Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo uñagrieta90GS105ilvlYelmo uñagrietaCabeza · No común
GS 90 · ilvl 105Armadura
788 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+22 fuerza
+22 agilidad
+33 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 21 p.
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Marca de destrucción terrestre57GS100ilvlMarca de destrucción terrestreCuello · Raro
GS 57 · ilvl 100Estadísticas
+23 agilidad
Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
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Sobrehombros de acerira88GS115ilvlSobrehombros de aceriraHombros · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
873 armadura
Estadísticas
+32 fuerza
+12 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 9 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 17 p.
Ver en Wowhead ↗Ira ardiente
Conjunto: Aumenta tu índice de golpe en 20 p.
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Capa pesada de Capataz84GS123ilvlCapa pesada de CapatazEspalda · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 armadura
Estadísticas
+27 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 19.
Encantamientos
Encantado: +12 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.
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Pechera de placas de Gladiador150GS123ilvlPechera de placas de GladiadorPecho · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
1547 armadura
Estadísticas
+23 fuerza
+49 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 30 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 23.
Encantamientos
Encantado: +6 todas las estadísticas
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
(4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
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Camisa de recluta0GS—ilvlCamisa de reclutaCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo Esporaggar0GS—ilvlTabardo EsporaggarTabardo · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Guardamuñecas de maestra espía66GS115ilvlGuardamuñecas de maestra espíaMuñeca · Raro
GS 66 · ilvl 115Armadura
128 armadura
Estadísticas
+18 agilidad
+15 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +12 fuerza
Creig
Humano · Guerrero
Armas
Nivel 70- GearScore
- 1.481
- Nivel de objeto
- 106
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Guantes de acerira88GS115ilvlGuantes de aceriraManos · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
728 armadura
Estadísticas
+35 fuerza
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 27 p.
Encantamientos
Encantado: +15 fuerza
Ver en Wowhead ↗Ira ardiente
Conjunto: Aumenta tu índice de golpe en 20 p.
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Cincho de devoto del Filo Ardiente74GS97ilvlCincho de devoto del Filo ArdienteCintura · Raro
GS 74 · ilvl 97Armadura
141 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+33 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 22 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.
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Musleras de placas de Gladiador150GS123ilvlMusleras de placas de GladiadorPiernas · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
1353 armadura
Estadísticas
+40 fuerza
+55 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 36 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
(4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
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Grebas de placas de vindicador139GS146ilvlGrebas de placas de vindicadorPies · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
1255 armadura
Estadísticas
+35 fuerza
+49 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 35 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 30.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: velocidad mín. y +6 agilidad
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Anillo de maestro matadragones53GS83ilvlAnillo de maestro matadragonesAnillo 1 · Épico
GS 53 · ilvl 83Estadísticas
+14 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
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Sortija de Don Julio41GS65ilvlSortija de Don JulioAnillo 2 · Épico
GS 41 · ilvl 65Estadísticas
+11 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 16 p.
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Zanahoria pinchada en un palo21GS50ilvlZanahoria pinchada en un paloAbalorio 1 · No común
GS 21 · ilvl 50 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la velocidad de la montura en un 3%.
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Tablilla Terokkar de precisión47GS99ilvlTablilla Terokkar de precisiónAbalorio 2 · No común
GS 47 · ilvl 99Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe en 22 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Aumenta el poder de ataque en 140 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).
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Crujehuesos de Gladiador300GS123ilvlCrujehuesos de GladiadorMano derecha · Épico
GS 300 · ilvl 123Arma
341 - 513 Daño
Veloc. 3,60
(118.6 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+32 fuerza
+48 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 20 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 35 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 28.
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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Hacha arrojadiza de Fitz33GS103ilvlHacha arrojadiza de FitzA distancia · Raro
GS 33 · ilvl 103Arma
99 - 149 Daño
Veloc. 2,20
(56.4 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+12 agilidad
Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 9.114
- Fuerza
- 397
- Agilidad
- 195
- Aguante
- 485
- Intelecto
- 39
- Espíritu
- 62
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.106
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 25,49 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 18,21 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 207,49
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 39,75
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 7.307
- Probabilidad de esquivar
- 7,13 %
- Probabilidad de parar
- 6,88 %
- Probabilidad de bloquear
- 4,88 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 2.621
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 41173
Armas
Puntos: 41
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza. Más eficaz que Especialización en mazas (Rango 4).
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 10 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tu facultad de Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
2/2
Rango 2
Pasivo
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 20 p. de ira y un 10% de tu salud total durante 10 s.
1/5
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0,2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 1/1
1/1
Furia
Puntos: 17
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 50%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
0/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
0/3
1/1
Rango 1
Instantáneo
10 Ira
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
1/5
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
2/5
Rango 2
Pasivo
Te da un 10% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
0/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
0/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
0/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 2/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 0/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
Protección
Puntos: 3
0/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
3/3
Rango 3
Pasivo
Retienes hasta 15 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva (más eficaz que el Rango 2).
0/5
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
0/5
0/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
0/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos 0/5
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
0/3
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
0/1
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
0/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
0/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción 0/1
0/3
0/5
0/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
Configuración 2Activa 3328—
Armas
Puntos: 33
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
2/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la ira generada por tu facultad Cargar en 6 p.
4/5
Rango 4
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 12% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
2/3
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 7 minutos y aumenta su duración en 4 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 1/1
0/1
Furia
Puntos: 28
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
2/2
Rango 2
Pasivo
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 1 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
3/5
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 15% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
