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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Sombrero perdido de Don Rigoberto—GS—ilvlSombrero perdido de Don RigobertoCabeza · Épico
GS — · ilvl —Armadura
114 armadura
Estadísticas
+18 aguante
+24 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 64 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.
-
Amuleto del Mar de Dunas—GS—ilvlAmuleto del Mar de DunasCuello · Épico
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 46 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
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Espaldares de clamatormentas—GS—ilvlEspaldares de clamatormentasHombros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
423 armadura
Estadísticas
+10 fuerza
+10 agilidad
+15 aguante
+13 intelecto
+6 espíritu
Encantamientos
Encantado: +33 hechizos de sanación y +11 hechizos de daño
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.
Equipar: Restaura 3 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Atuendo de clamatormentas
Conjunto: Tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 20% de probabilidad de otorgar hasta 50 p. de daño de Naturaleza durante 8 s.
(5) Bonif.: -0,4 s de tiempo de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena.
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Capa de fiera—GS—ilvlCapa de fieraEspalda · Épico
GS — · ilvl —Armadura
55 armadura
Estadísticas
+8 aguante
+10 intelecto
Encantamientos
Encantado: +5 todas las resistencias
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 42 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Coraza de escamas de dragón rojo—GS—ilvlCoraza de escamas de dragón rojoPecho · Raro
GS — · ilvl —Armadura
360 armadura
Estadísticas
+12 resistencia a Fuego
Encantamientos
Encantado: +100 maná
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 66 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Cubretorso primitivo0GS—ilvlCubretorso primitivoCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo de Hermandad0GS—ilvlTabardo de HermandadTabardo · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Brazales Furia terrenal—GS—ilvlBrazales Furia terrenalMuñeca · Épico
GS — · ilvl —Armadura
211 armadura
Estadísticas
+10 aguante
+17 intelecto
+11 espíritu
Encantamientos
Encantado: +7 intelecto
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 6 p.
Ver en Wowhead ↗Furia de la tierra
(3) Bonif.: El radio de tus tótems que afectan a objetivos amistosos aumenta a 30 metros.
(5) Bonif.: Tras haber lanzado un hechizo Ola de sanación u Ola de sanación inferior, proporciona un 25% de probabilidad de obtener el 35% del total de maná consumido en el hechizo.
(8) Bonif.: Tu Ola de sanación saltará a otros objetivos cercanos. Cada salto reduce la eficacia de la sanación en un 80%. El hechizo saltará a un máximo de 2 objetivos extra.
Hardstyleshm
Orco · Chamán
Elemental
Nivel 60- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 70
-
Guantes de Sabiduría oscura—GS—ilvlGuantes de Sabiduría oscuraManos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
79 armadura
Estadísticas
+19 aguante
+20 intelecto
Encantamientos
Encantado: +30 sanación y +10 daño de hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 35 p. y el daño que infliges hasta 12 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.
-
Cinturón de can del Núcleo—GS—ilvlCinturón de can del NúcleoCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
135 armadura
Estadísticas
+16 intelecto
+12 resistencia a Fuego
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 62 p. y el daño que infliges hasta 21 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Leotardos de clamatormentas—GS—ilvlLeotardos de clamatormentasPiernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
511 armadura
Estadísticas
+12 fuerza
+9 agilidad
+22 aguante
+22 intelecto
+12 espíritu
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Atuendo de clamatormentas
Conjunto: Tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 20% de probabilidad de otorgar hasta 50 p. de daño de Naturaleza durante 8 s.
(5) Bonif.: -0,4 s de tiempo de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena.
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Guardapiés de clamatormentas—GS—ilvlGuardapiés de clamatormentasPies · Épico
GS — · ilvl —Armadura
388 armadura
Estadísticas
+12 fuerza
+9 agilidad
+14 aguante
+14 intelecto
+6 espíritu
Encantamientos
Encantado: Aumento mínimo de velocidad
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 22 p.
Equipar: Aumenta la penetración de tus hechizos en 10 p.
Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Atuendo de clamatormentas
Conjunto: Tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 20% de probabilidad de otorgar hasta 50 p. de daño de Naturaleza durante 8 s.
(5) Bonif.: -0,4 s de tiempo de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena.
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Sello del Vuelo Bronce—GS—ilvlSello del Vuelo BronceAnillo 1 · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+6 aguante
+7 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.
Equipar: Restaura 3 p. de maná cada 5 s.
