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Objetos equipados
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Protegecabezas de cataclismo166GS133ilvl
Protegecabezas de cataclismoCabeza · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
759 armadura
Estadísticas
+40 aguante
+37 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 21 p.
Encantamientos
Encantado: +35 sanación +12 daño de hechizos y 7 maná cada 5 s
+26 sanación +9 daño con hechizos y 2% amenaza reducida
+18 sanación y +6 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 103 p. y el daño que infliges hasta 35 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de cataclismo
Conjunto: Reduce el coste de tu hechizo Ola de sanación inferior en un 5%.
(4) Bonif.: Tus sanaciones críticas hechas con Ola de sanación, Ola de sanación inferior y Sanación en cadena reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Ola de sanación en 0,50 s durante 10 s. Este efecto no puede repetirse durante el mismo minuto.
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Colgante de indulto de vindicador100GS141ilvl
Colgante de indulto de vindicadorCuello · Épico
GS 100 · ilvl 141Estadísticas
+22 aguante
+16 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.
Encantamientos
+18 sanación y +6 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 51 p. y el daño que infliges hasta 17 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Guardahombros de cataclismo124GS133ilvl
Guardahombros de cataclismoHombros · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
700 armadura
Estadísticas
+28 aguante
+28 intelecto
Encantamientos
Encantado: +33 sanación y +11 daño con hechizos y +4 regen. de maná
+9 sanación +3 daño con hechizos y +2 maná cada 5 s
+7 sanación +3 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 79 p. y el daño que infliges hasta 27 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de cataclismo
Conjunto: Reduce el coste de tu hechizo Ola de sanación inferior en un 5%.
(4) Bonif.: Tus sanaciones críticas hechas con Ola de sanación, Ola de sanación inferior y Sanación en cadena reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Ola de sanación en 0,50 s durante 10 s. Este efecto no puede repetirse durante el mismo minuto.
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Capa de luz de lluvia de Sol97GS138ilvl
Capa de luz de lluvia de SolEspalda · Épico
GS 97 · ilvl 138Armadura
116 armadura
Estadísticas
+18 aguante
+24 intelecto
+20 espíritu
Encantamientos
Encantado: Sutileza
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 77 p. y el daño que infliges hasta 26 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Coselete de cataclismo—GS—ilvl
Coselete de cataclismoPecho · Épico
GS — · ilvl —Armadura
934 armadura
Estadísticas
+36 aguante
+33 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 24 p.
Encantamientos
Encantado: +6 maná cada 5 s
+9 sanación +3 daño con hechizos y +2 maná cada 5 s
+9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto
+9 sanación y +3 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 90 p. y el daño que infliges hasta 30 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 12 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de cataclismo
Conjunto: Reduce el coste de tu hechizo Ola de sanación inferior en un 5%.
(4) Bonif.: Tus sanaciones críticas hechas con Ola de sanación, Ola de sanación inferior y Sanación en cadena reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Ola de sanación en 0,50 s durante 10 s. Este efecto no puede repetirse durante el mismo minuto.
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Cubretorso primitivo0GS—ilvlCubretorso primitivoCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Tabardo trofeo morado illidari0GS—ilvlTabardo trofeo morado illidariTabardo · No común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Sortijas de guerra de Brazanegra89GS128ilvl
Sortijas de guerra de BrazanegraMuñeca · Épico
GS 89 · ilvl 128Armadura
394 armadura
Estadísticas
+21 aguante
+23 intelecto
Encantamientos
Encantado: +30 sanación y +10 daño de hechizos
+18 sanación y +6 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 62 p. y el daño que infliges hasta 21 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Frugy
Orco · Chamán
Restauración
Nivel 70- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 130
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Guanteletes de tormenta mundial118GS128ilvl
Guanteletes de tormenta mundialManos · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
562 armadura
Estadísticas
+21 aguante
+22 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 15 p.
Encantamientos
Encantado: +35 hechizos de sanación y +12 hechizos de daño
+9 sanación +3 daño con hechizos y +2 maná cada 5 s
+9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto
+4 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.
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Faja de estrellas caídas118GS128ilvl
Faja de estrellas caídasCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
506 armadura
Estadísticas
+26 aguante
+18 intelecto
Encantamientos
+18 sanación y +6 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.
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Leotardos de halcón del Sol173GS138ilvl
Leotardos de halcón del SolPiernas · Épico
GS 173 · ilvl 138Armadura
847 armadura
Estadísticas
+39 aguante
+31 intelecto
Encantamientos
Encantado: +66 sanación +22 daño de hechizos y +20 aguante
+9 sanación +3 daño con hechizos y +2 maná cada 5 s
+9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto
+9 sanación y +3 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 108 p. y el daño que infliges hasta 36 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 13 p. de maná cada 5 s.
