Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Casco de la segunda vista de Señor Supremo111GS109ilvlCasco de la segunda vista de Señor SupremoCabeza · Raro
GS 111 · ilvl 109Armadura
898 armadura
Estadísticas
+29 fuerza
+22 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.
Encantamientos
+3 índice de golpe crítico y +4 aguante
+6 índice de golpes
+4 fuerza
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Permite al portador ver en el mundo de fantasmas del Valle Sombraluna.
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Colgante de ansia de batalla50GS88ilvlColgante de ansia de batallaCuello · Raro
GS 50 · ilvl 88 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+19 fuerza
+14 agilidad
+19 aguante
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Hombreras de placas belisario109GS120ilvlHombreras de placas belisarioHombros · Épico
GS 109 · ilvl 120Armadura
1133 armadura
Estadísticas
+32 fuerza
+22 agilidad
+33 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.
Encantamientos
Encantado: +26 poder de ataque
+8 índice de golpe crítico
+4 índice de golpe crítico y +6 aguante
+3 fuerza
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de belisario
Conjunto: Tu facultad Torbellino cuesta 5 menos de ira.
(4) Bonif.: Ganas 2 de ira adicional cada vez que paren o esquiven tu ataque.
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Capa de Golpe del Amanecer53GS111ilvlCapa de Golpe del AmanecerEspalda · No común
GS 53 · ilvl 111Armadura
69 armadura
Estadísticas
+12 agilidad
Equipar: Mejora el índice de golpe en 9 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.
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Coraza belisario145GS120ilvlCoraza belisarioPecho · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
1510 armadura
Estadísticas
+44 fuerza
+39 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.
Encantamientos
Encantado: +6 todas las estadísticas
+8 índice de golpe crítico
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de belisario
Conjunto: Tu facultad Torbellino cuesta 5 menos de ira.
(4) Bonif.: Ganas 2 de ira adicional cada vez que paren o esquiven tu ataque.
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Camisa de lino roja0GS—ilvlCamisa de lino rojaCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Tabardo del protector0GS—ilvlTabardo del protectorTabardo · Común
GS 0 · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: ¡Muestra tu heroísmo! (5 min de tiempo de reutilización).
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Sortijas de guerra de aguja del Filo86GS125ilvlSortijas de guerra de aguja del FiloMuñeca · Épico
GS 86 · ilvl 125Armadura
687 armadura
Estadísticas
+20 fuerza
+16 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +12 fuerza
+8 índice de golpe crítico
Hydross
Humano · Guerrero
Furia
Nivel 70- GearScore
- 1.494
- Nivel de objeto
- 109
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Guantes del desvinculado88GS115ilvlGuantes del desvinculadoManos · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
183 armadura
Estadísticas
+27 agilidad
+20 aguante
Encantamientos
+3 índice de golpe crítico y +3 fuerza
+6 índice de golpes
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.
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Cinta de Eva74GS114ilvlCinta de EvaCintura · No común
GS 74 · ilvl 114Armadura
148 armadura
Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 60 p.
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Grebas belisario145GS120ilvlGrebas belisarioPiernas · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
1322 armadura
Estadísticas
+51 fuerza
+54 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 37 p.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de belisario
Conjunto: Tu facultad Torbellino cuesta 5 menos de ira.
(4) Bonif.: Ganas 2 de ira adicional cada vez que paren o esquiven tu ataque.
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Zapatos de pellejo de jabalí vil83GS109ilvlZapatos de pellejo de jabalí vilPies · Raro
GS 83 · ilvl 109Armadura
191 armadura
Estadísticas
+18 agilidad
+15 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 9 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 68 p.
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Sello de sobrestante62GS109ilvlSello de sobrestanteAnillo 1 · Raro
GS 62 · ilvl 109 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+25 fuerza
+15 agilidad
Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.
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Sello de Garona77GS115ilvlSello de GaronaAnillo 2 · Épico
GS 77 · ilvl 115Estadísticas
+20 agilidad
+25 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
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Fusta40GS70ilvlFustaAbalorio 1 · Raro
GS 40 · ilvl 70 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la velocidad de la montura en un 10%.
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Placa de Garrafilada50GS88ilvlPlaca de GarrafiladaAbalorio 2 · Raro
GS 50 · ilvl 88Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Aumenta el poder de ataque en 200 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).
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Hoja de maldad138GS115ilvlHoja de maldadMano derecha · Épico
GS 138 · ilvl 115Arma
165 - 308 Daño
Veloc. 2,70
(87.6 daño por segundo)
Estadísticas
+14 agilidad
+16 aguante
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 46 p.
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Malchazeen153GS125ilvlMalchazeenMano izquierda · Épico
GS 153 · ilvl 125Arma
132 - 199 Daño
Veloc. 1,80
(91.9 daño por segundo)
Estadísticas
+16 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.
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Seguro de Mamá30GS111ilvlSeguro de MamáA distancia · No común
GS 30 · ilvl 111Arma
87 - 163 Daño
Veloc. 2,20
(56.8 daño por segundo)
Estadísticas
+10 agilidad
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 6 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 8.504
- Fuerza
- 393
- Agilidad
- 254
- Aguante
- 424
- Intelecto
- 39
- Espíritu
- 62
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.516
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 26,67 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 12,03 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 195,88
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 125,14
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 6.649
- Probabilidad de esquivar
- 9,18 %
- Probabilidad de parar
- 9,96 %
- Probabilidad de bloquear
- 4,96 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 1.092
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 2140—
Armas
Puntos: 21
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
1/2
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Furia
Puntos: 40
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 682 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
1/2
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 1/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
