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.

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0/2
Desvanecerse mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.

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2/2
Alcance de las Sombras2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

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5/5
Tejido de las Sombras5/5

Rango 5

Pasivo

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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0/1
Silencio0/1

Rango 1

Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

  • Alarido psíquico mejorado 0/2
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1/1
Abrazo vampírico1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

52 Maná

Alcance de 30 m

Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.

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0/2
Abrazo vampírico mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.

  • Abrazo vampírico 1/1
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1/3
Mente centrada1/3

Rango 1

Pasivo

Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.

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0/2
Temple de las Sombras0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.

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5/5
Oscuridad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos de Sombras un 10%.

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1/1
Forma de las Sombras1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 1,5 s

838 Maná

Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.

  • Abrazo vampírico 1/1
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5/5
Poder de las Sombras5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 15%.

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5/5
Infortunio5/5

Rango 5

Pasivo

Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 5% de daño de hechizos.

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1/1
Toque vampírico1/1

Rango 1

1,5 s para lanzar

325 Maná

Alcance de 30 m

Inflige 1901 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.

  • Forma de las Sombras 1/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5