Retrato de Elementzey

Elementzey

Nivel 62 · Elfo de la noche · Druida · Combate feral

Autism Awareness

NA nightslayer

GearScore
922
Nivel de objeto equipado
77

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Caperuza de cuero andrajosoCabeza · Raro57GS56ilvl
    Caperuza de cuero andrajoso

    Cabeza · Raro

    GS 57 · ilvl 56

    Armadura

    130 armadura

    Estadísticas

    +10 agilidad

    +23 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Colgante de ansia de batallaCuello · Raro50GS88ilvl
    Colgante de ansia de batalla

    Cuello · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Estadísticas

    +19 fuerza

    +14 agilidad

    +19 aguante

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  • Bufas de pellejo de demonioHombros · Raro70GS91ilvl
    Bufas de pellejo de demonio

    Hombros · Raro

    GS 70 · ilvl 91

    Armadura

    178 armadura

    Estadísticas

    +23 agilidad

    +18 aguante

    Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 13 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.

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  • Manteo perfectamente equilibradoEspalda · Raro50GS88ilvl
    Manteo perfectamente equilibrado

    Espalda · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Armadura

    61 armadura

    Estadísticas

    +15 agilidad

    +22 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Túnica curada demoníaca del bandidoPecho · Raro84GS82ilvl
    Túnica curada demoníaca del bandido

    Pecho · Raro

    GS 84 · ilvl 82

    Armadura

    219 armadura

    Encantamientos

    +24 agilidad

    +37 aguante

    +49 poder de ataque

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  • Sortija Zarrapucha del bandidoMuñeca · No común42GS90ilvl
    Sortija Zarrapucha del bandido

    Muñeca · No común

    GS 42 · ilvl 90

    Armadura

    94 armadura

    Encantamientos

    +12 agilidad

    +18 aguante

    +24 poder de ataque

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Retrato de Elementzey
Elementzey

Elementzey

Elfo de la noche · Druida

Combate feral

Nivel 62
GearScore
922
Nivel de objeto
77
  • Guantes rocasol del bandidoManos · No común61GS96ilvl
    Guantes rocasol del bandido

    Manos · No común

    GS 61 · ilvl 96

    Armadura

    141 armadura

    Encantamientos

    +17 agilidad

    +26 aguante

    +34 poder de ataque

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  • Fajín cambiante de medianocheCintura · Raro65GS85ilvl
    Fajín cambiante de medianoche

    Cintura · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    127 armadura

    Estadísticas

    +15 agilidad

    +19 aguante

    Encantamientos

    +6 agilidad

    +3 índice de esquivar

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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  • Calzas Zarrapucha del bandidoPiernas · No común76GS90ilvl
    Calzas Zarrapucha del bandido

    Piernas · No común

    GS 76 · ilvl 90

    Armadura

    188 armadura

    Encantamientos

    Encantado: +30 aguante y +10 agilidad

    +21 agilidad

    +32 aguante

    +43 poder de ataque

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  • Botas de paso seguroPies · Raro65GS85ilvl
    Botas de paso seguro

    Pies · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    155 armadura

    Estadísticas

    +20 agilidad

    +28 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Sello de mirmidónAnillo 1 · Épico37GS58ilvl
    Sello de mirmidón

    Anillo 1 · Épico

    GS 37 · ilvl 58

    Estadísticas

    +10 fuerza

    +7 agilidad

    +17 aguante

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  • Sortija de estimulaciónAnillo 2 · Raro33GS59ilvl
    Sortija de estimulación

    Anillo 2 · Raro

    GS 33 · ilvl 59

    Estadísticas

    +15 agilidad

    +9 aguante

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  • Piedra de acometida de fraternidadAbalorio 1 · No común23GS52ilvl
    Piedra de acometida de fraternidad

    Abalorio 1 · No común

    GS 23 · ilvl 52

    Estadísticas

    +6 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

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  • Piedra de durabilidad de fraternidadAbalorio 2 · No común23GS52ilvl
    Piedra de durabilidad de fraternidad

    Abalorio 2 · No común

    GS 23 · ilvl 52

    Efectos

    Equipar: Tiene un 2% de probabilidad de aumentar la armadura en 350 durante 15 s al ser golpeado en combate.

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  • Garra de UrsolMano derecha · Raro174GS85ilvl
    Garra de Ursol

    Mano derecha · Raro

    GS 174 · ilvl 85

    Arma

    165 - 248 Daño

    Veloc. 3,00

    (68.8 daño por segundo)

    Estadísticas

    +28 fuerza

    +27 agilidad

    +27 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 197 p. el poder de ataque bajo formas felinas, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar.

