Retrato de Doodar

Doodar

Nivel 33 · Humano · Guerrero · Furia

Autism Awareness

NA nightslayer

GearScore
202
Nivel de objeto equipado
21

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Sobrehombros de éliteHombros · No común15GS30ilvl
    Sobrehombros de élite

    Hombros · No común

    GS 15 · ilvl 30

    Armadura

    149 armadura

    Estadísticas

    +6 fuerza

    +5 aguante

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  • Capa de guarda enanoEspalda · No común12GS31ilvl
    Capa de guarda enano

    Espalda · No común

    GS 12 · ilvl 31

    Armadura

    22 armadura

    Estadísticas

    +1 agilidad

    +6 aguante

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  • Armadura tortugaPecho · Raro25GS25ilvl
    Armadura tortuga

    Pecho · Raro

    GS 25 · ilvl 25

    Armadura

    311 armadura

    Estadísticas

    +6 aguante

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  • Camisa de lino rojaCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de lino roja

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de escamas luminiscentesMuñeca · No común9GS26ilvl
    Brazales de escamas luminiscentes

    Muñeca · No común

    GS 9 · ilvl 26

    Armadura

    81 armadura

    Estadísticas

    +2 fuerza

    +4 aguante

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Retrato de Doodar
Doodar

Doodar

Humano · Guerrero

Furia

Nivel 33
GearScore
202
Nivel de objeto
21
  • Guanteletes polaresManos · No común9GS22ilvl
    Guanteletes polares

    Manos · No común

    GS 9 · ilvl 22

    Armadura

    109 armadura

    Estadísticas

    +5 fuerza

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  • Cinturón de las EstrellasCintura · No común17GS33ilvl
    Cinturón de las Estrellas

    Cintura · No común

    GS 17 · ilvl 33

    Armadura

    117 armadura

    Estadísticas

    +6 fuerza

    +6 aguante

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  • Leotardos duales reforzadosPiernas · Raro37GS37ilvl
    Leotardos duales reforzados

    Piernas · Raro

    GS 37 · ilvl 37

    Armadura

    391 armadura

    Efectos

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 7 p.

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  • Botas reforzadas del osoPies · No común11GS25ilvl
    Botas reforzadas del oso

    Pies · No común

    GS 11 · ilvl 25

    Armadura

    126 armadura

    Encantamientos

    +4 de aguante

    +4 fuerza

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  • Sortija de demonioAnillo 1 · No común8GS24ilvl
    Sortija de demonio

    Anillo 1 · No común

    GS 8 · ilvl 24

    Estadísticas

    +4 fuerza

    +2 aguante

    +2 espíritu

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  • Anillo tranquiloAnillo 2 · No común13GS33ilvl
    Anillo tranquilo

    Anillo 2 · No común

    GS 13 · ilvl 33

    Estadísticas

    +1 intelecto

    +7 espíritu

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  • Espetadora de acometidaMano derecha · Raro21GS22ilvl
    Espetadora de acometida

    Mano derecha · Raro

    GS 21 · ilvl 22

    Arma

    19 - 36 Daño

    Veloc. 1,90

    (14.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +2 fuerza

    +3 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 2 p.

    Encantamientos

    Afilado (+3 daño)

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  • Segadora para BarricasMano izquierda · No común22GS32ilvl
    Segadora para Barricas

    Mano izquierda · No común

    GS 22 · ilvl 32

    Arma

    22 - 41 Daño

    Veloc. 1,90

    (16.6 daño por segundo)

    Estadísticas

    +5 aguante

    Encantamientos

    Afilado (+3 daño)

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  • Caña de pescar enanaA distancia · No común3GS19ilvl
    Caña de pescar enana

    A distancia · No común

    GS 3 · ilvl 19

    Arma

    14 - 26 Daño

    Veloc. 1,90

    (10.5 daño por segundo)

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Objetos disponibles: 14Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
1.288
Fuerza
95
Agilidad
48
Aguante
102
Intelecto
25
Espíritu
44

Combate físico

Poder de ataque
269
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
10,43 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
1,07 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
36,85
Daño por segundo de la mano izquierda
24,17

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
1.402
Probabilidad de esquivar
4,64 %
Probabilidad de parar
8,24 %
Probabilidad de bloquear
5,24 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
0
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 519—

Armas

Puntos: 5
2/3
Golpe heroico mejorado2/3

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 2 p. de ira.

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3/5
Desvío3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 3%.

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0/3
Desgarrar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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0/2
Cargar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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0/5
Voluntad de hierro0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.

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0/3
Atronar mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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0/2
Abrumar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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0/1
Control de inquina0/1

Rango 1

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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0/3
Heridas profundas0/3

Rango 1

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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0/5
Especialización en armas de dos manos0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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0/2
Empalar0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 0/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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0/1
Deseo de muerte0/1

Rango 1

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/2
Interceptar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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0/3
Seccionar mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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0/2
Frenesí sangriento0/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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0/1
Golpe mortal0/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 0/1
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0/2
Segundo aliento0/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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0/5
Golpe mortal mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal 0/1
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0/1
Ira interminable0/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Furia

Puntos: 19
0/5
Voz retumbante0/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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5/5
Cólera desbocada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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0/1
Aullido perforador0/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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1/3
Manía sangrienta1/3

Rango 1

Pasivo

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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4/5
Presencia de orden4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta en un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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3/5
Especialización en doble empuñadura3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% el daño causado con tu arma secundaria.

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0/2
Ejecutar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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1/5
Enfurecer1/5

Rango 1

Pasivo

Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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0/1
Golpes de barrido0/1

Rango 1

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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0/2
Maestría en armas0/2

Rango 1

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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0/5
Aluvión0/5

Rango 1

Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 1/5
Ver en Wowhead
0/3
Precisión0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/1
Sed de sangre0/1

Rango 1

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 0/1
Ver en Wowhead
0/2
Torbellino mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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0/5
Actitud rabiosa mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.

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0/1
Desenfreno0/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 0/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5

Protection

Puntos: —
—/2
Ira sangrienta mejorada—/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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—/3
Maestría táctica—/3

Rango 1

Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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—/1
Última carga—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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—/1
Bloquear con escudo mejorado—/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos —/5
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—/3
Revancha mejorada—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Desafío—/3

Rango 1

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

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—/3
Hender armadura mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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—/3
Desarmar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

Ver en Wowhead
—/2
Provocar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

Ver en Wowhead
—/2
Muro de escudo mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

Ver en Wowhead
—/1
Arremetida de conmoción—/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

Ver en Wowhead
—/2
Azote de escudo mejorado—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

Ver en Wowhead
—/3
Maestría con escudos—/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

Ver en Wowhead
—/5
Especialización en armas de una mano—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

Ver en Wowhead
—/3
Actitud defensiva mejorada—/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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—/1
Embate con escudo—/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción —/1
Ver en Wowhead
—/3
Ira enfocada—/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

Ver en Wowhead
—/5
Vitalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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—/1
Devastar—/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.