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Sortija de Servidumbre—GS—ilvlSortija de ServidumbreAnillo 2 · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+8 aguante
+9 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
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Talismán de héroe Zandalar—GS—ilvlTalismán de héroe ZandalarAbalorio 1 · Épico
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Aumenta el daño de tus hechizos hasta 240 p. y tu sanación hasta 408 p. durante 20 s. Cada vez que lanzas un hechizo, el bonus se reduce en 17 p. de daño de hechizos y 34 p. de sanación. (2 min de tiempo de reutilización).
-
Sello real de Eldre'Thalas—GS—ilvlSello real de Eldre'ThalasAbalorio 2 · Raro
GS — · ilvl —Estadísticas
+10 resistencia a Fuego
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.
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Bastón de augur qiraji bendito—GS—ilvlBastón de augur qiraji benditoMano derecha · Épico
GS — · ilvl —Arma
189 - 284 Daño
Veloc. 3,00
(78.8 daño por segundo)
Estadísticas
+23 aguante
+24 intelecto
Encantamientos
Encantado: +55 sanación y +19 daño de hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 143 p. y el daño que infliges hasta 48 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 15 p. de maná cada 5 s.
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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Tótem de la Tormenta—GS—ilvlTótem de la TormentaA distancia · Raro
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño causado por Cadena de relámpagos y Descarga de relámpagos hasta en 33 p.
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 3.500
- Fuerza
- 122
- Agilidad
- 80
- Aguante
- 240
- Intelecto
- 270
- Espíritu
- 138
Combate físico
- Poder de ataque
- 344
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 2,37 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 0 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 84,4
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 12,54
Hechizos
- Poder con hechizos
- 347
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 7,93 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 10
Defensa
- Armadura
- 2.436
- Probabilidad de esquivar
- 5,37 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 4,6 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 44
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 —447
Elemental
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
—/3
Rango 1
Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.
—/1
Rango 1
Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.
—/3
Rango 1
Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.
—/3
Rango 1
Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.
—/1
Rango 1
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.
—/5
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.
- Llamada del trueno —/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.
- Furia elemental —/1
—/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
—/1
Rango 1
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.
- Sobrecarga de relámpagos —/5
Mejora
Puntos: 4
4/5
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.
0/2
Rango 1
Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.
0/5
Rango 1
Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.
0/1
Rango 1
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.
0/5
0/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.
- Golpes de trueno 0/5
0/5
Rango 1
Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.
0/1
Rango 1
Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.
0/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.
- Doble empuñadura 0/1
0/1
Rango 1
Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
- Armas de espíritu 0/1
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.
- Armas elementales 0/3
0/5
Rango 1
Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.
0/1
Rango 1
Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauración
Puntos: 47
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0,5 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.
1/1
Rango 1
Pasivo
El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.
0/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
0/3
Rango 1
Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
0/3
Rango 1
Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 5 min
34 Maná
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.
- Tótems restauradores 5/5
0/5
Rango 1
Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 30% de tu intelecto.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 20%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
300 Maná
Alcance de 40 m
Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
- Bendición de la Naturaleza 3/3
Configuración 2Activa 41—10
Elemental
Puntos: 41
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
0/3
Rango 1
Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 15% el daño causado con tus Tótems de Fuego.
1/1
Rango 1
Pasivo
Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.
1/5
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0,2 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.
0/3
Rango 1
Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.
0/3
Rango 1
Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en 6 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.
1/1
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.
3/5
Rango 3
Pasivo
Regenera maná en una cantidad equivalente al 6% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 6% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0,5 s.
- Llamada del trueno 5/5
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.
- Furia elemental 1/1
0/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 20% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
57 Maná
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.
- Sobrecarga de relámpagos 5/5
Enhancement
Puntos: —
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.
—/2
Rango 1
Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.
—/5
Rango 1
Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.
—/1
Rango 1
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.
- Golpes de trueno —/5
—/5
Rango 1
Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.
—/1
Rango 1
Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.
- Doble empuñadura —/1
—/1
Rango 1
Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
- Armas de espíritu —/1
—/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.
- Armas elementales —/3
—/5
Rango 1
Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.
—/1
Rango 1
Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauración
Puntos: 10
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.
0/3
Rango 1
Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.
0/1
Rango 1
El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.
0/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
0/3
Rango 1
Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
0/3
Rango 1
Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
0/5
0/1
Rango 1
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.
- Tótems restauradores 0/5
0/5
Rango 1
Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
0/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.
0/2
Rango 1
Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.
0/1
Rango 1
Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
- Bendición de la Naturaleza 0/3