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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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침략자의 철갑투구67GS81ilvl -
오닉시아 이빨 펜던트47GS74ilvl오닉시아 이빨 펜던트목 · 영웅
GS 47 · ilvl 74Estadísticas
민첩성 +12
체력 +9
화염 저항력 +10
Ver en Wowhead ↗Efectos
착용 효과: 적중도가 10만큼 증가합니다.
착용 효과: 치명타 적중도가 14만큼 증가합니다.
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비룡발톱 어깨보호구64GS75ilvl비룡발톱 어깨보호구어깨 · 영웅
GS 64 · ilvl 75Armadura
방어도 724
Estadísticas
힘 +20
민첩성 +20
체력 +17
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착용 효과: 회피 숙련도가 12만큼 증가합니다.
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완벽하게 균형 잡힌 외투50GS88ilvl완벽하게 균형 잡힌 외투등 · 희귀
GS 50 · ilvl 88Armadura
방어도 61
Estadísticas
민첩성 +15
체력 +22
Ver en Wowhead ↗Efectos
착용 효과: 전투력이 30만큼 증가합니다.
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변화하는 칼날의 흉갑90GS88ilvl변화하는 칼날의 흉갑가슴 · 희귀
GS 90 · ilvl 88Armadura
방어도 902
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
힘 +38
체력 +22
착용 효과: 무기 막기 숙련도가 21만큼 증가합니다.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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투지의 팔보호구42GS66ilvl투지의 팔보호구손목 · 영웅
GS 42 · ilvl 66Armadura
방어도 374
Estadísticas
힘 +11
체력 +23
Ver en Wowhead ↗투지의 전투장비
(3) 세트 효과: 방패의 피해 방어량이 30만큼 증가합니다.
(5) 세트 효과: 피해를 입을 때마다 20%의 확률로 추가 분노를 생성합니다.
(8) 세트 효과: 방어구 가르기와 압도로 인해 증가되는 위협 수준이 15%만큼 증가합니다.
Jackyo
인간 · 전사
방어
Nivel 61- GearScore
- 943
- Nivel de objeto
- 74
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무쇠칼날 건틀릿67GS88ilvl무쇠칼날 건틀릿손 · 희귀
GS 67 · ilvl 88Armadura
방어도 564
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
힘 +20
민첩성 +14
체력 +19
착용 효과: 적중도가 6만큼 증가합니다.
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죽은 성전사의 벨트65GS77ilvl죽은 성전사의 벨트허리 · 영웅
GS 65 · ilvl 77Armadura
방어도 557
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
힘 +20
민첩성 +10
체력 +15
지능 +17
정신력 +13
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피에 젖은 다리갑옷77GS68ilvl피에 젖은 다리갑옷다리 · 영웅
GS 77 · ilvl 68Armadura
방어도 770
Estadísticas
힘 +36
체력 +21
Ver en Wowhead ↗Efectos
착용 효과: 방어 숙련도가 15만큼 증가합니다.
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상급기사의 판금 경갑50GS66ilvl상급기사의 판금 경갑발 · 희귀
GS 50 · ilvl 66Armadura
방어도 472
Estadísticas
힘 +10
민첩성 +9
체력 +23
Ver en Wowhead ↗전투의 부사령관 갑옷
(2) 세트 효과: 전투력이 40만큼 증가합니다.
(4) 세트 효과: 봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.
(6) 세트 효과: 체력 +20
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돈 훌리오의 고리41GS65ilvl돈 훌리오의 고리반지 1 · 영웅
GS 41 · ilvl 65Estadísticas
체력 +11
Ver en Wowhead ↗Efectos
착용 효과: 치명타 적중도가 14만큼 증가합니다.
착용 효과: 적중도가 10만큼 증가합니다.
착용 효과: 전투력이 16만큼 증가합니다.
