Objetos equipados
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Yelmo de ojo de halcón29GS40ilvlYelmo de ojo de halcónCabeza · No común
GS 29 · ilvl 40Armadura
90 armadura
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+4 fuerza
+11 agilidad
+8 aguante
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Collar de hiedra trenzada29GS51ilvlCollar de hiedra trenzadaCuello · Raro
GS 29 · ilvl 51 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+6 fuerza
+9 agilidad
+10 aguante
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Experimento volador fallido27GS48ilvlExperimento volador fallidoHombros · No común
GS 27 · ilvl 48Armadura
96 armadura
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+10 fuerza
+10 agilidad
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Manteo protector20GS48ilvlManteo protectorEspalda · No común
GS 20 · ilvl 48Armadura
31 armadura
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+4 fuerza
+2 agilidad
+9 aguante
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Túnica hecha a mano de Jangdor37GS48ilvlTúnica hecha a mano de JangdorPecho · No común
GS 37 · ilvl 48Armadura
129 armadura
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+6 fuerza
+7 agilidad
+15 aguante
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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Tabardo de Hermandad0GS—ilvlTabardo de HermandadTabardo · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Brazales de cuero imperiales17GS42ilvlBrazales de cuero imperialesMuñeca · No común
GS 17 · ilvl 42Armadura
50 armadura
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+8 agilidad
+4 aguante
Deciment
Tauren · Druida
Combate feral
Nivel 52- GearScore
- 409
- Nivel de objeto
- 40
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Guantes hechos a mano de Jangdor25GS45ilvlGuantes hechos a mano de JangdorManos · No común
GS 25 · ilvl 45Armadura
76 armadura
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+10 fuerza
+9 agilidad
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Fajín de Ogron31GS42ilvlFajín de OgronCintura · Raro
GS 31 · ilvl 42Armadura
71 armadura
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+9 fuerza
+9 agilidad
+9 aguante
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Leotardos de cazador de panteras29GS40ilvlLeotardos de cazador de panterasPiernas · No común
GS 29 · ilvl 40Armadura
96 armadura
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+10 agilidad
+11 aguante
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Botas de presagista22GS30ilvlBotas de presagistaPies · Raro
GS 22 · ilvl 30Armadura
71 armadura
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+2 fuerza
+3 agilidad
+11 aguante
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Anillo de la Liga de los Inventores12GS31ilvlAnillo de la Liga de los InventoresAnillo 1 · No común
GS 12 · ilvl 31 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+4 aguante
+4 espíritu
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Sortija de demonio8GS24ilvlSortija de demonioAnillo 2 · No común
GS 8 · ilvl 24 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+4 fuerza
+2 aguante
+2 espíritu
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Runa del capitán de la guardia22GS51ilvlRuna del capitán de la guardiaAbalorio 1 · No común
GS 22 · ilvl 51 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
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Abalorio 2No hay ningún objeto disponible
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Maza de Blanchard101GS50ilvlMaza de BlanchardMano derecha · Raro
GS 101 · ilvl 50Arma
107 - 162 Daño
Veloc. 3,10
(43.4 daño por segundo)
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+20 fuerza
+15 aguante
+5 resistencia a Fuego
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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A distanciaNo hay ningún objeto disponible
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 2.679
- Fuerza
- 137
- Agilidad
- 126
- Aguante
- 161
- Intelecto
- 97
- Espíritu
- 102
Combate físico
- Poder de ataque
- 274
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 3,25 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 0 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 62,96
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 10,04
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 3,72 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 1.033
- Probabilidad de esquivar
- 10 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 52
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa —43—
Balance
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.
—/1
Rango 1
Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
—/4
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
- Trabazón con la Naturaleza —/1
—/3
Rango 1
Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.
—/1
Rango 1
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
—/2
Rango 1
Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Luz estelar enfocada —/2
—/3
Rango 1
Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.
—/1
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Gracia de la Naturaleza —/1
—/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.
—/3
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
—/1
Rango 1
Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
—/3
Rango 1
Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
—/5
Rango 1
Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.
—/1
Rango 1
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
Combate feral
Puntos: 43
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 5 p. de ira o energía.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 40% y el daño de tu Mordedura feroz en un 15%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
0/2
Rango 1
Aumenta en 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
3/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu velocidad de movimiento en un 30% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 4%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 15 s
5 Ira
Alcance de 8-25 m
Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 6%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 18 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 2 p.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 150% de tu nivel.
2/2
Rango 2
Instantáneo
Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Garras afiladas 3/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).
0/1
Rango 1
Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
0/2
Rango 1
Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu intelecto en un 20%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 20% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 10%.
- Golpes depredadores 3/3
0/3
Rango 1
Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.
1/1
Rango 1
Pasivo
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 4% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.
- Líder de la manada 1/1
3/5
Rango 3
Pasivo
Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 6% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 9%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Alcance de 100 m
Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.
- Líder de la manada 1/1
Restoration
Puntos: —
—/5
Rango 1
Aumenta en un 7% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
—/5
Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.
—/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 10%.
—/3
Rango 1
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 4 p. de ira.
—/5
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 6%.
—/1
Rango 1
Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.
—/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Intensidad —/3
—/5
Rango 1
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.
—/2
Rango 1
Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
- Rejuvenecimiento mejorado —/3
—/3
—/1
Rango 1
Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
- Don de la Naturaleza —/5
—/3
Rango 1
Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
—/5
Rango 1
El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.
—/1
Rango 1
Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
- Rejuvenecimiento empoderado —/5