Retrato de Hellsfaith

Hellsfaith

Nivel 61 · Enano · Sacerdote · Sombra

Ominous

NA nightslayer

GearScore
893
Nivel de objeto equipado
68

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Penacho de Mariscal de campoCabeza · Épico84GS74ilvl
    Penacho de Mariscal de campo

    Cabeza · Épico

    GS 84 · ilvl 74

    Armadura

    175 armadura

    Estadísticas

    +30 aguante

    +28 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 33 p.

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

    Vestiduras de Mariscal de campo

    Conjunto: +20 p. de aguante.

    (3) Bonif.: Aumenta en 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.

    (6) Bonif.: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

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  • Ojo maligno de Jin'doCuello · Épico42GS66ilvl
    Ojo maligno de Jin'do

    Cuello · Épico

    GS 42 · ilvl 66

    Estadísticas

    +5 aguante

    +11 intelecto

    +6 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 44 p. y el daño que infliges hasta 15 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Manto de poderío mágicoHombros · Raro65GS85ilvl
    Manto de poderío mágico

    Hombros · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    88 armadura

    Estadísticas

    +16 aguante

    +17 intelecto

    +10 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 16 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.

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  • Capa del SalvadorEspalda · Raro42GS74ilvl
    Capa del Salvador

    Espalda · Raro

    GS 42 · ilvl 74

    Armadura

    52 armadura

    Estadísticas

    +10 aguante

    +11 intelecto

    +10 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 22 p. y el daño que infliges hasta 8 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Vestimentas de satén de Mariscal de campoPecho · Épico84GS74ilvl
    Vestimentas de satén de Mariscal de campo

    Pecho · Épico

    GS 84 · ilvl 74

    Armadura

    199 armadura

    Estadísticas

    +30 aguante

    +28 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 33 p.

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

    Vestiduras de Mariscal de campo

    Conjunto: +20 p. de aguante.

    (3) Bonif.: Aumenta en 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.

    (6) Bonif.: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

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  • Brazaletes de confesor ZandalarMuñeca · Épico39GS61ilvl
    Brazaletes de confesor Zandalar

    Muñeca · Épico

    GS 39 · ilvl 61

    Armadura

    47 armadura

    Estadísticas

    +10 aguante

    +11 intelecto

    +12 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +24 sanación y +8 daño de hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 24 p. y el daño que infliges hasta 8 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Vestiduras de confesor

    Conjunto: Aumenta la sanación que haces hasta 22 p. y el daño que infliges hasta 8 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    (3) Bonif.: Aumenta el alcance de tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta en 5 m.

    (5) Bonif.: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Control mental en 0,5 s.

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Hellsfaith

Hellsfaith

Enano · Sacerdote

Sombra

Nivel 61
GearScore
893
Nivel de objeto
68
  • Manijas de satén de Teniente caballeroManos · Raro50GS66ilvl
    Manijas de satén de Teniente caballero

    Manos · Raro

    GS 50 · ilvl 66

    Armadura

    98 armadura

    Estadísticas

    +12 aguante

    +5 intelecto

    Efectos

    Equipar: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Explosión mental.

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.

    Investidura de Teniente coronel

    Conjunto: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    (4) Bonif.: Aumenta en 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.

    (6) Bonif.: +20 p. de aguante.

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  • Ataduras de confesor ZandalarCintura · Épico52GS61ilvl
    Ataduras de confesor Zandalar

    Cintura · Épico

    GS 52 · ilvl 61

    Armadura

    61 armadura

    Estadísticas

    +12 aguante

    +20 intelecto

    +12 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 26 p. y el daño que infliges hasta 9 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Vestiduras de confesor

    Conjunto: Aumenta la sanación que haces hasta 22 p. y el daño que infliges hasta 8 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    (3) Bonif.: Aumenta el alcance de tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta en 5 m.

    (5) Bonif.: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Control mental en 0,5 s.