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  • Ídolo de las fieras de fraternidadA distancia · No común12GS52ilvl
    Ídolo de las fieras de fraternidad

    A distancia · No común

    GS 12 · ilvl 52

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por Zarpa y Arañazo en 5 p.

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Objetos disponibles: 16Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
5.840
Fuerza
134
Agilidad
324
Aguante
418
Intelecto
140
Espíritu
127

Combate físico

Poder de ataque
546
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
15,45 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
15,45 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
96,33
Daño por segundo de la mano izquierda
19,75

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
4,05 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
2.317
Probabilidad de esquivar
26,14 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
39
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa —458

Balance

Puntos: —
—/5
Cólera de luz estelar—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.

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—/1
Trabazón con la Naturaleza—/1

Rango 1

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

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—/4
Trabazón con la Naturaleza mejorada—/4

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Trabazón con la Naturaleza —/1
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—/3
Control de la Naturaleza—/3

Rango 1

Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.

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—/2
Luz estelar enfocada—/2

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

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—/2
Fuego lunar mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

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—/3
Zarzas—/3

Rango 1

Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.

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—/1
Enjambre de insectos—/1

Rango 1

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

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—/2
Alcance de la Naturaleza—/2

Rango 1

Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.

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—/5
Venganza—/5

Rango 1

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Luz estelar enfocada —/2
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—/3
Enfoque celestial—/3

Rango 1

Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.

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—/3
Guía de la Luna—/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.

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—/1
Gracia de la Naturaleza—/1

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.

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—/3
Resplandor lunar—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.

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—/5
Furia de luna—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Gracia de la Naturaleza —/1
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—/2
Equilibrio de poder—/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.

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—/3
Estado onírico—/3

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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—/1
Forma de lechúcico lunar—/1

Rango 1

Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

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—/3
Fuego feérico mejorado—/3

Rango 1

Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

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—/5
Cólera de Cenarius—/5

Rango 1

Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.

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—/1
Fuerza de la Naturaleza—/1

Rango 1

Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Combate feral

Puntos: 45
5/5
Ferocidad5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 5 p. de ira o energía.

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0/5
Agresión feral0/5

Rango 1

Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.

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3/3
Instinto feral3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

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1/2
Impacto brutal1/2

Rango 1

Pasivo

Aumenta en 0,5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

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2/3
Pellejo grueso2/3

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura por objetos en un 7%.

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2/2
Presteza feral2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu velocidad de movimiento en un 30% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 4%.

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1/1
Carga feral1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 15 s

5 Ira

Alcance de 8-25 m

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

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3/3
Garras afiladas3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 6%.

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2/2
Ataques trituradores2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 18 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 2 p.

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3/3
Golpes depredadores3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 150% de tu nivel.

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2/2
Furia primigenia2/2

Rango 2

Instantáneo

Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Garras afiladas 3/3
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2/2
Furia cruel2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).

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1/1
Fuego feérico (feral)1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

Alcance de 30 m

Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

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2/2
Instinto de nutrición2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 100% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 20% mientras estás bajo Forma felina

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5/5
Corazón de lo Salvaje5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu intelecto en un 20%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 20% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 10%.

  • Golpes depredadores 3/3
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1/3
Supervivencia del más fuerte1/3

Rango 1

Pasivo

Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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1/3
Tenacidad primigenia1/3

Rango 1

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.

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1/1
Líder de la manada1/1

Rango 1

Pasivo

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.

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2/2
Líder de la manada mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 4% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Líder de la manada 1/1
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5/5
Instintos depredadores5/5

Rango 5

Pasivo

Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 10% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 15%.

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1/1
Destrozar1/1

Rango 1

Instantáneo

Alcance de 100 m

Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Líder de la manada 1/1
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Rango0/51/55/5

Restauración

Puntos: 8
0/5
Marca de lo Salvaje mejorada0/5

Rango 1

Aumenta en un 7% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

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5/5
Furor5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.

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0/5
Naturalista0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.

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0/5
Enfoque de la Naturaleza0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

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3/3
Cambio de forma natural3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.

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0/3
Intensidad0/3

Rango 1

Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 4 p. de ira.

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0/5
Sutileza0/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 6%.

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0/1
Augurio de claridad0/1

Rango 1

Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.

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0/5
Espíritu sosegado0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.

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0/3
Rejuvenecimiento mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

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0/1
Presteza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Intensidad 0/3
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0/5
Don de la Naturaleza0/5

Rango 1

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 2%.

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0/2
Tranquilidad mejorada0/2

Rango 1

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

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0/2
Toque empoderado0/2

Rango 1

Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.

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0/5
Recrecimiento mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  • Rejuvenecimiento mejorado 0/3
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0/3
Espíritu vivo0/3

Rango 1

Aumenta tu espíritu total en un 5%.

