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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Sombrero de bebidas de Mirren—GS—ilvlSombrero de bebidas de MirrenCabeza · No común
GS — · ilvl —Armadura
92 armadura
Estadísticas
+18 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Busca una bebida en el sombrero. (1 h de tiempo de reutilización).
Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.
-
Perlas de perspicacia luminosas—GS—ilvlPerlas de perspicacia luminosasCuello · Raro
GS — · ilvl —Estadísticas
+15 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 11 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.
-
Manto de poderío mágico—GS—ilvlManto de poderío mágicoHombros · Raro
GS — · ilvl —Armadura
88 armadura
Estadísticas
+16 aguante
+17 intelecto
+10 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 16 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.
-
Capa de fraternidad—GS—ilvlCapa de fraternidadEspalda · No común
GS — · ilvl —Armadura
33 armadura
Estadísticas
+4 aguante
+9 intelecto
+4 espíritu
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +3 todas las resistencias
-
Togas de augurador—GS—ilvlTogas de auguradorPecho · Raro
GS — · ilvl —Armadura
129 armadura
Estadísticas
+18 aguante
+18 intelecto
+11 espíritu
Encantamientos
Encantado: +50 salud
+7 daño con hechizos
+6 índice de golpe crítico con hechizos
+6 espíritu
+4 índice de golpe crítico con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
-
TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Brazales arqueados—GS—ilvlBrazales arqueadosMuñeca · Raro
GS — · ilvl —Armadura
53 armadura
Estadísticas
+15 aguante
+15 intelecto
+10 espíritu
Encantamientos
Encantado: +5 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
Hookerheels
Elfo de la noche · Sacerdote
Sombra
Nivel 68- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 85
-
Guantes de piedad—GS—ilvlGuantes de piedadManos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
78 armadura
Estadísticas
+17 intelecto
+27 espíritu
Encantamientos
Encantado: +5 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 40 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
-
Fajín de supervisor—GS—ilvlFajín de supervisorCintura · No común
GS — · ilvl —Armadura
62 armadura
Estadísticas
+15 aguante
+16 intelecto
+11 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.
-
Leotardos de oscuridad concentrada—GS—ilvlLeotardos de oscuridad concentradaPiernas · Raro
GS — · ilvl —Armadura
103 armadura
Estadísticas
+15 aguante
+24 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 37 p.
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Botas de caminante del abismo—GS—ilvlBotas de caminante del abismoPies · Raro
GS — · ilvl —Armadura
94 armadura
Estadísticas
+24 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 22 p.
Encantamientos
Encantado: Aumento mínimo de velocidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 30 p.
-
Sortija de brujería—GS—ilvlSortija de brujeríaAnillo 1 · Raro
GS — · ilvl —Estadísticas
+16 aguante
+14 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
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Sortija de adepto—GS—ilvlSortija de adeptoAnillo 2 · No común
GS — · ilvl —Estadísticas
+11 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 12 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 13 p.
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Canalizador de luz de Auslese—GS—ilvlCanalizador de luz de AusleseAbalorio 1 · Raro
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 59 p. y el daño que infliges hasta 20 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Uso: Reduce el coste del siguiente hechizo que lances en 10 s hasta 215 p. de maná. (3 min de tiempo de reutilización).
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Piedra de sabiduría de fraternidad—GS—ilvlPiedra de sabiduría de fraternidadAbalorio 2 · No común
GS — · ilvl —Estadísticas
+6 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta en 20 p.
-
Bastón de polaridades—GS—ilvlBastón de polaridadesMano derecha · Raro
GS — · ilvl —Arma
127 - 191 Daño
Veloc. 2,10
(75.7 daño por segundo)
Estadísticas
+34 aguante
+33 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 28 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 67 p.
-
Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
-
Vara de desolación—GS—ilvlVara de desolaciónA distancia · No común
GS — · ilvl —Arma
82 - 154 Arcano Daño
Veloc. 1,60
(73.8 daño por segundo)
Estadísticas
+6 aguante
+6 intelecto
+4 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 7 p.
