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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Deathblow X11 Goggles156GS127ilvlDeathblow X11 GogglesHead · Epic
GS 156 · ilvl 127Armadura
326 Armor
Estadísticas
+48 Agility
+28 Stamina
Equip: Improves hit rating by 11.
Encantamientos
+12 Agility & 3% Increased Critical Damage
+4 Agility and +6 Stamina
+4 Agility
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equip: Increases attack power by 76.
Equip: Shows the location of all nearby gas clouds on the minimap.
Equip: Slightly increases your stealth detection.
Use: Allows you to look far into the distance. (3 Secs Cooldown)
-
Saberclaw Talisman—GS—ilvl
Saberclaw TalismanNeck · Epic
GS — · ilvl —Estadísticas
+21 Agility
+33 Stamina
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equip: Increases attack power by 46.
-
Gladiator's Leather Spaulders—GS—ilvl
Gladiator's Leather SpauldersShoulders · Epic
GS — · ilvl —Armadura
291 Armor
Estadísticas
+29 Agility
+39 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 21.
Equip: Improves your resilience rating by 23.
Encantamientos
+4 Agility and +6 Stamina
+4 Critical Strike Rating and +6 Stamina
+3 Resilience Rating
Efectos
Equip: Increases attack power by 18.
Ver en Wowhead ↗Gladiator's Vestments
Set: +35 Resilience Rating.
Set: Increases your maximum Energy by 10.
-
Sergeant's Heavy Cloak84GS123ilvlSergeant's Heavy CloakBack · Epic
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 Armor
Estadísticas
+27 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 19.
Equip: Improves your resilience rating by 19.
Encantamientos
Enchanted: +12 Agility
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equip: Increases attack power by 38.
-
Gladiator's Leather Tunic—GS—ilvl
Gladiator's Leather TunicChest · Epic
GS — · ilvl —Armadura
389 Armor
Estadísticas
+33 Agility
+50 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 12.
Equip: Improves your resilience rating by 23.
Encantamientos
Enchanted: +15 Resilience Rating
+4 Critical Strike Rating and +8 Attack Power
+4 Critical Strike Rating
Efectos
Equip: Increases attack power by 30.
Ver en Wowhead ↗Gladiator's Vestments
Set: +35 Resilience Rating.
Set: Increases your maximum Energy by 10.
-
Rich Purple Silk Shirt0GS—ilvlRich Purple Silk ShirtShirt · Common
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Veteran's Leather Bracers—GS—ilvl
Veteran's Leather BracersWrist · Epic
GS — · ilvl —Armadura
174 Armor
Estadísticas
+21 Agility
+29 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 9.
Equip: Improves your resilience rating by 15.
Encantamientos
Enchanted: +24 Attack Power
+4 Critical Strike Rating and +4 Strength
+2 Resilience Rating
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equip: Increases attack power by 20.
Hellswraith
Human · Rogue
Subtlety
Nivel 70- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 121
-
Gladiator's Leather Gloves—GS—ilvl
Gladiator's Leather GlovesHands · Epic
GS — · ilvl —Armadura
243 Armor
Estadísticas
+27 Agility
+39 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 14.
Equip: Improves your resilience rating by 23.
Encantamientos
Enchanted: +26 Attack Power
Efectos
Equip: Increases attack power by 30.
Equip: Causes your Deadly Throw ability to interrupt spellcasting and prevent any spell in that school from being cast for 3 sec.
Ver en Wowhead ↗Gladiator's Vestments
Set: +35 Resilience Rating.
Set: Increases your maximum Energy by 10.
-
Belt of Deep Shadow118GS128ilvlBelt of Deep ShadowWaist · Epic
GS 118 · ilvl 128Armadura
227 Armor
Estadísticas
+32 Agility
+14 Stamina
Equip: Improves hit rating by 18.
Encantamientos
+4 Hit Rating and +4 Agility
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equip: Increases attack power by 66.
-
Gladiator's Leather Legguards—GS—ilvl
Gladiator's Leather LegguardsLegs · Epic
GS — · ilvl —Armadura
340 Armor
Estadísticas
+36 Agility
+54 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 19.
Equip: Improves your resilience rating by 36.
Efectos
Equip: Increases attack power by 42.
Ver en Wowhead ↗Gladiator's Vestments
Set: +35 Resilience Rating.
Set: Increases your maximum Energy by 10.
