Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
-
Corona de Destrucción86GS76ilvlCorona de DestrucciónCabeza · Épico
GS 86 · ilvl 76Armadura
447 armadura
Estadísticas
+23 aguante
+9 intelecto
+9 espíritu
+10 resistencia a Fuego
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
-
Colgante de diente de Onyxia47GS74ilvlColgante de diente de OnyxiaCuello · Épico
GS 47 · ilvl 74Estadísticas
+12 agilidad
+9 aguante
+10 resistencia a Fuego
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
-
Cubrehombros de acechagigantes56GS66ilvlCubrehombros de acechagigantesHombros · Épico
GS 56 · ilvl 66Armadura
362 armadura
Estadísticas
+16 agilidad
+14 aguante
+5 intelecto
+9 espíritu
+7 resistencia a Sombras
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de acechagigantes
Conjunto: Aumenta en un 50% el alcance de tu hechizo Aliviar mascota y en un 10% su efecto. Reduce además el coste en un 30%.
(5) Bonif.: Aumenta el aguante de tu mascota en 30 p. y todas las resistencias a los hechizos en 40 p.
(8) Bonif.: Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo de Multidisparo y Salva.
-
Manteo de fantasma oscuro31GS55ilvlManteo de fantasma oscuroEspalda · Raro
GS 31 · ilvl 55Armadura
39 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+15 agilidad
+6 espíritu
-
Camisote de anillas de Capitán caballero69GS68ilvlCamisote de anillas de Capitán caballeroPecho · Raro
GS 69 · ilvl 68Armadura
398 armadura
Estadísticas
+11 agilidad
+13 aguante
+6 intelecto
Encantamientos
Encantado: +3 todas las estadísticas
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
Ver en Wowhead ↗Persistencia de Teniente coronel
Conjunto: +20 p. de agilidad.
(4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción en 1 s.
(6) Bonif.: +20 p. de aguante.
-
CamisaNo hay ningún objeto disponible
-
Tabardo de la Cruzada Escarlata0GS—ilvlTabardo de la Cruzada EscarlataTabardo · No común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Guardamuñecas de Auténtico Vuelo45GS71ilvlGuardamuñecas de Auténtico VueloMuñeca · Épico
GS 45 · ilvl 71Armadura
226 armadura
Estadísticas
+19 agilidad
+11 aguante
+6 intelecto
Encantamientos
Encantado: +1 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Galaniel
Elfo de la noche · Cazador
Puntería
Nivel 60- GearScore
- 849
- Nivel de objeto
- 65
-
Guantes de acechagigantes56GS66ilvlGuantes de acechagigantesManos · Épico
GS 56 · ilvl 66Armadura
301 armadura
Estadísticas
+12 agilidad
+12 aguante
+7 resistencia a Fuego
Encantamientos
Encantado: +7 agilidad
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 20 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de acechagigantes
Conjunto: Aumenta en un 50% el alcance de tu hechizo Aliviar mascota y en un 10% su efecto. Reduce además el coste en un 30%.
(5) Bonif.: Aumenta el aguante de tu mascota en 30 p. y todas las resistencias a los hechizos en 40 p.
(8) Bonif.: Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo de Multidisparo y Salva.
-
Brazal Tuercemadera46GS61ilvlBrazal TuercemaderaCintura · Raro
GS 46 · ilvl 61Armadura
202 armadura
Estadísticas
+14 agilidad
+6 aguante
+9 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
-
Musleras de anillas de Capitán caballero69GS68ilvlMusleras de anillas de Capitán caballeroPiernas · Raro
GS 69 · ilvl 68Armadura
348 armadura
Estadísticas
+11 agilidad
+13 aguante
+6 intelecto
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
Ver en Wowhead ↗Persistencia de Teniente coronel
Conjunto: +20 p. de agilidad.
(4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción en 1 s.
(6) Bonif.: +20 p. de aguante.
-
Botas de acechagigantes56GS66ilvlBotas de acechagigantesPies · Épico
GS 56 · ilvl 66Armadura
331 armadura
Estadísticas
+19 agilidad
+14 aguante
+6 espíritu
+7 resistencia a Sombras
Encantamientos
Encantado: +7 agilidad
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de acechagigantes
Conjunto: Aumenta en un 50% el alcance de tu hechizo Aliviar mascota y en un 10% su efecto. Reduce además el coste en un 30%.
(5) Bonif.: Aumenta el aguante de tu mascota en 30 p. y todas las resistencias a los hechizos en 40 p.
(8) Bonif.: Aumenta en un 15% el daño causado con tu hechizo de Multidisparo y Salva.
-
Sortija de Don Julio41GS65ilvlSortija de Don JulioAnillo 1 · Épico
GS 41 · ilvl 65Estadísticas
+11 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 16 p.
-
Anillo de piedra negra30GS54ilvlAnillo de piedra negraAnillo 2 · Raro
GS 30 · ilvl 54Estadísticas
+6 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
-
Amplitud de Puño Negro36GS63ilvlAmplitud de Puño NegroAbalorio 1 · Raro
GS 36 · ilvl 63 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.
