Retrato de Cooljackman

Cooljackman

Nivel 70 · Enano · Cazador · Bestias

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
1.620
Nivel de objeto equipado
124

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de acechador de fallaCabeza · Épico166GS133ilvl
    Yelmo de acechador de falla

    Cabeza · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    759 armadura

    Estadísticas

    +40 agilidad

    +36 aguante

    +25 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes

    +4 índice de golpe crítico y +8 poder de ataque

    +12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado

    +6 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 82 p.

    Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.

    Armadura de acechador de falla

    Conjunto: Provoca que tu mascota se sane en un 15% del daño que infliges.

    Conjunto: Tu facultad Disparo firme ha aumentado en un 5% la probabilidad de golpes críticos.

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  • Collar de garras de ferocanisCuello · Épico77GS115ilvl
    Collar de garras de ferocanis

    Cuello · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Estadísticas

    +20 agilidad

    +21 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 17 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.

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  • Manto de acechador de fallaHombros · Épico124GS133ilvl
    Manto de acechador de falla

    Hombros · Épico

    GS 124 · ilvl 133

    Armadura

    700 armadura

    Estadísticas

    +26 agilidad

    +26 aguante

    +24 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.

    Encantamientos

    Encantado: +26 poder de ataque

    +4 índice de golpe crítico y +8 poder de ataque

    +4 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.

    Armadura de acechador de falla

    Conjunto: Provoca que tu mascota se sane en un 15% del daño que infliges.

    Conjunto: Tu facultad Disparo firme ha aumentado en un 5% la probabilidad de golpes críticos.

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  • Capa del oficioEspalda · Raro59GS103ilvl
    Capa del oficio

    Espalda · Raro

    GS 59 · ilvl 103

    Armadura

    70 armadura

    Estadísticas

    +25 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

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  • Camisote de acechador de fallaPecho · Épico166GS133ilvl
    Camisote de acechador de falla

    Pecho · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    934 armadura

    Estadísticas

    +40 agilidad

    +40 aguante

    +19 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.

    Encantamientos

    Encantado: +6 todas las estadísticas

    +4 agilidad y +6 aguante

    +8 índice de golpe crítico

    +4 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 80 p.

    Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.

    Armadura de acechador de falla

    Conjunto: Provoca que tu mascota se sane en un 15% del daño que infliges.

    Conjunto: Tu facultad Disparo firme ha aumentado en un 5% la probabilidad de golpes críticos.

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  • Camisa de trampero bastaCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de trampero basta

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de las llamasTabardo · Épico0GS—ilvl
    Tabardo de las llamas

    Tabardo · Épico

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Sortijas del arquero celestialMuñeca · Épico89GS128ilvl
    Sortijas del arquero celestial

    Muñeca · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Armadura

    394 armadura

    Estadísticas

    +17 agilidad

    +24 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 17 p.

    Encantamientos

    Encantado: +24 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.

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Cooljackman

Enano · Cazador

Bestias

Nivel 70
GearScore
1.620
Nivel de objeto
124
  • Guanteletes de acechador de fallaManos · Épico124GS133ilvl
    Guanteletes de acechador de falla

    Manos · Épico

    GS 124 · ilvl 133

    Armadura

    583 armadura

    Estadísticas

    +34 agilidad

    +29 aguante

    +20 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.

    Encantamientos

    Encantado: +26 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 68 p.

    Armadura de acechador de falla

    Conjunto: Provoca que tu mascota se sane en un 15% del daño que infliges.

    Conjunto: Tu facultad Disparo firme ha aumentado en un 5% la probabilidad de golpes críticos.

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  • Cinturón de sombra profundaCintura · Épico118GS128ilvl
    Cinturón de sombra profunda

    Cintura · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    227 armadura

    Estadísticas

    +32 agilidad

    +14 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.

    Encantamientos

    +4 índice de golpe crítico y +8 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 66 p.

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  • Leotardos de tentativa asesinaPiernas · Épico173GS138ilvl
    Leotardos de tentativa asesina

    Piernas · Épico

    GS 173 · ilvl 138

    Armadura

    380 armadura

    Estadísticas

    +45 agilidad

    +31 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 37 p.

    Encantamientos

    Encantado: +50 poder de ataque y +12 índice de golpe crítico

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 92 p. el poder de ataque.

