Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Aro de sabio de la ballena21GS31ilvlAro de sabio de la ballenaCabeza · No común
GS 21 · ilvl 31Armadura
36 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+8 espíritu
+8 de aguante
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CuelloNo hay ningún objeto disponible
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Amito de hilo de plata14GS29ilvlAmito de hilo de plataHombros · No común
GS 14 · ilvl 29Armadura
32 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+2 aguante
+7 intelecto
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Manteo rígido del águila5GS19ilvlManteo rígido del águilaEspalda · No común
GS 5 · ilvl 19Armadura
16 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+2 intelecto
+2 de aguante
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Toga del Mocasín21GS22ilvlToga del MocasínPecho · Raro
GS 21 · ilvl 22Armadura
40 armadura
Estadísticas
+6 aguante
+6 espíritu
Encantamientos
Encantado: +5 maná
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 7 p.
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Camisa de neófito0GS—ilvlCamisa de neófitoCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Brazales de cuentas emplumadas5GS18ilvlBrazales de cuentas emplumadasMuñeca · No común
GS 5 · ilvl 18Armadura
14 armadura
Estadísticas
+3 intelecto
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Encantado: +1 aguante
Dillingham
Trol · Sacerdote
Sagrado
Nivel 26- GearScore
- 206
- Nivel de objeto
- 19
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Guantes de boticario6GS18ilvlGuantes de boticarioManos · No común
GS 6 · ilvl 18Armadura
20 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+3 intelecto
+2 espíritu
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Vínculo de Ghamoo-ra18GS25ilvlVínculo de Ghamoo-raCintura · Raro
GS 18 · ilvl 25Armadura
24 armadura
Estadísticas
+4 aguante
+4 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 8 p.
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Pantalones de soñador de mirada28GS28ilvlPantalones de soñador de miradaPiernas · Raro
GS 28 · ilvl 28Armadura
40 armadura
Estadísticas
+7 intelecto
+6 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 12 p.
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Botas de lana7GS19ilvlBotas de lanaPies · No común
GS 7 · ilvl 19Armadura
22 armadura
Estadísticas
+2 intelecto
+2 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 2 p.
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Anillo de terracota del gorila7GS22ilvlAnillo de terracota del gorilaAnillo 1 · No común
GS 7 · ilvl 22 Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+3 intelecto
+2 fuerza
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Anillo de cuerno7GS23ilvl -
Abalorio 1No hay ningún objeto disponible
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Abalorio 2No hay ningún objeto disponible
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Vara del Insomne58GS29ilvlVara del InsomneMano derecha · Raro
GS 58 · ilvl 29Arma
53 - 80 Daño
Veloc. 2,80
(23.7 daño por segundo)
Estadísticas
+11 intelecto
+10 espíritu
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +3 intelecto
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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Cetro de lápida9GS29ilvlCetro de lápidaA distancia · Raro
GS 9 · ilvl 29Arma
30 - 57 Sombras Daño
Veloc. 1,50
(29.0 daño por segundo)
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+1 espíritu
+5 resistencia a Sombras
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 1.052
- Fuerza
- 30
- Agilidad
- 31
- Aguante
- 91
- Intelecto
- 113
- Espíritu
- 97
Combate físico
- Poder de ataque
- 20
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 0,67 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 5,27 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 25,18
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0,96
Hechizos
- Poder con hechizos
- 29
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 7,67 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 866
- Probabilidad de esquivar
- 4,75 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 0
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 512—
Disciplina
Puntos: 5
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 3% extra.
5/5
0/5
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.
0/3
Rango 1
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 5%.
0/2
Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.
0/3
Rango 1
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
0/3
Rango 1
Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.
0/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.
0/5
0/1
Rango 1
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.
- Meditación 0/3
0/2
Rango 1
Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.
- Espíritu divino 0/1
0/2
Rango 1
Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.
0/3
Rango 1
Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.
0/1
Rango 1
Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.
- Fuerza mental 0/5
0/5
Rango 1
Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
0/5
0/1
Rango 1
Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.
Sagrado
Puntos: 12
0/2
Rango 1
Te da un 35% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Renovar en un 15%.
2/5
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
0/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,5 s.
0/1
Rango 1
Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
1/3
Rango 1
Pasivo
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.
1/3
Rango 1
Pasivo
Aumenta la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.
- Furia divina 5/5
0/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.
0/1
Rango 1
Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.
0/2
Rango 1
Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.
0/3
Rango 1
Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.
0/1
Rango 1
Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
- Espíritu redentor 0/1
0/3
Rango 1
Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.
0/5
Rango 1
Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.
0/1
Rango 1
Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.
Shadow
Puntos: —
—/5
Rango 1
Proporciona un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.
—/1
Rango 1
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
—/5
Rango 1
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
—/1
Rango 1
Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.
- Alarido psíquico mejorado —/2
—/1
Rango 1
Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.
- Abrazo vampírico —/1
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.
—/5
—/1
Rango 1
Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.
- Abrazo vampírico —/1
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.
—/5
Rango 1
Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.
—/1
Rango 1
Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.
- Forma de las Sombras —/1
