Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo de batalla de acometida186GS146ilvlYelmo de batalla de acometidaCabeza · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
1483 armadura
Estadísticas
+54 fuerza
+41 agilidad
+54 aguante
Encantamientos
Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes
+12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado
+10 fuerza
+4 fuerza
Efectos
Equipar: Tus ataques ignoran 105 p. de la armadura de tu oponente.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de acometida
Conjunto: Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.
Conjunto: Aumenta el daño de tu Golpe mortal y Sed de sangre en un 5%.
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Gargantilla de pesadillas interminables100GS141ilvlGargantilla de pesadillas interminablesCuello · Épico
GS 100 · ilvl 141Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe en 21 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 27 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 72 p.
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Hombreras laminadas de acometida139GS146ilvlHombreras laminadas de acometidaHombros · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
1369 armadura
Estadísticas
+39 fuerza
+39 agilidad
+34 aguante
Encantamientos
Encantado: +15 índice de golpe crítico y +20 poder de ataque
+5 índice de golpe crítico y +5 fuerza
+5 índice de golpe crítico y +7 aguante
+3 índice de golpe crítico
Efectos
Equipar: Tus ataques ignoran 91 p. de la armadura de tu oponente.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de acometida
Conjunto: Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.
Conjunto: Aumenta el daño de tu Golpe mortal y Sed de sangre en un 5%.
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Brazalete de venganza68GS105ilvlBrazalete de venganzaEspalda · Épico
GS 68 · ilvl 105Armadura
89 armadura
Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.
Encantamientos
Encantado: +12 agilidad
+4 índice de golpe crítico y +4 fuerza
+2 índice de golpes
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.
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Coraza de acometida186GS146ilvlCoraza de acometidaPecho · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
1825 armadura
Estadísticas
+53 fuerza
+34 agilidad
+54 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 16 p.
Encantamientos
Encantado: +6 todas las estadísticas
+10 poder de ataque, +5 índice de golpe crítico
+5 índice de golpe crítico y +7 aguante
+4 índice de golpe crítico
Efectos
Equipar: Tus ataques ignoran 126 p. de la armadura de tu oponente.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de acometida
Conjunto: Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.
Conjunto: Aumenta el daño de tu Golpe mortal y Sed de sangre en un 5%.
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Camisa de maestro constructor0GS—ilvlCamisa de maestro constructorCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo del protector0GS—ilvlTabardo del protectorTabardo · Común
GS 0 · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: ¡Muestra tu heroísmo! (5 min de tiempo de reutilización).
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Brazales de erradicación89GS128ilvlBrazales de erradicaciónMuñeca · Épico
GS 89 · ilvl 128Armadura
703 armadura
Estadísticas
+25 fuerza
+12 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 17 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +12 fuerza
+4 fuerza y +6 aguante
+2 fuerza
Exbe
Orco · Guerrero
Armas
Nivel 70- GearScore
- 2.168
- Nivel de objeto
- 139
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Guanteletes de acometida139GS146ilvlGuanteletes de acometidaManos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
1141 armadura
Estadísticas
+41 fuerza
+30 agilidad
+49 aguante
Encantamientos
Encantado: +15 fuerza
+10 fuerza
+2 índice de golpe crítico
Efectos
Equipar: Tus ataques ignoran 91 p. de la armadura de tu oponente.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de acometida
Conjunto: Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.
Conjunto: Aumenta el daño de tu Golpe mortal y Sed de sangre en un 5%.
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Cinturón rojo de batalla118GS128ilvlCinturón rojo de batallaCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
904 armadura
Estadísticas
+41 fuerza
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+5 índice de golpe crítico y +7 aguante
+10 índice de golpe crítico
+3 índice de golpe crítico
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Musleras de placas de Gladiador vengativo186GS146ilvlMusleras de placas de Gladiador vengativoPiernas · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
1597 armadura
Estadísticas
+51 fuerza
+70 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 47 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.
Encantamientos
Encantado: +50 poder de ataque y +12 índice de golpe crítico
Efectos
Equipar: Tus ataques ignoran 84 p. de la armadura de tu oponente.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de Gladiador
(2) Bonif.: +35 p. de índice de temple.