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Botas de pellejo de orca—GS—ilvl
Botas de pellejo de orcaPies · Épico
GS — · ilvl —Armadura
278 armadura
Estadísticas
+19 aguante
+27 intelecto
+19 espíritu
Encantamientos
Encantado: Aumento mínimo de velocidad
+18 sanación y +6 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Sortija de eternidad89GS128ilvl
Sortija de eternidadAnillo 1 · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
+24 aguante
+22 intelecto
Encantamientos
Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
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Anillo de olas calmantes100GS141ilvl
Anillo de olas calmantesAnillo 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141Estadísticas
+19 aguante
+27 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 24 p.
Encantamientos
Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 64 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Escarabajo del ciclo infinito—GS—ilvlEscarabajo del ciclo infinitoAbalorio 1 · Raro
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 70 p. y el daño que infliges hasta 24 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Tus hechizos de sanación directa y sanación en el tiempo tienen la posibilidad de aumentar tu índice de celeridad con hechizos en 320 p. durante 6 s.
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Esencia del mártir73GS110ilvlEsencia del mártirAbalorio 2 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 84 p. y el daño que infliges hasta 28 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Uso: Aumenta la sanación por hechizos hasta 297 p. y el daño infligido con los hechizos hasta 99 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Cetro de profundidades de la Luz178GS141ilvl
Cetro de profundidades de la LuzMano derecha · Épico
GS 178 · ilvl 141Arma
133 - 248 Daño
Veloc. 1,90
(100.3 daño por segundo)
Estadísticas
+28 aguante
+20 intelecto
Encantamientos
Encantado: +81 hechizos de sanación y +27 hechizos de daño
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 443 p. y el daño que infliges hasta 148 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.
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Égida del vindicador153GS125ilvlÉgida del vindicadorMano izquierda · Épico
GS 153 · ilvl 125Armadura
5279 armadura
Estadísticas
+21 intelecto
Encantamientos
Encantado: +12 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.
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Tótem de lluvias curativas43GS115ilvlTótem de lluvias curativasA distancia · Épico
GS 43 · ilvl 115 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la capacidad de sanación básica de Sanación en cadena en 87 p.
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
Las estadísticas no están disponibles temporalmente. El equipo y los talentos siguen disponibles.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
Los datos JcJ de este personaje no están disponibles en este momento. Su equipo, estadísticas y talentos siguen accesibles.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa —556
Elemental
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
—/3
Rango 1
Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.
—/1
Rango 1
Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.
—/3
Rango 1
Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.
—/3
Rango 1
Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.
—/1
Rango 1
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.
—/5
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.
- Llamada del trueno —/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.
- Furia elemental —/1
—/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
—/1
Rango 1
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.
- Sobrecarga de relámpagos —/5
Mejora
Puntos: 5
5/5
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.
0/2
Rango 1
Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.
0/5
Rango 1
Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.
0/1
Rango 1
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.
0/5
0/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.
- Golpes de trueno 0/5
0/5
Rango 1
Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.
0/1
Rango 1
Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.
0/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.
- Doble empuñadura 0/1
0/1
Rango 1
Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
- Armas de espíritu 0/1
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.
- Armas elementales 0/3
0/5
Rango 1
Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.
0/1
Rango 1
Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauración
Puntos: 56
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0,5 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.
1/1
Rango 1
Pasivo
El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 15% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 30%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 100% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 30%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 5 min
66 Maná
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 30 m.
- Tótems restauradores 5/5
0/5
Rango 1
Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 30% de tu intelecto.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 20%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
300 Maná
Alcance de 40 m
Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
- Bendición de la Naturaleza 3/3
Configuración 2 —952
Elemental
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
—/3
Rango 1
Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.
—/1
Rango 1
Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.
—/3
Rango 1
Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.
—/3
Rango 1
Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.
—/1
Rango 1
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.
—/5
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.
- Llamada del trueno —/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.
- Furia elemental —/1
—/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
—/1
Rango 1
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.
- Sobrecarga de relámpagos —/5
Mejora
Puntos: 9
5/5
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 2 s.
0/5
Rango 1
Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 2 s.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.
0/1
Rango 1
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.
0/5
0/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.
- Golpes de trueno 0/5
0/5
Rango 1
Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.
0/1
Rango 1
Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.
0/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.
- Doble empuñadura 0/1
0/1
Rango 1
Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
- Armas de espíritu 0/1
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.
- Armas elementales 0/3
0/5
Rango 1
Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.
0/1
Rango 1
Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauración
Puntos: 52
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.
1/3
Rango 1
Pasivo
Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.
1/1
Rango 1
Pasivo
El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 15% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 30%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
0/3
Rango 1
Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 30%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 5 min
66 Maná
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 30 m.
- Tótems restauradores 5/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 50% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 30% de tu intelecto.
0/2
Rango 1
Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
300 Maná
Alcance de 40 m
Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
- Bendición de la Naturaleza 3/3
