Retrato de Gweench

Gweench

Nivel 70 · Trol · Cazador · Bestias

NeRB

NA nightslayer

GearScore
1.931
Nivel de objeto equipado
130

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de anillas de Gladiador vengativoCabeza · Épico186GS146ilvl
    Yelmo de anillas de Gladiador vengativo

    Cabeza · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    830 armadura

    Estadísticas

    +33 agilidad

    +61 aguante

    +22 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Encantamientos

    Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes

    +24 poder de ataque y aumento mín. de velocidad de carrera

    +20 poder de ataque

    +4 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 58 p.

    Equipar: Tus ataques ignoran 84 p. de la armadura de tu oponente.

    Persecución de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Multidisparo en 1 s.

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  • Gargantilla del propósito malignoCuello · Épico73GS110ilvl
    Gargantilla del propósito maligno

    Cuello · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Estadísticas

    +20 agilidad

    +18 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.

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  • Bufas de anillas de GladiadorHombros · Épico112GS123ilvl
    Bufas de anillas de Gladiador

    Hombros · Épico

    GS 112 · ilvl 123

    Armadura

    649 armadura

    Estadísticas

    +27 agilidad

    +39 aguante

    +8 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 11 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Encantamientos

    +6 agilidad

    +10 índice de golpe crítico

    +3 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 18 p.

    Persecución de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Multidisparo en 1 s.

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  • Mantón de los saqueadores oscurosEspalda · Épico77GS115ilvl
    Mantón de los saqueadores oscuros

    Espalda · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Armadura

    97 armadura

    Estadísticas

    +24 agilidad

    +21 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 17 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.

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  • Coraza de golpe rápidoPecho · Raro111GS109ilvl
    Coraza de golpe rápido

    Pecho · Raro

    GS 111 · ilvl 109

    Armadura

    619 armadura

    Estadísticas

    +40 agilidad

    +20 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 20 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 46 p.

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  • Camisa de lino verdeCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de lino verde

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de HermandadTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo de Hermandad

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de anillas de vindicadorMuñeca · Épico100GS141ilvl
    Brazales de anillas de vindicador

    Muñeca · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    432 armadura

    Estadísticas

    +23 agilidad

    +33 aguante

    +13 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 11 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 13.

    Encantamientos

    Encantado: +24 poder de ataque

    +5 índice de golpe crítico y 2 maná cada 5 s

    +2 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24 p.

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Gweench

Trol · Cazador

Bestias

Nivel 70
GearScore
1.931
Nivel de objeto
130
  • Guanteletes de anillas de Gladiador vengativoManos · Épico139GS146ilvl
    Guanteletes de anillas de Gladiador vengativo

    Manos · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    639 armadura

    Estadísticas

    +33 agilidad

    +52 aguante

    +15 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.

    Encantamientos

    Encantado: +26 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    Equipar: Aumenta en un 5% el daño causado con tu hechizo de Multidisparo.

    Persecución de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Multidisparo en 1 s.

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  • Faja de anillas de vindicadorCintura · Épico139GS146ilvl
    Faja de anillas de vindicador

    Cintura · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    575 armadura

    Estadísticas

    +33 agilidad

    +48 aguante

    +23 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 18 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Leotardos de anillas de GladiadorPiernas · Épico150GS123ilvl
    Leotardos de anillas de Gladiador

    Piernas · Épico

    GS 150 · ilvl 123

    Armadura

    758 armadura

    Estadísticas

    +35 agilidad

    +53 aguante

    +14 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

    Persecución de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Multidisparo en 1 s.

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  • Escarpes de anillas de vindicadorPies · Épico139GS146ilvl
    Escarpes de anillas de vindicador

    Pies · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    702 armadura

    Estadísticas

    +33 agilidad

    +48 aguante

    +23 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 18 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.

    Encantamientos

    Encantado: velocidad mín. y +6 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Anillo de deleite macabroAnillo 1 · Épico100GS141ilvl
    Anillo de deleite macabro

    Anillo 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Estadísticas

    +43 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 80 p.

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  • Anillo del recalcitranteAnillo 2 · Épico86GS125ilvl
    Anillo del recalcitrante

    Anillo 2 · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Estadísticas

    +24 agilidad

    +27 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 54 p.

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  • Jarra de cerveza temible vacíaAbalorio 1 · Épico100GS141ilvl
    Jarra de cerveza temible vacía

    Abalorio 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 98 p. el poder de ataque.

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 376 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Marca de conquistaAbalorio 2 · Raro52GS91ilvl
    Marca de conquista

    Abalorio 2 · Raro

    GS 52 · ilvl 91

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 54 p.