(4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
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Botas pavorosas de la Legión133GS141ilvlBotas pavorosas de la LegiónPies · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
1213 armadura
Estadísticas
+38 fuerza
+40 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 30 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: velocidad mín. y +6 agilidad
+5 índice de golpe crítico y +5 fuerza
+3 fuerza
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Sortija del campeón eterno109GS152ilvlSortija del campeón eternoAnillo 1 · Épico
GS 109 · ilvl 152Estadísticas
+29 agilidad
+43 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 60 p.
Equipar: Probabilidad de aumentar tu poder de ataque en 160 p. durante 10 s con los golpes.
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Sortija de Devastación109GS151ilvlSortija de DevastaciónAnillo 2 · Épico
GS 109 · ilvl 151Estadísticas
+44 aguante
Equipar: Mejora el índice de celeridad en 31 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 66 p.
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Jarra de cerveza temible vacía100GS141ilvlJarra de cerveza temible vacíaAbalorio 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta en 98 p. el poder de ataque.
Uso: Aumenta el poder de ataque en 376 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Trofeo de espinazo de dragón86GS125ilvlTrofeo de espinazo de dragónAbalorio 2 · Épico
GS 86 · ilvl 125 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen la posibilidad de aumentar tu índice de celeridad en 325 p. durante 10 s.
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Cercenadora de Gladiador vengativo186GS146ilvlCercenadora de Gladiador vengativoMano derecha · Épico
GS 186 · ilvl 146Arma
214 - 322 Daño
Veloc. 2,60
(103.1 daño por segundo)
Estadísticas
+30 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 8 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.
Equipar: Tus ataques ignoran 49 p. de la armadura de tu oponente.
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Hoja de ferocidad178GS141ilvlHoja de ferocidadMano izquierda · Épico
GS 178 · ilvl 141Arma
98 - 183 Daño
Veloc. 1,40
(100.4 daño por segundo)
Estadísticas
+19 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
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Filos retorcidos de Zarak56GS141ilvlFilos retorcidos de ZarakA distancia · Épico
GS 56 · ilvl 141Arma
101 - 152 Daño
Veloc. 1,40
(90.4 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+23 agilidad
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 11.734
- Fuerza
- 575
- Agilidad
- 325
- Aguante
- 747
- Intelecto
- 36
- Espíritu
- 60
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.920
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 33,8 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 28,28 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 1,97 %
- Celeridad a distancia
- 1,97 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 244,93
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 133,19
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 10.974
- Probabilidad de esquivar
- 11,58 %
- Probabilidad de parar
- 9 %
- Probabilidad de bloquear
- 5 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 3.218
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 3328—
Armas
Puntos: 33
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
4/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
2/5
Rango 2
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 6% extra.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Tronar en 4 p. de ira, aumenta el daño en un 100%, y el efecto de ralentización en un 10% extra.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
1/2
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 10 minutos y aumenta su duración en 6 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 89 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 1/1
0/1
Furia
Puntos: 28
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 50%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
0/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
2/5
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
3/5
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 15% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
Configuración 2 41173
Armas
Puntos: 41
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza. Más eficaz que Especialización en mazas (Rango 4).
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 10 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tu facultad de Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 89 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
2/2
Rango 2
Pasivo
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 20 p. de ira y un 10% de tu salud total durante 10 s.
1/5
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0,2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 1/1
1/1
Furia
Puntos: 17
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 50%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
0/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
0/3
1/1
Rango 1
Instantáneo
10 Ira
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
1/5
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
2/5
Rango 2
Pasivo
Te da un 10% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
0/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
0/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
0/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 2/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 0/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
Protección
Puntos: 3
0/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
3/3
Rango 3
Pasivo
Retienes hasta 15 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva (más eficaz que el Rango 2).
0/5
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
0/5
0/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
0/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos 0/5
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
0/3
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
0/1
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
0/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
0/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción 0/1
0/3
0/5
0/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