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체력의 돌기 반지41GS87ilvl -
다이아몬드 물통29GS52ilvl다이아몬드 물통장신구 1 · 희귀
GS 29 · ilvl 52 Ver en Wowhead ↗Efectos
사용 효과: 매 5초마다 9의 생명력을 회복시키고 힘을 75만큼 증가시킵니다. 1분 동안 지속됩니다. (6분 후 재사용 가능)
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심판의 손길33GS58ilvl심판의 손길장신구 2 · 희귀
GS 33 · ilvl 58 Ver en Wowhead ↗Efectos
착용 효과: 타격 시 일정 확률로 1회의 추가 공격을 합니다.
착용 효과: 전투력이 20만큼 증가합니다.
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쿠엘세라80GS71ilvl쿠엘세라주장비 · 영웅
GS 80 · ilvl 71Arma
공격력 73 - 137
속도 2.00
(초당 공격력 52.5)
Estadísticas
체력 +12
Ver en Wowhead ↗Efectos
발동 효과: 활성화되면 10초 동안 방어 숙련도가 20만큼 방어도가 300만큼 증가합니다.
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독수리의 비명소리 방패79GS93ilvl -
무쇠별 연발 석궁21GS81ilvl무쇠별 연발 석궁원거리 장비 · 고급
GS 21 · ilvl 81Arma
공격력 97 - 98
속도 2.20
(초당 공격력 44.3)
Estadísticas
민첩성 +6
체력 +9
Ver en Wowhead ↗Efectos
착용 효과: 전투력이 12만큼 증가합니다.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 5.942
- Fuerza
- 325
- Agilidad
- 186
- Aguante
- 422
- Intelecto
- 62
- Espíritu
- 64
Combate físico
- Poder de ataque
- 891
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 12,79 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 10,99 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 134,14
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 8.961
- Probabilidad de esquivar
- 10,47 %
- Probabilidad de parar
- 12,51 %
- Probabilidad de bloquear
- 11,16 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 2.056
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 33181
무기
Puntos: 33
3/3
3/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
5/5
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
5/5
2/2
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
1/1
Rango 1
즉시 시전
3분 후 재사용 가능
분노 10
활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
5/5
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
2/3
2/2
1/1
Rango 1
즉시 시전
6초 후 재사용 가능
분노 27
근접 거리
무기 공격력에 추가로 89만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.
- 죽음의 소원 1/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- 죽음의 일격 1/1
0/1
분노
Puntos: 18
5/5
5/5
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
0/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
3/5
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
0/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
0/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
0/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- 격노 3/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 0/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
방어
Puntos: 1
0/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
1/3
Rango 1
지속효과
태세를 변경할 때 추가로 5의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다.
0/5
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
0/5
0/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
0/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos 0/5
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
0/3
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
0/1
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
0/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
0/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción 0/1
0/3
0/5
0/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
Configuración 2Activa 8143
무기
Puntos: 8
3/3
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
0/1
0/3
Rango 1
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 0/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
0/1
Rango 1
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 0/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
분노
Puntos: 1
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
1/5
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
0/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
0/5
Rango 1
Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
0/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
0/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
0/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 0/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 0/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
방어
Puntos: 43
0/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
0/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
5/5
5/5
5/5
1/1
Rango 1
즉시 시전
8분 후 재사용 가능
활성화되면 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
1/1
Rango 1
지속효과
방패 막기 사용 시 추가 공격을 한 번 더 방어하게 하고 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
- 방패 전문화 5/5
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
3/3
2/3
0/3
2/2
0/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
1/1
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
3/3
5/5
0/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
1/1
Rango 1
즉시 시전
6초 후 재사용 가능
분노 17
근접 거리
적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 259~272의 피해를 입히고 마법 효과 1개를 제거합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.
- 충격의 일격 1/1
3/3
5/5
1/1
Rango 1
즉시 시전
분노 10
근접 거리
방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해에 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 15의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 5번까지 중복됩니다.