    Equipar: A veces sana al portador en 90 a 120 p. de daño al dañar al enemigo cuerpo a cuerpo y existe la posibilidad de que un golpe a distancia restaure 128 a 172 p. de maná al portador.

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  • Hacha de guerra de Gladiador vengativoMano derecha · Épico372GS146ilvl
    Hacha de guerra de Gladiador vengativo

    Mano derecha · Épico

    GS 372 · ilvl 146

    Arma

    321 - 483 Daño

    Veloc. 3,00

    (134.0 daño por segundo)

    Estadísticas

    +62 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 46 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 33.

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 92 p. el poder de ataque.

    Equipar: Tus ataques ignoran 98 p. de la armadura de tu oponente.

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  • Ballesta pesada de GladiadorA distancia · Épico47GS123ilvl
    Ballesta pesada de Gladiador

    A distancia · Épico

    GS 47 · ilvl 123

    Arma

    204 - 307 Daño

    Veloc. 3,10

    (82.4 daño por segundo)

    Estadísticas

    +15 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 12 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.

    Encantamientos

    Encantado: Alcance (+10 daño)

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 26 p. el poder de ataque a distancia.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
9.775
Fuerza
65
Agilidad
490
Aguante
629
Intelecto
211
Espíritu
84

Combate físico

Poder de ataque
1.557
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
19,55 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
19,55 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
20 %
Daño por segundo de la mano derecha
245,21
Daño por segundo de la mano izquierda
55,82

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
6,24 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
6.281
Probabilidad de esquivar
14,11 %
Probabilidad de parar
4,96 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
1.412
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 —2041

Beast Mastery

Puntos: —
—/5
Aspecto del Halcón mejorado—/5

Rango 1

Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 3% durante 12 s.

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—/5
Adiestramiento en robustez—/5

Rango 1

Mejora la salud de tus mascotas en un 2% y tu salud total en un 1%.

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—/2
Fuego enfocado—/2

Rango 1

Todo el daño que infliges aumenta en un 1% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 10%.

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—/3
Aspecto del mono mejorado—/3

Rango 1

Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 2%.

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—/3
Pellejo grueso—/3

Rango 1

Aumenta el índice de armadura de tus mascotas en un 7% y la contribución de los objetos a tu armadura en un 4%.

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—/2
Revivir mascota mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3 s., reduce el coste de maná en un 20% y aumenta la salud con la que tu mascota revive en un 15% adicional.

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—/2
Encontrar camino—/2

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

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—/1
Presteza de las bestias—/1

Rango 1

Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.

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—/5
Furia desatada—/5

Rango 1

Aumenta en un 4% el daño causado por tus mascotas.

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—/2
Aliviar mascota mejorado—/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un 10% y le da un 25% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de 1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.

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—/5
Ferocidad—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

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—/2
Vínculo de espíritu—/2

Rango 1

Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 s.

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—/1
Intimidación—/1

Rango 1

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.

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—/2
Disciplina de las bestias—/2

Rango 1

Aumenta en un 50% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

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—/2
Maña con animales—/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad mientras montas en un 4% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 2%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.

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—/5
Frenesí—/5

Rango 1

Da a tu mascota un 20% probabilidad de aumentar en un 30% su velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

  • Ferocidad —/5
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—/3
Inspiración feroz—/3

Rango 1

Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 1% durante 10 s.

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—/1
Cólera de las bestias—/1

Rango 1

Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

  • Intimidación —/1
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—/3
Reflejos felinos—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar en un 3% extra.

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—/5
Presteza de la serpiente—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en combate a distancia en un 4% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota en un 4%.

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—/1
Bestia interna—/1

Rango 1

Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.

  • Cólera de las bestias —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Puntería

Puntos: 20
0/5
Disparo de conmoción mejorado0/5

Rango 1

Da a tu Disparo de conmoción un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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5/5
Disparos letales5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia en un 5%.

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0/5
Marca del cazador mejorada0/5

Rango 1

Se aplica un 20% del poder de ataque base de tu Marca del cazador al poder de ataque cuerpo a cuerpo también.

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5/5
Eficacia5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras en un 10%.

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2/2
A la yugular2/2

Rango 2

Pasivo

Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 50 p. de enfoque.

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0/5
Disparo Arcano mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.2 s.

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1/1
Disparo de puntería1/1

Rango 1

2,5 s para lanzar

Reutilización: 6 s

75 Maná

Alcance de 35 m

Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p y reduce la sanación del objetivo en 50%. Dura 10 s.

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2/2
Matanza rápida2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 2 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 20% de daño extra. Dura 20 s.