-
Vindicator's Leather Boots139GS146ilvlVindicator's Leather BootsFeet · Epic
GS 139 · ilvl 146Armadura
315 Armor
Estadísticas
+33 Agility
+49 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 19.
Equip: Improves your resilience rating by 30.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equip: Increases attack power by 40.
-
Ravenclaw Band66GS115ilvlRavenclaw BandRing 1 · Rare
GS 66 · ilvl 115Estadísticas
+20 Agility
+15 Stamina
Equip: Improves hit rating by 13.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equip: Increases attack power by 30.
-
Violet Signet—GS—ilvl
Violet SignetRing 2 · Rare
GS — · ilvl —Estadísticas
+19 Stamina
Equip: Improves hit rating by 18.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equip: Increases attack power by 42.
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Ancient Draenei War Talisman49GS102ilvlAncient Draenei War TalismanTrinket 1 · Uncommon
GS 49 · ilvl 102Estadísticas
Equip: Improves critical strike rating by 21.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Use: Increases attack power by 200 for 15 sec. (1 Min 30 Secs Cooldown)
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Medallion of the Alliance66GS115ilvlMedallion of the AllianceTrinket 2 · Rare
GS 66 · ilvl 115Estadísticas
Equip: Improves your resilience rating by 20.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Use: Removes all movement impairing effects and all effects which cause loss of control of your character. (2 Mins Cooldown)
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Gladiator's Slicer150GS123ilvlGladiator's SlicerMain Hand · Epic
GS 150 · ilvl 123Arma
189 - 285 Damage
Speed 2.60
(91.2 damage per second)
Estadísticas
+21 Stamina
Equip: Improves hit rating by 9.
Equip: Improves critical strike rating by 15.
Equip: Improves your resilience rating by 10.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equip: Increases attack power by 28.
-
Gladiator's Quickblade—GS—ilvl
Gladiator's QuickbladeOff Hand · Epic
GS — · ilvl —Arma
95 - 178 Damage
Speed 1.50
(91.0 damage per second)
Estadísticas
+21 Stamina
Equip: Improves hit rating by 9.
Equip: Improves critical strike rating by 15.
Equip: Improves your resilience rating by 10.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equip: Increases attack power by 28.
-
Gladiator's War Edge—GS—ilvl
Gladiator's War EdgeRanged · Epic
GS — · ilvl —Arma
140 - 172 Damage
Speed 1.90
(82.1 damage per second)
Estadísticas
+15 Stamina
Equip: Improves critical strike rating by 11.
Equip: Improves your resilience rating by 12.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equip: Increases attack power by 24.
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 9.124
- Fuerza
- 99
- Agilidad
- 577
- Aguante
- 560
- Intelecto
- 39
- Espíritu
- 63
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.571
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 28,14 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 26,46 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 203,37
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 101,57
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 3.563
- Probabilidad de esquivar
- 27,98 %
- Probabilidad de parar
- 4,72 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 1.360
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 1942—
Assassination
Puntos: 19
1/3
Rango 1
Passive
Increases the damage done by your Eviscerate ability by 5%.
0/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
3/3
Rango 3
Passive
Gives your melee finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.
2/2
Rango 2
Passive
Increases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
1/1
Rango 1
Passive
Your finishing moves have a 20% chance per combo point to restore 25 energy.
2/2
Rango 2
Passive
Increases the armor reduced by your Expose Armor ability by 50%.
5/5
Rango 5
Passive
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, Mutilate, Shiv, and Hemorrhage abilities by 30%.
- Malice 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combat
Puntos: 42
0/3
2/2
Rango 2
Passive
Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 5.
3/5
3/3
Rango 3
Passive
Increases the duration of your Slice and Dice ability by 45%.
0/5
5/5
2/2
Rango 2
Passive
Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 1.5 min.
0/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío 0/5
2/2
Rango 2
Passive
Gives a 100% chance to remove all Movement Impairing effects when you activate your Sprint ability.
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
5/5
Rango 5
Passive
Increases the damage done by your offhand weapon by 50%.
- Precision 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
1/1
Rango 1
Instant
2 min cooldown
25 Energy
Increases your attack speed by 20%. In addition, attacks strike an additional nearby opponent. Lasts 15 sec.
5/5
Rango 5
Passive
Gives you a 5% chance to get an extra attack on the same target after hitting your target with your Sword.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
0/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
2/2
3/3
Rango 3
Passive
Increases the damage of your Sinister Strike, Backstab, and Eviscerate abilities by 6%.