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0/1
Alivio presto0/1

Rango 1

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Don de la Naturaleza 0/5
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0/3
Perfección natural0/3

Rango 1

Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

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0/5
Rejuvenecimiento empoderado0/5

Rango 1

El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.

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0/1
Árbol de vida0/1

Rango 1

Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

  • Rejuvenecimiento empoderado 0/5
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Rango0/51/55/5
Configuración 2 ——53

Balance

Puntos: —
—/5
Cólera de luz estelar—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.

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—/1
Trabazón con la Naturaleza—/1

Rango 1

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

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—/4
Trabazón con la Naturaleza mejorada—/4

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Trabazón con la Naturaleza —/1
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—/3
Control de la Naturaleza—/3

Rango 1

Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.

Ver en Wowhead
—/2
Luz estelar enfocada—/2

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

Ver en Wowhead
—/2
Fuego lunar mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

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—/3
Zarzas—/3

Rango 1

Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.

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—/1
Enjambre de insectos—/1

Rango 1

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Ver en Wowhead
—/2
Alcance de la Naturaleza—/2

Rango 1

Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.

Ver en Wowhead
—/5
Venganza—/5

Rango 1

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Luz estelar enfocada —/2
Ver en Wowhead
—/3
Enfoque celestial—/3

Rango 1

Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.

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—/3
Guía de la Luna—/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.

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—/1
Gracia de la Naturaleza—/1

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.

Ver en Wowhead
—/3
Resplandor lunar—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.

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—/5
Furia de luna—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Gracia de la Naturaleza —/1
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—/2
Equilibrio de poder—/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.

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—/3
Estado onírico—/3

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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—/1
Forma de lechúcico lunar—/1

Rango 1

Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

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—/3
Fuego feérico mejorado—/3

Rango 1

Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

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—/5
Cólera de Cenarius—/5

Rango 1

Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.

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—/1
Fuerza de la Naturaleza—/1

Rango 1

Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Feral Combat

Puntos: —
—/5
Ferocidad—/5

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.

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—/5
Agresión feral—/5

Rango 1

Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.

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—/3
Instinto feral—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

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—/2
Impacto brutal—/2

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

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—/3
Pellejo grueso—/3

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura por objetos en un 4%.

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—/2
Presteza feral—/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.

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—/1
Carga feral—/1

Rango 1

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

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—/3
Garras afiladas—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.

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—/2
Ataques trituradores—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.

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—/3
Golpes depredadores—/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.

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—/2
Furia primigenia—/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Garras afiladas —/3
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—/2
Furia cruel—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).

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—/1
Fuego feérico (feral)—/1

Rango 1

Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

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—/2
Instinto de nutrición—/2

Rango 1

Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina

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—/5
Corazón de lo Salvaje—/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.

  • Golpes depredadores —/3
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—/3
Supervivencia del más fuerte—/3

Rango 1

Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/3
Tenacidad primigenia—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.

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—/1
Líder de la manada—/1

Rango 1

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.

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—/2
Líder de la manada mejorado—/2

Rango 1

Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Líder de la manada —/1
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—/5
Instintos depredadores—/5

Rango 1

Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.

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—/1
Destrozar—/1

Rango 1

Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Líder de la manada —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Restauración

Puntos: 53
5/5
Marca de lo Salvaje mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

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0/5
Furor0/5

Rango 1

Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.

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5/5
Naturalista5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0,5 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 10%.

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5/5
Enfoque de la Naturaleza5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

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3/3
Cambio de forma natural3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.

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3/3
Intensidad3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.

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0/5
Sutileza0/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 6%.

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1/1
Augurio de claridad1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

120 Maná

Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.

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5/5
Espíritu sosegado5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 10%.

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3/3
Rejuvenecimiento mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

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1/1
Presteza de la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Intensidad 3/3
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5/5
Don de la Naturaleza5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.

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0/2
Tranquilidad mejorada0/2

Rango 1

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

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2/2
Toque empoderado2/2

Rango 2

Pasivo

Tu Toque de sanación gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.

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5/5
Recrecimiento mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 50% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  • Rejuvenecimiento mejorado 3/3
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3/3
Espíritu vivo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu espíritu total en un 15%.

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1/1
Alivio presto1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 15 s

235 Maná

Alcance de 40 m

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Don de la Naturaleza 5/5
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0/3
Perfección natural0/3

Rango 1

Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

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5/5
Rejuvenecimiento empoderado5/5

Rango 5

Pasivo

El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 20%.

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1/1
Árbol de vida1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

288 Maná

Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

  • Rejuvenecimiento empoderado 5/5
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Rango0/51/55/5