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  • Pantalones de profecíaPiernas · Épico75GS66ilvl
    Pantalones de profecía

    Piernas · Épico

    GS 75 · ilvl 66

    Armadura

    101 armadura

    Estadísticas

    +18 aguante

    +24 intelecto

    +20 espíritu

    +10 resistencia a Sombras

    Efectos

    Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 22 p. y el daño que infliges hasta 8 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Vestimentas de profecía

    (3) Bonif.: -0,1 s de tiempo de lanzamiento de tu hechizo Sanación instantánea.

    (5) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.

    (8) Bonif.: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con Rezo de sanación en un 25%.

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  • Botos de satén de Teniente caballeroPies · Raro50GS66ilvl
    Botos de satén de Teniente caballero

    Pies · Raro

    GS 50 · ilvl 66

    Armadura

    64 armadura

    Estadísticas

    +17 aguante

    +15 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 14 p.

    Investidura de Teniente coronel

    Conjunto: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.

    (4) Bonif.: Aumenta en 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.

    (6) Bonif.: +20 p. de aguante.

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  • Sortija con incrustaciones de gemasAnillo 1 · Raro28GS50ilvl
    Sortija con incrustaciones de gemas

    Anillo 1 · Raro

    GS 28 · ilvl 50

    Estadísticas

    +6 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 16 p.

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  • Sortija de adeptoAnillo 2 · No común41GS87ilvl
    Sortija de adepto

    Anillo 2 · No común

    GS 41 · ilvl 87

    Estadísticas

    +11 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 12 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 13 p.

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  • Sello real de Eldre'ThalasAbalorio 1 · Raro35GS62ilvl
    Sello real de Eldre'Thalas

    Abalorio 1 · Raro

    GS 35 · ilvl 62

    Estadísticas

    +10 resistencia a Fuego

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 33 p. y el daño que infliges hasta 11 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

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  • Piedra de sabiduría de fraternidadAbalorio 2 · No común23GS52ilvl
    Piedra de sabiduría de fraternidad

    Abalorio 2 · No común

    GS 23 · ilvl 52

    Estadísticas

    +6 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos y efectos mágicos hasta en 20 p.

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  • Martillo de guerra de Gran MariscalMano derecha · Épico88GS78ilvl
    Martillo de guerra de Gran Mariscal

    Mano derecha · Épico

    GS 88 · ilvl 78

    Arma

    121 - 225 Daño

    Veloc. 2,90

    (59.7 daño por segundo)

    Estadísticas

    +14 aguante

    +8 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +55 sanación y +19 daño de hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 134 p. y el daño que infliges hasta 45 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.

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  • Leu del VivificadorMano izquierda · Épico74GS65ilvl
    Leu del Vivificador

    Mano izquierda · Épico

    GS 74 · ilvl 65

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 3 p. de maná cada 5 s.

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  • Vara de desolaciónA distancia · No común21GS81ilvl
    Vara de desolación

    A distancia · No común

    GS 21 · ilvl 81

    Arma

    82 - 154 Arcano Daño

    Veloc. 1,60

    (73.8 daño por segundo)

    Estadísticas

    +6 aguante

    +6 intelecto

    +4 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 7 p.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
4.737
Fuerza
37
Agilidad
36
Aguante
336
Intelecto
316
Espíritu
200

Combate físico

Poder de ataque
27
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
4,22 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,7 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
43,58
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
356
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
7,84 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
2.352
Probabilidad de esquivar
4,5 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
774
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 11—41

Disciplina

Puntos: 11
0/5
Voluntad inquebrantable0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 3% extra.

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5/5
Especialización en varitas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el daño con varitas en un 25%.

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0/5
Resolución silenciosa0/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.

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0/2
Palabra de poder mejorada: entereza0/2

Rango 1

Aumenta en un 15% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

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3/3
Palabra de poder mejorada: escudo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

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2/2
Martirio2/2

Rango 2

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 20%.

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0/3
Absolución0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.

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0/1
Enfoque interno0/1

Rango 1

Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.

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1/3
Meditación1/3

Rango 1

Pasivo

Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/3
Fuego interno mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.

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0/5
Agilidad mental0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 2%.

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0/2
Quemadura de maná mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.

