Retrato de Devostank

Devostank

Nivel 11 · Tauren · Druida · Combate feral

Get Carried

NA nightslayer

GearScore
—
Nivel de objeto equipado
2

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Objetos equipados

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PersonajeTBC Classic
  • Capa de cíngaroEspalda · Común—GS—ilvl
    Capa de cíngaro

    Espalda · Común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    10 armadura

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  • Brazales deshilachadosMuñeca · Pobre—GS—ilvl
    Brazales deshilachados

    Muñeca · Pobre

    GS — · ilvl —

    Armadura

    4 armadura

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Retrato de Devostank

Devostank

Tauren · Druida

Combate feral

Nivel 11
GearScore
—
Nivel de objeto
2
  • Guantes nómadasManos · Común—GS—ilvl
    Guantes nómadas

    Manos · Común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    21 armadura

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  • Cinturón de chivatoCintura · Común—GS—ilvl
    Cinturón de chivato

    Cintura · Común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    23 armadura

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  • Pantalones de cuero harapientoPiernas · Pobre—GS—ilvl
    Pantalones de cuero harapiento

    Piernas · Pobre

    GS — · ilvl —

    Armadura

    17 armadura

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  • Botas de cuero harapientoPies · Pobre—GS—ilvl
    Botas de cuero harapiento

    Pies · Pobre

    GS — · ilvl —

    Armadura

    16 armadura

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  • Caña de pescarMano derecha · Común—GS—ilvl
    Caña de pescar

    Mano derecha · Común

    GS — · ilvl —

    Arma

    2 - 4 Daño

    Veloc. 3,00

    (1.0 daño por segundo)

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Perfil de Blizzard

Estadísticas

Las estadísticas no están disponibles temporalmente. El equipo y los talentos siguen disponibles.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Los datos JcJ de este personaje no están disponibles en este momento. Su equipo, estadísticas y talentos siguen accesibles.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa —2—

Balance

Puntos: —
—/5
Cólera de luz estelar—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.

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—/1
Trabazón con la Naturaleza—/1

Rango 1

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

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—/4
Trabazón con la Naturaleza mejorada—/4

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Trabazón con la Naturaleza —/1
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—/3
Control de la Naturaleza—/3

Rango 1

Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.

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—/2
Luz estelar enfocada—/2

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

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—/2
Fuego lunar mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

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—/3
Zarzas—/3

Rango 1

Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.

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—/1
Enjambre de insectos—/1

Rango 1

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

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—/2
Alcance de la Naturaleza—/2

Rango 1

Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.

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—/5
Venganza—/5

Rango 1

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Luz estelar enfocada —/2
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—/3
Enfoque celestial—/3

Rango 1

Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.

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—/3
Guía de la Luna—/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.

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—/1
Gracia de la Naturaleza—/1

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.

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—/3
Resplandor lunar—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.

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—/5
Furia de luna—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Gracia de la Naturaleza —/1
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—/2
Equilibrio de poder—/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.

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—/3
Estado onírico—/3

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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—/1
Forma de lechúcico lunar—/1

Rango 1

Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

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—/3
Fuego feérico mejorado—/3

Rango 1

Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

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—/5
Cólera de Cenarius—/5

Rango 1

Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.

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—/1
Fuerza de la Naturaleza—/1

Rango 1

Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Combate feral

Puntos: 2
2/5
Ferocidad2/5

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 2 p. de ira o energía.

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0/5
Agresión feral0/5

Rango 1

Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.

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0/3
Instinto feral0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

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0/2
Impacto brutal0/2

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

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0/3
Pellejo grueso0/3

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura por objetos en un 4%.

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0/2
Presteza feral0/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.

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0/1
Carga feral0/1

Rango 1

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

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0/3
Garras afiladas0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.

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0/2
Ataques trituradores0/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.

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0/3
Golpes depredadores0/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.

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0/2
Furia primigenia0/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Garras afiladas 0/3
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0/2
Furia cruel0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).

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0/1
Fuego feérico (feral)0/1

Rango 1

Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

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0/2
Instinto de nutrición0/2

Rango 1

Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina

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0/5
Corazón de lo Salvaje0/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.

  • Golpes depredadores 0/3
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0/3
Supervivencia del más fuerte0/3

Rango 1

Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/3
Tenacidad primigenia0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.

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0/1
Líder de la manada0/1

Rango 1

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.

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0/2
Líder de la manada mejorado0/2

Rango 1

Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Líder de la manada 0/1
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0/5
Instintos depredadores0/5

Rango 1

Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.

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0/1
Destrozar0/1

Rango 1

Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Líder de la manada 0/1
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Rango0/51/55/5

Restoration

Puntos: —
—/5
Marca de lo Salvaje mejorada—/5

Rango 1

Aumenta en un 7% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

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—/5
Furor—/5

Rango 1

Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.

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—/5
Naturalista—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.

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—/5
Enfoque de la Naturaleza—/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

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—/3
Cambio de forma natural—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 10%.

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—/3
Intensidad—/3

Rango 1

Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 4 p. de ira.

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—/5
Sutileza—/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 6%.

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—/1
Augurio de claridad—/1

Rango 1

Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.

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—/5
Espíritu sosegado—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.

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—/3
Rejuvenecimiento mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

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—/1
Presteza de la Naturaleza—/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Intensidad —/3
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—/5
Don de la Naturaleza—/5

Rango 1

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 2%.

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—/2
Tranquilidad mejorada—/2

Rango 1

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

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—/2
Toque empoderado—/2

Rango 1

Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.

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—/5
Recrecimiento mejorado—/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  • Rejuvenecimiento mejorado —/3
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—/3
Espíritu vivo—/3

Rango 1

Aumenta tu espíritu total en un 5%.

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—/1
Alivio presto—/1

Rango 1

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Don de la Naturaleza —/5
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—/3
Perfección natural—/3

Rango 1

Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

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—/5
Rejuvenecimiento empoderado—/5

Rango 1

El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.

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—/1
Árbol de vida—/1

Rango 1

Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

  • Rejuvenecimiento empoderado —/5
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.