-
Sello real de Eldre'Thalas35GS62ilvlSello real de Eldre'ThalasAbalorio 2 · Raro
GS 35 · ilvl 62Estadísticas
+10 resistencia a Fuego
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta en 48 p. el poder de ataque a distancia.
-
Hoja atroz128GS63ilvlHoja atrozMano derecha · Raro
GS 128 · ilvl 63Arma
138 - 207 Daño
Veloc. 3,20
(53.9 daño por segundo)
Encantamientos
Encantado: +15 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 60 p.
-
Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
-
Buscasangre20GS63ilvlBuscasangreA distancia · Raro
GS 20 · ilvl 63Arma
108 - 162 Daño
Veloc. 3,30
(40.9 daño por segundo)
Estadísticas
+8 fuerza
+7 agilidad
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: Alcance (+7 daño)
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 3.527
- Fuerza
- 63
- Agilidad
- 325
- Aguante
- 224
- Intelecto
- 115
- Espíritu
- 103
Combate físico
- Poder de ataque
- 760
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 20,21 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 25,25 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 108,19
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 27,39
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 5,49 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 3.304
- Probabilidad de esquivar
- 11,18 %
- Probabilidad de parar
- 4,96 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 1.744
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1
Los talentos de este personaje no están disponibles.
Configuración 2Activa —483
Beast Mastery
Puntos: —
—/5
Rango 1
Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 3% durante 12 s.
—/5
Rango 1
Mejora la salud de tus mascotas en un 2% y tu salud total en un 1%.
—/2
Rango 1
Todo el daño que infliges aumenta en un 1% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 10%.
—/3
Rango 1
Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 2%.
—/3
Rango 1
Aumenta el índice de armadura de tus mascotas en un 7% y la contribución de los objetos a tu armadura en un 4%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3 s., reduce el coste de maná en un 20% y aumenta la salud con la que tu mascota revive en un 15% adicional.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
—/1
Rango 1
Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.
—/5
—/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un 10% y le da un 25% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de 1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.
—/2
Rango 1
Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 s.
—/1
Rango 1
Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 50% la regeneración de enfoque de tus mascotas.
—/2
Rango 1
Aumenta tu velocidad mientras montas en un 4% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 2%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.
—/5
Rango 1
Da a tu mascota un 20% probabilidad de aumentar en un 30% su velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.
- Ferocidad —/5
—/3
Rango 1
Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 1% durante 10 s.
—/1
Rango 1
Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.
- Intimidación —/1
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar en un 3% extra.
—/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en combate a distancia en un 4% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota en un 4%.
—/1
Rango 1
Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.
- Cólera de las bestias —/1
Puntería
Puntos: 48
1/5
Rango 1
Pasivo
Da a tu Disparo de conmoción un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia en un 5%.
0/5
Rango 1
Se aplica un 20% del poder de ataque base de tu Marca del cazador al poder de ataque cuerpo a cuerpo también.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras en un 10%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 50 p. de enfoque.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.2 s.
1/1
Rango 1
2,5 s para lanzar
Reutilización: 6 s
68 Maná
Alcance de 35 m
Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p y reduce la sanación del objetivo en 50%. Dura 10 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 2 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 20% de daño extra. Dura 20 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 30% el daño causado con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y en un 30% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce en un 30% la probabilidad de que tus picaduras se disipen.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el bonus de daño del golpe crítico de tu arma a distancia en un 30%.
- Disparo de puntería 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 6% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 30 s
93 Maná
Alcance de 15 m
Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
1/3
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 4% el daño causado con tus hechizos Multidisparo y Salva.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu agilidad total en un 2% y tu intelecto total en un 6%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas a distancia.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 45% del total de tu intelecto.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Aumenta en 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta cancelación.
- Disparo de dispersión 1/1
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.
- Tromba 1/3
5/5
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 20 s
93 Maná
Alcance de 35 m
Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.
- Maestro Tirador 5/5
Supervivencia
Puntos: 3
0/3
Rango 1
Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.
0/3
Rango 1
Aumenta todo el daño infligido a los humanoides en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.
3/3
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.
0/3
Rango 1
Da a tu Trampa de inmolación, de Escarcha, explosiva y de culebras un 8% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se mueva durante 4 s.
0/5
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, en un 15% el daño de los efectos de Trampa de inmolación y de Trampa explosiva y el número de culebras invocadas por Trampa con culebras en un 15%.
0/5
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpear en un 1% y la probabilidad de resistir los efectos que afectan al movimiento en un 5% extra.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce el daño recibido en un 2% y aumenta el poder de ataque en un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.
0/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.
- Disuasión 0/1
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.
0/5
0/3
Rango 1
Te da un 33% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.
0/1
Rango 1
Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- Instinto asesino 0/3
0/3
Rango 1
Tus golpes críticos a distancia tienen un 33% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.
- Reflejos de relámpago 0/5
0/5
Rango 1
Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques en un 2% durante 8 s.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador.
- Maestro táctico 0/5