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0/5
Fuerza mental0/5

Rango 1

Aumenta tu maná máximo en un 2%.

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0/1
Espíritu divino0/1

Rango 1

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Meditación 1/3
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0/2
Espíritu divino mejorado0/2

Rango 1

Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.

  • Espíritu divino 0/1
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0/2
Poder enfocado0/2

Rango 1

Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.

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0/5
Fuerza de voluntad0/5

Rango 1

Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.

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0/3
Voluntad centrada0/3

Rango 1

Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

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0/1
Infusión de poder0/1

Rango 1

Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Fuerza mental 0/5
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0/5
Escudo reflectante0/5

Rango 1

Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

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0/5
Iluminación0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 1%.

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0/1
Supresión de dolor0/1

Rango 1

Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

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Rango0/51/55/5

Holy

Puntos: —
—/2
Enfoque de sanación—/2

Rango 1

Te da un 35% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

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—/3
Renovar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta la cantidad de sanación de tu hechizo Renovar en un 5%.

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—/5
Especialización Sagrada—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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—/5
Amparo de hechizos—/5

Rango 1

Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.

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—/5
Furia divina—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0.1 s.

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—/1
Nova Sagrada—/1

Rango 1

Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

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—/3
Recuperación bendita—/3

Rango 1

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.

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—/3
Inspiración—/3

Rango 1

Aumenta la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

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—/2
Alcance Sagrado—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.

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—/3
Sanación mejorada—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.

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—/2
Luz abrasadora—/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.

  • Furia divina —/5
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—/2
Rezos de sanación—/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.

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—/1
Espíritu redentor—/1

Rango 1

Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

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—/5
Guía espiritual—/5

Rango 1

Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.

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—/2
Oleada de Luz—/2

Rango 1

Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

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—/5
Sanación espiritual—/5

Rango 1

Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.

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—/3
Concentración Sagrada—/3

Rango 1

Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

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—/1
Pozo de Luz—/1

Rango 1

Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Espíritu redentor —/1
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—/3
Temple bendito—/3

Rango 1

Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

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—/5
Sanación empoderada—/5

Rango 1

Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.

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—/1
Círculo de sanación—/1

Rango 1

Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Sombra

Puntos: 41
5/5
Transfusión de espíritu5/5

Rango 5

Pasivo

Proporciona un 100% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.

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0/5
Desmayo0/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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0/3
Afinidad de las Sombras0/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.

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2/2
Palabra de las Sombras: dolor mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

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3/5
Enfoque de las Sombras3/5

Rango 3

Pasivo

Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 6%.

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2/2
Alarido psíquico mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 4 s.

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2/5
Explosión mental mejorada2/5

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 1 s.

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1/1
Tortura mental1/1

Rango 1

Canalizado

38 Maná

Alcance de 20 m

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 237 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.

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0/2
Desvanecerse mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.

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2/2
Alcance de las Sombras2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

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5/5
Tejido de las Sombras5/5

Rango 5

Pasivo

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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1/1
Silencio1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 45 s

225 Maná

Alcance de 20 m

Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

  • Alarido psíquico mejorado 2/2
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1/1
Abrazo vampírico1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

30 Maná

Alcance de 30 m

Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 25% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.

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2/2
Abrazo vampírico mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 10% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.

  • Abrazo vampírico 1/1
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3/3
Mente centrada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 15%.

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0/2
Temple de las Sombras0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.

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5/5
Oscuridad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos de Sombras un 10%.

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1/1
Forma de las Sombras1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 1,5 s

480 Maná

Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.

  • Abrazo vampírico 1/1
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0/5
Poder de las Sombras0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.

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5/5
Infortunio5/5

Rango 5

Pasivo

Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 5% de daño de hechizos.

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1/1
Toque vampírico1/1

Rango 1

1,5 s para lanzar

325 Maná

Alcance de 30 m

Inflige 1019 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.

  • Forma de las Sombras 1/1
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Rango0/51/55/5
Configuración 2 465—

Disciplina

Puntos: 46
5/5
Voluntad inquebrantable5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.

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0/5
Especialización en varitas0/5

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 5%.