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0/5
Picaduras mejoradas0/5

Rango 1

Aumenta en un 6% el daño causado con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y en un 6% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce en un 6% la probabilidad de que tus picaduras se disipen.

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5/5
Disparos mortales5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el bonus de daño del golpe crítico de tu arma a distancia en un 30%.

  • Disparo de puntería 1/1
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0/3
Tromba de conmoción0/3

Rango 1

Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

Ver en Wowhead
0/1
Disparo de dispersión0/1

Rango 1

Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

Ver en Wowhead
0/3
Tromba0/3

Rango 1

Aumenta en un 4% el daño causado con tus hechizos Multidisparo y Salva.

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0/2
Experiencia en combate0/2

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 1% y tu intelecto total en un 3%.

Ver en Wowhead
0/5
Especialización en armas a distancia0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.

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0/3
Afinar la puntería0/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 15% del total de tu intelecto.

Ver en Wowhead
0/1
Aura de disparo certero0/1

Rango 1

Aumenta en 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta cancelación.

  • Disparo de dispersión 0/1
Ver en Wowhead
0/3
Tromba mejorada0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.

  • Tromba 0/3
Ver en Wowhead
0/5
Maestro Tirador0/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en un 2%.

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0/1
Disparo silenciador0/1

Rango 1

Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.

  • Maestro Tirador 0/5
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5

Supervivencia

Puntos: 41
3/3
Matanza de monstruos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

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3/3
Matanza de humanoides3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta todo el daño infligido a los humanoides en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

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3/3
Ojo de halcón3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en 6 m. el alcance de tus armas a distancia.

Ver en Wowhead
0/2
Golpes crueles0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.

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3/3
Incitación3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu Trampa de inmolación, de Escarcha, explosiva y de culebras un 25% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se mueva durante 4 s.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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0/3
Cortar alas mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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2/2
Trampas inteligentes2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, en un 30% el daño de los efectos de Trampa de inmolación y de Trampa explosiva y el número de culebras invocadas por Trampa con culebras en un 30%.

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1/5
Superviviente1/5

Rango 1

Pasivo

Aumenta la salud total en un 2%.

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0/1
Disuasión0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

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0/2
Maestría en trampas0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.

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3/3
Pies de plomo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de golpear en un 3% y la probabilidad de resistir los efectos que afectan al movimiento en un 15% extra.

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2/2
Fingir muerte mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 4%.

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2/2
Instintos de supervivencia2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el daño recibido en un 4% y aumenta el poder de ataque en un 4%.

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3/3
Instinto asesino3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 3% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

Ver en Wowhead
0/1
Contraataque0/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.

  • Disuasión 0/1
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0/3
Inventiva0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.

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5/5
Reflejos de relámpago5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu agilidad en un 15%.

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3/3
Emoción de la caza3/3

Rango 3

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

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0/1
Picadura de dracoleón0/1

Rango 1

Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  • Instinto asesino 3/3
Ver en Wowhead
2/3
Exponer debilidad2/3

Rango 2

Pasivo

Tus golpes críticos a distancia tienen un 66% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.

  • Reflejos de relámpago 5/5
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5/5
Maestro táctico5/5

Rango 5

Pasivo

Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques en un 10% durante 8 s.

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1/1
Disposición1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 5 min

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador.

  • Maestro táctico 5/5
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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa 42514

Bestias

Puntos: 42
5/5
Aspecto del Halcón mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 15% durante 12 s.

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1/5
Adiestramiento en robustez1/5

Rango 1

Pasivo

Mejora la salud de tus mascotas en un 2% y tu salud total en un 1%.

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2/2
Fuego enfocado2/2

Rango 2

Pasivo

Todo el daño que infliges aumenta en un 2% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 20%.

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0/3
Aspecto del mono mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 2%.

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0/3
Pellejo grueso0/3

Rango 1

Aumenta el índice de armadura de tus mascotas en un 7% y la contribución de los objetos a tu armadura en un 4%.

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2/2
Revivir mascota mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 6 s., reduce el coste de maná en un 40% y aumenta la salud con la que tu mascota revive en un 30% adicional.

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2/2
Encontrar camino2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 8% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

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1/1
Presteza de las bestias1/1

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.

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5/5
Furia desatada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tus mascotas.

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1/2
Aliviar mascota mejorado1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un 10% y le da un 25% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de 1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.

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5/5
Ferocidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

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0/2
Vínculo de espíritu0/2

Rango 1

Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 s.

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1/1
Intimidación1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 1 min

202 Maná

Alcance de 100 m

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.

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2/2
Disciplina de las bestias2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 100% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

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0/2
Maña con animales0/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad mientras montas en un 4% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 2%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.

