Retrato de Hangn

Hangn

Nivel 61 · Humano · Pícaro · Combate

POUND TOWN

NA nightslayer

GearScore
933
Nivel de objeto equipado
83

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Protegecabezas de legión del bandidoCabeza · Raro87GS85ilvl
    Protegecabezas de legión del bandido

    Cabeza · Raro

    GS 87 · ilvl 85

    Armadura

    183 armadura

    Encantamientos

    +25 agilidad

    +38 aguante

    +51 poder de ataque

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  • Collar de espodumeno del bandidoCuello · No común42GS90ilvl
    Collar de espodumeno del bandido

    Cuello · No común

    GS 42 · ilvl 90

    Encantamientos

    +12 agilidad

    +18 aguante

    +24 poder de ataque

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  • Bufas de pellejo de demonioHombros · Raro70GS91ilvl
    Bufas de pellejo de demonio

    Hombros · Raro

    GS 70 · ilvl 91

    Armadura

    178 armadura

    Estadísticas

    +23 agilidad

    +18 aguante

    Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 13 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.

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  • Capa de carroñero del monoEspalda · No común42GS90ilvl
    Capa de carroñero del mono

    Espalda · No común

    GS 42 · ilvl 90

    Armadura

    56 armadura

    Encantamientos

    +15 agilidad

    +23 aguante

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  • Coselete de buscador de batallasPecho · No común67GS81ilvl
    Coselete de buscador de batallas

    Pecho · No común

    GS 67 · ilvl 81

    Armadura

    197 armadura

    Estadísticas

    +19 agilidad

    +30 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Camisa de lino rojaCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de lino roja

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de finuraMuñeca · Raro49GS85ilvl
    Brazales de finura

    Muñeca · Raro

    GS 49 · ilvl 85

    Armadura

    99 armadura

    Estadísticas

    +18 agilidad

    +16 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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Retrato de Hangn
Hangn

Hangn

Humano · Pícaro

Combate

Nivel 61
GearScore
933
Nivel de objeto
83
  • Guantes de ferocidadManos · Raro65GS85ilvl
    Guantes de ferocidad

    Manos · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    141 armadura

    Estadísticas

    +23 fuerza

    +20 agilidad

    +21 aguante

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  • Fajín de espadas silenciosasCintura · Raro65GS85ilvl
    Fajín de espadas silenciosas

    Cintura · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    127 armadura

    Estadísticas

    +28 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Calzas Zarrapucha del bandidoPiernas · No común76GS90ilvl
    Calzas Zarrapucha del bandido

    Piernas · No común

    GS 76 · ilvl 90

    Armadura

    188 armadura

    Encantamientos

    +21 agilidad

    +32 aguante

    +43 poder de ataque

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  • Botas Zarrapucha del bandidoPies · No común57GS90ilvl
    Botas Zarrapucha del bandido

    Pies · No común

    GS 57 · ilvl 90

    Armadura

    147 armadura

    Encantamientos

    +16 agilidad

    +24 aguante

    +32 poder de ataque

    Ver en Wowhead ↗
  • Aro de turmalina del bandidoAnillo 1 · No común42GS90ilvl
    Aro de turmalina del bandido

    Anillo 1 · No común

    GS 42 · ilvl 90

    Encantamientos

    +12 agilidad

    +18 aguante

    +24 poder de ataque

    Ver en Wowhead ↗
  • Aro de turmalina del bandidoAnillo 2 · No común42GS90ilvl
    Aro de turmalina del bandido

    Anillo 2 · No común

    GS 42 · ilvl 90

    Encantamientos

    +12 agilidad

    +18 aguante

    +24 poder de ataque

    Ver en Wowhead ↗
  • Piedra de acometida de fraternidadAbalorio 1 · No común23GS52ilvl
    Piedra de acometida de fraternidad

    Abalorio 1 · No común

    GS 23 · ilvl 52

    Estadísticas

    +6 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

    Ver en Wowhead ↗
  • Piedra de estoicismo de fraternidadAbalorio 2 · No común23GS52ilvl
    Piedra de estoicismo de fraternidad

    Abalorio 2 · No común

    GS 23 · ilvl 52

    Efectos

    Uso: Restaura 200 a 600 p. de salud. (10 min de tiempo de reutilización).

    Equipar: Restaura 8 p. de salud cada 6 s.