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0/5
Resolución silenciosa0/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.

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2/2
Palabra de poder mejorada: entereza2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

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3/3
Palabra de poder mejorada: escudo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

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2/2
Martirio2/2

Rango 2

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 20%.

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0/3
Absolución0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.

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1/1
Enfoque interno1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.

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3/3
Meditación3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/3
Fuego interno mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.

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5/5
Agilidad mental5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

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2/2
Quemadura de maná mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemar maná en 1 s.

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5/5
Fuerza mental5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu maná máximo en un 10%.

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1/1
Espíritu divino1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

250 Maná

Alcance de 30 m

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Meditación 3/3
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2/2
Espíritu divino mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 10% de su espíritu total.

  • Espíritu divino 1/1
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0/2
Poder enfocado0/2

Rango 1

Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.

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0/5
Fuerza de voluntad0/5

Rango 1

Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.

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3/3
Voluntad centrada3/3

Rango 3

Pasivo

Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 4% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 10%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

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1/1
Infusión de poder1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 3 min

240 Maná

Alcance de 30 m

Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Fuerza mental 5/5
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5/5
Escudo reflectante5/5

Rango 5

Pasivo

Reflecta el 50% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

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5/5
Iluminación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 5%.

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1/1
Supresión de dolor1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 2 min

120 Maná

Alcance de 40 m

Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

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Rango0/51/55/5

Sagrado

Puntos: 5
2/2
Enfoque de sanación2/2

Rango 2

Pasivo

Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

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3/3
Renovar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Renovar en un 15%.

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0/5
Especialización Sagrada0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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0/5
Amparo de hechizos0/5

Rango 1

Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.

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0/5
Furia divina0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0.1 s.

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0/1
Nova Sagrada0/1

Rango 1

Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

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0/3
Recuperación bendita0/3

Rango 1

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.

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0/3
Inspiración0/3

Rango 1

Aumenta la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

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0/2
Alcance Sagrado0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.

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0/3
Sanación mejorada0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.

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0/2
Luz abrasadora0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.

  • Furia divina 0/5
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0/2
Rezos de sanación0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.

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0/1
Espíritu redentor0/1

Rango 1

Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

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0/5
Guía espiritual0/5

Rango 1

Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.

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0/2
Oleada de Luz0/2

Rango 1

Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

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0/5
Sanación espiritual0/5

Rango 1

Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.

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0/3
Concentración Sagrada0/3

Rango 1

Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

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0/1
Pozo de Luz0/1

Rango 1

Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Espíritu redentor 0/1
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0/3
Temple bendito0/3

Rango 1

Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

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0/5
Sanación empoderada0/5

Rango 1

Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.

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0/1
Círculo de sanación0/1

Rango 1

Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.

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Rango0/51/55/5

Shadow

Puntos: —
—/5
Transfusión de espíritu—/5

Rango 1

Proporciona un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.

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—/5
Desmayo—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Afinidad de las Sombras—/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.

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—/2
Palabra de las Sombras: dolor mejorada—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

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—/5
Enfoque de las Sombras—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 2%.

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—/2
Alarido psíquico mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.

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—/5
Explosión mental mejorada—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.

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—/1
Tortura mental—/1

Rango 1

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.

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—/2
Desvanecerse mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.

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—/2
Alcance de las Sombras—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

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—/5
Tejido de las Sombras—/5

Rango 1

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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—/1
Silencio—/1

Rango 1

Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

  • Alarido psíquico mejorado —/2
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—/1
Abrazo vampírico—/1

Rango 1

Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.

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—/2
Abrazo vampírico mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.

  • Abrazo vampírico —/1
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—/3
Mente centrada—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.

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—/2
Temple de las Sombras—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.

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—/5
Oscuridad—/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos de Sombras un 2%.

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—/1
Forma de las Sombras—/1

Rango 1

Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.

  • Abrazo vampírico —/1
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—/5
Poder de las Sombras—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.

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—/5
Infortunio—/5

Rango 1

Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.

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—/1
Toque vampírico—/1

Rango 1

Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.

  • Forma de las Sombras —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.