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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Visão Amaldiçoada de Sargeras193GS151ilvlVisão Amaldiçoada de SargerasCabeça · Épico
GS 193 · ilvl 151Armadura
385 de Armadura
Estadísticas
+39 Agilidade
+46 Vigor
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 38 a taxa de acerto crítico.
Encantamientos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
+12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico
+10 Taxa de Acerto
+6 Vigor
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 108 o poder de ataque.
Usar: Mostra a localização de todos os demônios próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez. (10 min de recarga)
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Amuleto de Ódio Amargo89GS128ilvlAmuleto de Ódio AmargoPescoço · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
+22 Agilidade
+20 Vigor
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 48 o poder de ataque.
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Ombreiras do Matador139GS146ilvlOmbreiras do MatadorOmbros · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
344 de Armadura
Estadísticas
+34 Agilidade
+37 Vigor
Encantamientos
Encantado: +30 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico
+5 Taxa de Acerto e +5 Agilidade
Efectos
Equipado: Aumenta em 68 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 175 da Armadura do adversário.
Ver en Wowhead ↗Armadura do Matador
Conjunto: Aumenta em 5% o efeito de aceleração de sua habilidade Retalhar.
Conjunto: Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Golpe Sinistro, Mutilar e Hemorragia.
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Manto dos Demônios89GS128ilvlManto dos DemôniosCostas · Épico
GS 89 · ilvl 128Armadura
108 de Armadura
Estadísticas
+20 Agilidade
+22 Vigor
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de aceleração.
Encantamientos
Encantado: +12 Agilidade
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 46 o poder de ataque.
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Couraça do Matador186GS146ilvlCouraça do MatadorTorso · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
459 de Armadura
Estadísticas
+45 Agilidade
+55 Vigor
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
Encantamientos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+5 Taxa de Acerto e +5 Agilidade
+5 Agilidade e +7 Vigor
+8 Poder de Ataque
Efectos
Equipado: Aumenta em 92 o poder de ataque.
Ver en Wowhead ↗Armadura do Matador
Conjunto: Aumenta em 5% o efeito de aceleração de sua habilidade Retalhar.
Conjunto: Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Golpe Sinistro, Mutilar e Hemorragia.
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Camisa de Seda Preta0GS—ilvlCamisa de Seda PretaCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo do Consórcio0GS—ilvlTabardo do ConsórcioTabardo · Comum
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Embraces da Insídia100GS141ilvlEmbraces da InsídiaPulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
194 de Armadura
Estadísticas
+28 Agilidade
+28 Vigor
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.
Encantamientos
Encantado: +24 Poder de Ataque
+10 Taxa de Acerto
+2 Agilidade
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 58 o poder de ataque.
Established
Morto-vivo · Ladino
Combate
Nivel 70- GearScore
- 2.146
- Nivel de objeto
- 137
-
Protetores de Mão do Matador139GS146ilvlProtetores de Mão do MatadorMãos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
287 de Armadura
Estadísticas
+34 Agilidade
+36 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Encantamientos
Encantado: +15 Agilidade
+5 Agilidade e +7 Vigor
+4 Poder de Ataque
Efectos
Equipado: Aumenta em 68 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 175 da Armadura do adversário.
Ver en Wowhead ↗Armadura do Matador
Conjunto: Aumenta em 5% o efeito de aceleração de sua habilidade Retalhar.
Conjunto: Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Golpe Sinistro, Mutilar e Hemorragia.
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Cinto da Sombra Profunda118GS128ilvlCinto da Sombra ProfundaCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
227 de Armadura
Estadísticas
+32 Agilidade
+14 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Encantamientos
+4 Taxa de Acerto e +4 Agilidade
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 66 o poder de ataque.
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Guarda-pernas do Matador186GS146ilvlGuarda-pernas do MatadorPernas · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
401 de Armadura
Estadísticas
+46 Agilidade
+54 Vigor
Equipado: Aumenta em 45 a taxa de acerto crítico.
Encantamientos
Encantado: +50 Poder de Ataque e +12 Taxa de Acerto Crítico
+10 Taxa de Acerto
Efectos
Equipado: Aumenta em 94 o poder de ataque.
Ver en Wowhead ↗Armadura do Matador
Conjunto: Aumenta em 5% o efeito de aceleração de sua habilidade Retalhar.
Conjunto: Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Punhalada pelas Costas, Golpe Sinistro, Mutilar e Hemorragia.
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Bota Tabi do Nyn'Jah118GS128ilvlBota Tabi do Nyn'JahPés · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
278 de Armadura
Estadísticas
+29 Agilidade
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto.
Encantamientos
Encantado: Menor de Velocidade e +6 Agilidade
+10 Taxa de Acerto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 60 o poder de ataque.
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Sinete da Fúria Primeva100GS141ilvlSinete da Fúria PrimevaAnel 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141Estadísticas
+28 Agilidade
+30 Vigor
Encantamientos
Encantado: +4 Todos os Atributos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 58 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 126 da Armadura do adversário.