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5/5
Frenesí5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tu mascota un 100% probabilidad de aumentar en un 30% su velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

  • Ferocidad 5/5
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3/3
Inspiración feroz3/3

Rango 3

Pasivo

Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 3% durante 10 s.

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1/1
Cólera de las bestias1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 2 min

338 Maná

Alcance de 100 m

Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

  • Intimidación 1/1
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0/3
Reflejos felinos0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar en un 3% extra.

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5/5
Presteza de la serpiente5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en combate a distancia en un 20% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota en un 20%.

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1/1
Bestia interna1/1

Rango 1

Pasivo

Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.

  • Cólera de las bestias 1/1
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Rango0/51/55/5

Puntería

Puntos: 5
5/5
Disparo de conmoción mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tu Disparo de conmoción un 20% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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0/5
Disparos letales0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia en un 1%.

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0/5
Marca del cazador mejorada0/5

Rango 1

Se aplica un 20% del poder de ataque base de tu Marca del cazador al poder de ataque cuerpo a cuerpo también.

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0/5
Eficacia0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras en un 2%.

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0/2
A la yugular0/2

Rango 1

Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 25 p. de enfoque.

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0/5
Disparo Arcano mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.2 s.

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0/1
Disparo de puntería0/1

Rango 1

Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p y reduce la sanación del objetivo en 50%. Dura 10 s.

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0/2
Matanza rápida0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 1 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 10% de daño extra. Dura 20 s.

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0/5
Picaduras mejoradas0/5

Rango 1

Aumenta en un 6% el daño causado con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y en un 6% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce en un 6% la probabilidad de que tus picaduras se disipen.

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0/5
Disparos mortales0/5

Rango 1

Aumenta el bonus de daño del golpe crítico de tu arma a distancia en un 6%.

  • Disparo de puntería 0/1
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0/3
Tromba de conmoción0/3

Rango 1

Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

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0/1
Disparo de dispersión0/1

Rango 1

Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

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0/3
Tromba0/3

Rango 1

Aumenta en un 4% el daño causado con tus hechizos Multidisparo y Salva.

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0/2
Experiencia en combate0/2

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 1% y tu intelecto total en un 3%.

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0/5
Especialización en armas a distancia0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.

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0/3
Afinar la puntería0/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 15% del total de tu intelecto.

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0/1
Aura de disparo certero0/1

Rango 1

Aumenta en 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta cancelación.

  • Disparo de dispersión 0/1
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0/3
Tromba mejorada0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.

  • Tromba 0/3
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0/5
Maestro Tirador0/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en un 2%.

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0/1
Disparo silenciador0/1

Rango 1

Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.

  • Maestro Tirador 0/5
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Rango0/51/55/5

Supervivencia

Puntos: 14
0/3
Matanza de monstruos0/3

Rango 1

Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.

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3/3
Matanza de humanoides3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta todo el daño infligido a los humanoides en un 3% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 3% extra.

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3/3
Ojo de halcón3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en 6 m. el alcance de tus armas a distancia.

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0/2
Golpes crueles0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.

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3/3
Incitación3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu Trampa de inmolación, de Escarcha, explosiva y de culebras un 25% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se mueva durante 4 s.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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3/3
Cortar alas mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu facultad de Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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2/2
Trampas inteligentes2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, en un 30% el daño de los efectos de Trampa de inmolación y de Trampa explosiva y el número de culebras invocadas por Trampa con culebras en un 30%.

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0/5
Superviviente0/5

Rango 1

Aumenta la salud total en un 2%.

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0/1
Disuasión0/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

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0/2
Maestría en trampas0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.

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0/3
Pies de plomo0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpear en un 1% y la probabilidad de resistir los efectos que afectan al movimiento en un 5% extra.

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0/2
Fingir muerte mejorado0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 2%.

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0/2
Instintos de supervivencia0/2

Rango 1

Reduce el daño recibido en un 2% y aumenta el poder de ataque en un 2%.

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0/3
Instinto asesino0/3

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

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0/1
Contraataque0/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.

  • Disuasión 0/1
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0/3
Inventiva0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.

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0/5
Reflejos de relámpago0/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad en un 3%.

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0/3
Emoción de la caza0/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

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0/1
Picadura de dracoleón0/1

Rango 1

Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  • Instinto asesino 0/3
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0/3
Exponer debilidad0/3

Rango 1

Tus golpes críticos a distancia tienen un 33% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.

  • Reflejos de relámpago 0/5
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0/5
Maestro táctico0/5

Rango 1

Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques en un 2% durante 8 s.

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0/1
Disposición0/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador.

  • Maestro táctico 0/5
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Rango0/51/55/5