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  • Tizona con grabados de luz del bandidoMano derecha · No común79GS93ilvl
    Tizona con grabados de luz del bandido

    Mano derecha · No común

    GS 79 · ilvl 93

    Arma

    89 - 165 Daño

    Veloc. 2,60

    (48.8 daño por segundo)

    Encantamientos

    Veneno instantáneo VI

    +9 agilidad

    +14 aguante

    +18 poder de ataque

    Ver en Wowhead ↗
  • Tizona con grabados de luz del bandidoMano izquierda · No común79GS93ilvl
    Tizona con grabados de luz del bandido

    Mano izquierda · No común

    GS 79 · ilvl 93

    Arma

    89 - 165 Daño

    Veloc. 2,60

    (48.8 daño por segundo)

    Encantamientos

    Veneno hiriente IV

    +9 agilidad

    +14 aguante

    +18 poder de ataque

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  • Escopeta PC-54 del bandidoA distancia · No común25GS93ilvl
    Escopeta PC-54 del bandido

    A distancia · No común

    GS 25 · ilvl 93

    Arma

    91 - 171 Daño

    Veloc. 2,70

    (48.5 daño por segundo)

    Encantamientos

    +6 agilidad

    +10 aguante

    +13 poder de ataque

    Ver en Wowhead ↗
Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
5.432
Fuerza
104
Agilidad
385
Aguante
391
Intelecto
35
Espíritu
56

Combate físico

Poder de ataque
986
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
15,52 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
14,96 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
119,27
Daño por segundo de la mano izquierda
89,46

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
2.086
Probabilidad de esquivar
26,01 %
Probabilidad de parar
9,8 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
191
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 7341

Asesinato

Puntos: 7
0/3
Eviscerar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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0/2
Ataques sin remordimientos0/2

Rango 1

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

Ver en Wowhead
5/5
Maldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 5%.

Ver en Wowhead
0/3
Crueldad0/3

Rango 1

Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

Ver en Wowhead
2/2
Asesinar2/2

Rango 2

Pasivo

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 2%.

Ver en Wowhead
0/3
Heridas perforadoras0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

Ver en Wowhead
0/1
Golpes despiadados0/1

Rango 1

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

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0/2
Exponer armadura mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

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0/5
Letalidad0/5

Rango 1

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 6%.

  • Maldad 5/5
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0/5
Venenos inmundos0/5

Rango 1

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

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0/5
Venenos mejorados0/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

Ver en Wowhead
0/2
Pies de galgo0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

Ver en Wowhead
0/1
Sangre fría0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

Ver en Wowhead
0/3
Golpe en los riñones mejorado0/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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0/2
Recuperación presurosa0/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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0/5
Sellar destino0/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría 0/1
Ver en Wowhead
0/2
Maestro envenenador0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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0/1
Vigor0/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

Ver en Wowhead
0/5
Impasibilidad0/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

Ver en Wowhead
0/5
Descubrir debilidad0/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor 0/1
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Rango0/51/55/5

Combate

Puntos: 3
3/3
Gubia mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en 1,5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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0/2
Golpe siniestro mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.

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0/5
Reflejos de relámpago0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.

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0/3
Hacer picadillo mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

Ver en Wowhead
0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

Ver en Wowhead
0/5
Precisión0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 1%.

Ver en Wowhead
0/2
Robustez0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.

Ver en Wowhead
0/1
Contestación0/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío 0/5
Ver en Wowhead
0/2
Sprint mejorado0/2

Rango 1

Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

Ver en Wowhead
0/2
Patada mejorada0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

Ver en Wowhead
0/5
Especialización en dagas0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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0/5
Especialización en doble empuñadura0/5

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión 0/5
Ver en Wowhead
0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

Ver en Wowhead
0/1
Aluvión de acero0/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

Ver en Wowhead
0/5
Especialización en armas de puño0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

Ver en Wowhead
0/2
Malabares cortantes0/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

Ver en Wowhead
0/2
Experiencia con armas0/2

Rango 1

Aumenta tu pericia en 5 p.

  • Aluvión de acero 0/1
Ver en Wowhead
0/3
Agresión0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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0/2
Vitalidad0/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 2% y tu agilidad total en un 1%.

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0/1
Subidón de adrenalina0/1

Rango 1

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

Ver en Wowhead
0/2
Nervios de acero0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

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0/5
Potencia de combate0/5

Rango 1

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.

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0/1
Ataques por sorpresa0/1

Rango 1

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina 0/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5

Sutileza

Puntos: 41
0/5
Maestro del engaño0/5

Rango 1

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.

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5/5
Oportunidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 20%.

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0/2
Prestidigitación0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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2/2
Jugarreta2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 5 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 50%.

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3/5
Camuflaje3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu velocidad en sigilo un 9% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 3 s.

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3/3
Iniciativa3/3

Rango 3

Pasivo

Te da un 75% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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1/1
Golpe fantasmal1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 20 s

40 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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3/3
Emboscada mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 45% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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0/3
Establecer0/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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2/2
Elusión2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera en 90 s.

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3/3
Espadas dentadas3/3

Rango 3

Pasivo

Tus ataques ignoran 488 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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0/2
Sentidos agudizados0/2

Rango 1

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

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1/1
Preparación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 10 min

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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2/2
Trabajos sucios2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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1/1
Hemorragia1/1

Rango 1

Instantáneo

35 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que inflige un 110% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas 3/3
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3/3
Maestro de la sutileza3/3

Rango 3

Pasivo

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 10% extra de daño.