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Elo do General-patrulheiro97GS138ilvlElo do General-patrulheiroAnel 2 · Épico
GS 97 · ilvl 138Estadísticas
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
Encantamientos
Encantado: +4 Todos os Atributos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 56 o poder de ataque.
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Troféu Espinha do Dragão86GS125ilvlTroféu Espinha do DragãoBerloque 1 · Épico
GS 86 · ilvl 125 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 40 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques corpo a corpo e de longo alcance têm chance de aumentar em 325 a sua taxa de aceleração por 10 s.
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Espiral da Mola Dimensional89GS128ilvlEspiral da Mola DimensionalBerloque 2 · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Seus ataques especiais podem aumentar em 1000 a penetração em armadura por 15 s.
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Fatiador do Gladiador Vingativo186GS146ilvlFatiador do Gladiador VingativoMão principal · Épico
GS 186 · ilvl 146Arma
214 - 322 de dano
Velocidade 2,60
(103.1 de dano por segundo)
Estadísticas
+30 Vigor
Equipado: Aumenta em 8 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.
Encantamientos
Encantado: Mangusto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 34 o poder de ataque.
Equipado: Seus ataques ignoram 49 da Armadura do adversário.
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Lâmina da Selvageria178GS141ilvlLâmina da SelvageriaMão secundária · Épico
GS 178 · ilvl 141Arma
98 - 183 de dano
Velocidade 1,40
(100.4 de dano por segundo)
Estadísticas
+19 Vigor
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico.
Encantamientos
Encantado: Mangusto
Veneno Mortal VII
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
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Pistola a Vapor de Arcanita53GS134ilvlPistola a Vapor de ArcanitaLongo alcance · Épico
GS 53 · ilvl 134Arma
177 - 329 de dano
Velocidade 2,90
(87.2 de dano por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+20 Agilidade
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 10.874
- Fuerza
- 126
- Agilidad
- 663
- Aguante
- 710
- Intelecto
- 69
- Espíritu
- 145
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.999
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 30,52 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 27,76 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 1,59 %
- Celeridad a distancia
- 1,59 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 249,8
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 185,32
Hechizos
- Poder con hechizos
- 14
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 4.468
- Probabilidad de esquivar
- 35,56 %
- Probabilidad de parar
- 5 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 2.269
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 20—41
Assassinato
Puntos: 20
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
0/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
3/3
Rango 3
Passivo
Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
2/2
Rango 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
1/1
Rango 1
Passivo
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
4/5
Rango 4
Passivo
Aumenta em 24% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
5/5
Rango 5
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 40% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combat
Puntos: —
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
—/5
—/5
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.
—/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío —/5
—/2
Rango 1
Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma secundaria.
- Precisión —/5
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
—/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano extra. Dura 15 s.
—/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
—/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
—/2
—/3
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
—/2
—/1
Rango 1
Aumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
—/2
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y Miedo en un 5% extra.
—/5
Rango 1
Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.
—/1
Rango 1
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño causado por tu Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo y Gubia aumenta en un 10%.
- Subidón de adrenalina —/1
Subterfúgio
Puntos: 41
5/5
Rango 5
Passivo
Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver furtivo. Mais eficaz que Mestre da Enganação (Grau 4).
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
2/2
Rango 2
Passivo
Aumenta em 5 m o alcance e reduz em 50% o custo de Energia das suas habilidades Cegar e Aturdir.
4/5
Rango 4
Passivo
Aumenta em 12% a sua velocidade enquanto estiver furtivo e reduz em 4 s recarga da sua habilidade Furtividade.
3/3
Rango 3
Passivo
Concede 75% de chance de adicionar um ponto de combo a mais no seu alvo ao usar as habilidades Emboscar, Garrote ou Golpe Baixo.
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 20 s
40 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
0/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
2/2
Rango 2
Passivo
Reduz em 90 s a recarga das suas habilidades Sumir e Cegar.
3/3
Rango 3
Passivo
Faz com que seus ataques ignorem 560 da Armadura do alvo. Aumenta em 30% o dano causado pela sua Ruptura. A redução de Armadura aumenta de acordo com o seu nível.
2/2
Rango 2
Passivo
Aumenta a sua detecção de furtividade e reduz em 4% a chance de ser atingido por feitiços e ataques de longo alcance. Mais eficaz que Sentidos Aguçados (Grau 1).
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 10 min
Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.
2/2
Rango 2
Passivo
Reduz em 20 o custo de energia das suas habilidades Golpe Baixo e Garrote. Além disso, suas habilidades especiais causam 20% a mais de dano em alvos com menos de 35% do total de pontos de vida.
1/1
Rango 1
Instantâneo
35 de Energia
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Lâminas Serrilhadas 3/3
0/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
Alcance de 30 m
Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.