2/2
Rango 2
Passive
Increases your total Stamina by 4% and your total Agility by 2%.
1/1
Rango 1
Instant
5 min cooldown
Increases your Energy regeneration rate by 100% for 15 sec.
0/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
5/5
Rango 5
Passive
Gives your successful off-hand melee attacks a 20% chance to generate 15 Energy.
1/1
Rango 1
Passive
Your finishing moves can no longer be dodged, and the damage dealt by your Sinister Strike, Backstab, Shiv and Gouge abilities is increased by 10%.
- Adrenaline Rush 1/1
Subtlety
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
—/2
Rango 1
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.
—/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.
—/3
Rango 1
Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
—/1
Rango 1
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
—/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
—/3
Rango 1
Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
—/2
Rango 1
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
—/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas —/3
—/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
—/1
Rango 1
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación —/1
—/3
Rango 1
Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
—/5
Rango 1
Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.
- Premeditación —/1
—/1
Rango 1
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.
Configuración 2Activa 20—41
Assassination
Puntos: 20
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
0/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
3/3
Rango 3
Passive
Gives your melee finishing moves a 60% chance to add a combo point to your target.
2/2
Rango 2
Passive
Increases all damage caused against Humanoid, Giant, Beast and Dragonkin targets by 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
1/1
Rango 1
Passive
Your finishing moves have a 20% chance per combo point to restore 25 energy.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
4/5
Rango 4
Passive
Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike, Mutilate, Shiv, and Hemorrhage abilities by 24%.
- Malice 5/5
5/5
Rango 5
Passive
Increases the damage dealt by your poisons and Envenom ability by 20% and gives your poisons an additional 40% chance to resist dispel effects.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combat
Puntos: —
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
—/5
—/5
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.
—/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío —/5
—/2
Rango 1
Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión —/5
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
—/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
—/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
—/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
—/2
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
—/2
—/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
—/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
—/5
Rango 1
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.
—/1
Rango 1
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina —/1
Subtlety
Puntos: 41
5/5
Rango 5
Passive
Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode. More effective than Master of Deception (Rank 4).
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
2/2
Rango 2
Passive
Increases the range of your Blind and Sap abilities by 5 yards and reduces the energy cost of your Blind and Sap abilities by 50%.
4/5
Rango 4
Passive
Increases your speed while stealthed by 12% and reduces the cooldown of your Stealth ability by 4 sec.
3/3
Rango 3
Passive
Gives you a 75% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.
1/1
Rango 1
Instant
20 sec cooldown
40 Energy
Melee Range
A strike that deals 125% weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
0/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
2/2
Rango 2
Passive
Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 90 sec.
3/3
Rango 3
Passive
Causes your attacks to ignore 560 of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 30%. The amount of Armor reduced increases with your level.
2/2
Rango 2
Passive
Increases your Stealth detection and reduces the chance you are hit by spells and ranged attacks by 4%. More effective than Heightened Senses (Rank 1).
1/1
Rango 1
Instant
10 min cooldown
When activated, this ability immediately finishes the cooldown on your Evasion, Sprint, Vanish, Cold Blood, Shadowstep and Premeditation abilities.
2/2
Rango 2
Passive
Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 20. Additionally, your special abilities cause 20% more damage against targets below 35% health.
1/1
Rango 1
Instant
35 Energy
Melee Range
An instant strike that deals 115% weapon damage and causes the target to hemorrhage, increasing any Physical damage dealt to the target by up to 13. Lasts 10 charges or 15 sec. Awards 1 combo point.
- Serrated Blades 3/3
0/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
1/1
Rango 1
Instant
2 min cooldown
30 yd range
When used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within 10 sec or the combo points are lost.
- Preparation 1/1
3/3
Rango 3
Passive
You have a 100% chance that an attack which would otherwise kill you will instead reduce you to 10% of your maximum health. In addition, all damage taken will be reduced by up to 90% for 3 sec (modified by resilience). This effect cannot occur more than once per minute.
5/5
Rango 5
Passive
Increases your total Agility by 15% and increases the percentage damage bonus of Backstab and Hemorrhage by an additional 5%.
- Premeditation 1/1
1/1
Rango 1
Instant
30 sec cooldown
10 Energy
25 yd range
Attempts to step through the shadows and reappear behind your enemy and increases movement speed by 70% for 3 sec. The damage of your next ability is increased by 20% and the threat caused is reduced by 50%. Lasts 10 sec.