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 5.346
- Fuerza
- 35
- Agilidad
- 54
- Aguante
- 254
- Intelecto
- 358
- Espíritu
- 229
Combate físico
- Poder de ataque
- 25
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 3,89 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 4,77 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 60,9
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 1,11
Hechizos
- Poder con hechizos
- 379
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 10,19 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 840
- Probabilidad de esquivar
- 5,65 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 1
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 13—46
Disciplina
Puntos: 13
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.
0/5
0/5
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.
0/2
Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.
3/3
Rango 3
Pasivo
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
0/3
Rango 1
Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.
0/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.
0/5
0/1
Rango 1
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.
- Meditación 3/3
0/2
Rango 1
Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.
- Espíritu divino 0/1
0/2
Rango 1
Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.
0/3
Rango 1
Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.
0/1
Rango 1
Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.
- Fuerza mental 0/5
0/5
Rango 1
Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
0/5
0/1
Rango 1
Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.
Holy
Puntos: —
—/2
Rango 1
Te da un 35% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.
—/3
Rango 1
Aumenta la cantidad de sanación de tu hechizo Renovar en un 5%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
—/5
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0.1 s.
—/1
Rango 1
Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
—/3
Rango 1
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.
- Furia divina —/5
—/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.
—/1
Rango 1
Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.
—/2
Rango 1
Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.
—/5
Rango 1
Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.
—/3
Rango 1
Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.
—/1
Rango 1
Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
- Espíritu redentor —/1
—/3
Rango 1
Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.
—/5
Rango 1
Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.
—/1
Rango 1
Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.
Sombra
Puntos: 46
5/5
Rango 5
Pasivo
Proporciona un 100% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.
0/5
Rango 1
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 10%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 2,5 s.
1/1
Rango 1
Canalizado
38 Maná
Alcance de 20 m
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 231 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
0/1
Rango 1
Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.
- Alarido psíquico mejorado 0/2
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 s
47 Maná
Alcance de 30 m
Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.
- Abrazo vampírico 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 15%.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.
5/5
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1,5 s
758 Maná
Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.
- Abrazo vampírico 1/1
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 15%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 5% de daño de hechizos.
1/1
Rango 1
1,5 s para lanzar
325 Maná
Alcance de 30 m
Inflige 1027 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.
- Forma de las Sombras 1/1
Configuración 2 2035—
Disciplina
Puntos: 20
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.
0/5
0/5
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.
0/2
Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.
1/3
Rango 1
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.
3/3
Rango 3
Pasivo
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
0/3
Rango 1
Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.
0/5
0/1
Rango 1
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.
- Meditación 3/3
0/2
Rango 1
Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.
- Espíritu divino 0/1
0/2
Rango 1
Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.
0/3
Rango 1
Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.
0/1
Rango 1
Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.
- Fuerza mental 0/5
0/5
Rango 1
Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
0/5
0/1
Rango 1
Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.
Sagrado
Puntos: 35
2/2
Rango 2
Pasivo
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Renovar en un 15%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
0/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,5 s.
0/1
Rango 1
Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
0/3
Rango 1
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.
- Furia divina 5/5
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 20%.
1/1
Rango 1
Pasivo
Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 25% de tu espíritu total.
0/2
Rango 1
Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.
2/3
Rango 2
Pasivo
Te da un 4% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.
0/1
Rango 1
Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
- Espíritu redentor 1/1
0/3
Rango 1
Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.
0/5
Rango 1
Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.
0/1
Rango 1
Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.
Shadow
Puntos: —
—/5
Rango 1
Proporciona un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.
—/1
Rango 1
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
—/5
Rango 1
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
—/1
Rango 1
Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.
- Alarido psíquico mejorado —/2
—/1
Rango 1
Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.
- Abrazo vampírico —/1
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.
—/5
—/1
Rango 1
Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.
- Abrazo vampírico —/1
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.
—/5
Rango 1
Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.
—/1
Rango 1
Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.
- Forma de las Sombras —/1