- Preparação 1/1
3/3
Rango 3
Passivo
Quando recebe um ataque que deveria matá-lo, o Ladino tem 100% de chance de ter seus pontos de vida reduzidos a 10% do seu total em vez de morrer, e todo dano recebido será reduzido em até 90% por 3 s (modificado pela Resiliência). Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
5/5
Rango 5
Passivo
Aumenta em 15% a sua Agilidade e em mais 5% o bônus de dano percentual das habilidades Punhalada pelas Costas e Hemorragia.
- Premeditação 1/1
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
10 de Energia
Alcance de 25 m
Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.
Configuración 2Activa 2041—
Assassinato
Puntos: 20
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad Eviscerar.
0/2
Rango 1
Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
5/5
3/3
Rango 3
Passivo
Seus golpes finais corpo a corpo têm 60% de chance de adicionar um ponto de combo ao alvo.
2/2
Rango 2
Passivo
Aumenta em 2% todo o dano causado a Humanoides, Gigantes e Draconianos.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Mutilar en un 5%.
1/1
Rango 1
Passivo
Seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de gerar 25 de Energia.
2/2
Rango 2
Passivo
Aumenta em 50% a redução de Armadura da sua habilidade Expor Armadura.
5/5
Rango 5
Passivo
Aumenta em 30% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Golpe Sinistro, Esfaquear, Punhalada pelas Costas, Golpe Fantasmagórico, Mutilar, Estocada e Hemorragia.
- Malícia 5/5
2/5
Rango 2
Passivo
Aumenta em 8% o dano causado pelos seus venenos e pela sua habilidade Envenenar, além de lhes conceder mais 16% de chance de resistir a efeitos de dissipação.
0/5
Rango 1
Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 5% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 8%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva en un 100%.
0/3
Rango 1
Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
0/2
Rango 1
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 10%. Además, tus remates consumen un 40% menos de energía si no alcanzan al objetivo.
0/5
Rango 1
Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Sangre fría 0/1
0/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 5% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 15% extra.
0/1
0/5
0/5
Rango 1
Tus remates aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 2% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas que infligen 44 p. extra con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.
- Vigor 0/1
Combate
Puntos: 41
0/3
2/2
Rango 2
Passivo
Reduz em 5 o custo de Energia do seu Golpe Sinistro.
3/5
3/3
Rango 3
Passivo
Aumenta em 45% a duração da sua habilidade Retalhar.
0/5
5/5
2/2
Rango 2
Passivo
Reduz em 1,5 min a recarga das suas habilidades Disparada e Evasão.
0/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
- Desvío 0/5
0/2
Rango 1
Da 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Sprint.
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas en un 1%.
5/5
Rango 5
Passivo
Aumenta em 50% o dano causado pela arma secundária.
- Precisão 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido por tus golpes críticos con mazas en un 1%, y te proporciona un 1% de probabilidad de aturdir a tu enemigo durante 3 s con una maza.
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
25 de Energia
Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.
5/5
Rango 5
Passivo
Concede 5% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas de puño en un 1%.
0/2
Rango 1
Da a tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Gubia y Puyazo un 10% de probabilidad de dejar atontado al objetivo durante 8 s.
2/2
3/3
Rango 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas e Eviscerar.
2/2
Rango 2
Passivo
Aumenta em 4% o seu Vigor total e em 2% a sua Agilidade total.
1/1
Rango 1
Instantâneo
Recarga de 5 min
Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.
1/2
Rango 1
Passivo
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
5/5
Rango 5
Passivo
Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 15 de Energia.
1/1
Rango 1
Passivo
Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada e Esfaquear aumenta em 10%.
- Adrenalina 1/1
Subtlety
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
—/5
Rango 1
Aumenta el daño infligido al golpear por la espalda con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada en un 4%.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 1% y aumenta la reducción de amenaza de tu facultad Amago en un 10%.
—/2
Rango 1
Aumenta el rango de tus facultades Ceguera y Porrazo en 2 m. y reduce el coste de energía de tus facultades Ceguera y Porrazo en un 25%.
—/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.
—/3
Rango 1
Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
—/1
Rango 1
Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
—/3
Rango 1
Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
—/3
Rango 1
Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
—/2
Rango 1
Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Sprint, Esfumarse, Sangre fría, Paso de las Sombras y Premeditación.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote en 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
—/1
Rango 1
Un golpe instantáneo que inflige un 110 / Llamada siniestra: 111 / Llamada siniestra: 112 / Llamada siniestra: 113 / Llamada siniestra: 114% de daño de arma y le provoca al objetivo una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta en 13 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
- Espadas dentadas —/3
—/3
Rango 1
Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo causan un 4% extra de daño.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de evitar los ataques de área de efecto en un 5% extra.
—/1
Rango 1
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 10 s o se perderán.
- Preparación —/1
—/3
Rango 1
Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
—/5
Rango 1
Aumenta tu agilidad total en un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 1% adicional.
- Premeditación —/1
—/1
Rango 1
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento en 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta en un 20% y la amenaza generada se reduce en un 50%. Dura 10 s.