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5/5
Letalidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu poder de ataque en un 10%.

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0/3
Sombras envolventes0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

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1/1
Premeditación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

Alcance de 30 m

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación 1/1
Ver en Wowhead
0/3
Burlar a la muerte0/3

Rango 1

Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

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5/5
Llamada siniestra5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 5% adicional.

  • Premeditación 1/1
Ver en Wowhead
1/1
Paso de las Sombras1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

10 Energía

Alcance de 25 m

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa 646—

Asesinato

Puntos: 6
0/3
Eviscerar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.

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2/2
Ataques sin remordimientos2/2

Rango 2

Pasivo

Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

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3/5
Maldad3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 3%.

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1/3
Crueldad1/3

Rango 1

Pasivo

Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.

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0/2
Asesinar0/2

Rango 1

Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 1%.

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0/3
Heridas perforadoras0/3

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.

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0/1
Golpes despiadados0/1

Rango 1

Tus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

Ver en Wowhead
0/2
Exponer armadura mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.

Ver en Wowhead
0/5
Letalidad0/5

Rango 1

Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia en un 6%.

  • Maldad 3/5
Ver en Wowhead
0/5
Venenos inmundos0/5

Rango 1

Aumenta el daño causado con tus venenos y tu facultad Emponzoñar en un 4% y proporciona a tus venenos un 8% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

Ver en Wowhead
0/5
Venenos mejorados0/5

Rango 1

Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.

Ver en Wowhead
0/2
Pies de galgo0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

Ver en Wowhead
0/1
Sangre fría0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.

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0/3
Golpe en los riñones mejorado0/3

Rango 1

Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.

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0/2
Recuperación presurosa0/2

Rango 1

Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

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0/5
Sellar destino0/5

Rango 1

Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Sangre fría 0/1
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0/2
Maestro envenenador0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.

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0/1
Vigor0/1

Rango 1

Aumenta tu energía máxima en 10 p.

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0/5
Impasibilidad0/5

Rango 1

Disminuye el daño físico recibido en un 1%.

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0/5
Descubrir debilidad0/5

Rango 1

Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.

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0/1
Mutilar0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

  • Vigor 0/1
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Rango0/51/55/5

Combate

Puntos: 46
3/3
Gubia mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en 1,5 s la duración de tu facultad de Gubia.

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2/2
Golpe siniestro mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 5 p.

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0/5
Reflejos de relámpago0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.

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3/3
Hacer picadillo mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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5/5
Precisión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas en un 5%.

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2/2
Robustez2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 1,5 min.

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1/1
Contestación1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

10 Energía

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.

  • Desvío 5/5
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0/2
Sprint mejorado0/2

Rango 1

Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.

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0/2
Patada mejorada0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.

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0/5
Especialización en dagas0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 50% el daño causado con tu arma secundaria.

  • Precisión 5/5
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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.

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1/1
Aluvión de acero1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

25 Energía

Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.

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5/5
Especialización en espada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/5
Especialización en armas de puño0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.

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0/2
Malabares cortantes0/2

Rango 1

Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.

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2/2
Experiencia con armas2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu pericia en 10 p.

  • Aluvión de acero 1/1
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3/3
Agresión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

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2/2
Vitalidad2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu aguante total en un 4% y tu agilidad total en un 2%.

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1/1
Subidón de adrenalina1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 5 min

Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

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0/2
Nervios de acero0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.

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5/5
Potencia de combate5/5

Rango 5

Pasivo

Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.

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1/1
Ataques por sorpresa1/1

Rango 1

Pasivo

Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.

  • Subidón de adrenalina 1/1
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Rango0/51/55/5

Subtlety

Puntos: —
—/5
Maestro del engaño—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.

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—/5
Oportunidad—/5

Rango 1

Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.

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—/2
Prestidigitación—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.

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—/2
Jugarreta—/2

Rango 1

Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.

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—/5
Camuflaje—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.

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—/3
Iniciativa—/3

Rango 1

Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

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—/1
Golpe fantasmal—/1

Rango 1

Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

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—/3
Emboscada mejorada—/3

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.

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—/3
Establecer—/3

Rango 1

Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.

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—/2
Elusión—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.

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—/3
Espadas dentadas—/3

Rango 1

Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.

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—/2
Sentidos agudizados—/2

Rango 1

Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.

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—/1
Preparación—/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.

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—/2
Trabajos sucios—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

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—/1
Hemorragia—/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas —/3
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—/3
Maestro de la sutileza—/3

Rango 1

Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.

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—/5
Letalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque en un 2%.

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—/3
Sombras envolventes—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.

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—/1
Premeditación—/1

Rango 1

Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.

  • Preparación —/1
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—/3
Burlar a la muerte—/3

Rango 1

Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

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—/5
Llamada siniestra—/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.

  • Premeditación —/1
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—/1
Paso de las Sombras—/1

Rango 1

Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.