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  • Botas de caminante de las estrellasPies · Épico118GS128ilvl
    Botas de caminante de las estrellas

    Pies · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    619 armadura

    Estadísticas

    +33 agilidad

    +13 aguante

    +18 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +12 agilidad

    +4 agilidad y +6 aguante

    +6 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 66 p.

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

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  • Sortija de triunfo de veteranoAnillo 1 · Épico89GS128ilvl
    Sortija de triunfo de veterano

    Anillo 1 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +30 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.

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  • Sortija de eternidadAnillo 2 · Épico89GS128ilvl
    Sortija de eternidad

    Anillo 2 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +25 agilidad

    +37 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.

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  • Placa de GarrafiladaAbalorio 1 · Raro50GS88ilvl
    Placa de Garrafilada

    Abalorio 1 · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 200 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • Broche de Ansia de SangreAbalorio 2 · Épico73GS110ilvl
    Broche de Ansia de Sangre

    Abalorio 2 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 72 p.

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 278 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Azote abisalMano derecha · Épico167GS134ilvl
    Azote abisal

    Mano derecha · Épico

    GS 167 · ilvl 134

    Arma

    175 - 327 Daño

    Veloc. 2,60

    (96.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +25 agilidad

    +21 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +15 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

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  • Azote abisalMano izquierda · Épico167GS134ilvl
    Azote abisal

    Mano izquierda · Épico

    GS 167 · ilvl 134

    Arma

    175 - 327 Daño

    Veloc. 2,60

    (96.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +25 agilidad

    +21 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +15 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
9.320
Fuerza
90
Agilidad
695
Aguante
584
Intelecto
270
Espíritu
126

Combate físico

Poder de ataque
1.971
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
22,14 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
19,1 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
20 %
Daño por segundo de la mano derecha
237,32
Daño por segundo de la mano izquierda
118,7

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
6,98 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
6.515
Probabilidad de esquivar
21,39 %
Probabilidad de parar
4,04 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
1.584
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 —2635

Beast Mastery

Puntos: —
—/5
Aspecto del Halcón mejorado—/5

Rango 1

Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 3% durante 12 s.

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—/5
Adiestramiento en robustez—/5

Rango 1

Mejora la salud de tus mascotas en un 2% y tu salud total en un 1%.

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—/2
Fuego enfocado—/2

Rango 1

Todo el daño que infliges aumenta en un 1% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 10%.

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—/3
Aspecto del mono mejorado—/3

Rango 1

Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 2%.

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—/3
Pellejo grueso—/3

Rango 1

Aumenta el índice de armadura de tus mascotas en un 7% y la contribución de los objetos a tu armadura en un 4%.

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—/2
Revivir mascota mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 3 s., reduce el coste de maná en un 20% y aumenta la salud con la que tu mascota revive en un 15% adicional.

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—/2
Encontrar camino—/2

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

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—/1
Presteza de las bestias—/1

Rango 1

Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.

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—/5
Furia desatada—/5

Rango 1

Aumenta en un 4% el daño causado por tus mascotas.

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—/2
Aliviar mascota mejorado—/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un 10% y le da un 25% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de 1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.

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—/5
Ferocidad—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

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—/2
Vínculo de espíritu—/2

Rango 1

Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 s.

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—/1
Intimidación—/1

Rango 1

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.

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—/2
Disciplina de las bestias—/2

Rango 1

Aumenta en un 50% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

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—/2
Maña con animales—/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad mientras montas en un 4% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 2%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.

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—/5
Frenesí—/5

Rango 1

Da a tu mascota un 20% probabilidad de aumentar en un 30% su velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

  • Ferocidad —/5
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—/3
Inspiración feroz—/3

Rango 1

Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 1% durante 10 s.

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—/1
Cólera de las bestias—/1

Rango 1

Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

  • Intimidación —/1
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—/3
Reflejos felinos—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar en un 3% extra.

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—/5
Presteza de la serpiente—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en combate a distancia en un 4% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota en un 4%.

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—/1
Bestia interna—/1

Rango 1

Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.

  • Cólera de las bestias —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Puntería

Puntos: 26
5/5
Disparo de conmoción mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tu Disparo de conmoción un 20% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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5/5
Disparos letales5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia en un 5%.

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0/5
Marca del cazador mejorada0/5

Rango 1

Se aplica un 20% del poder de ataque base de tu Marca del cazador al poder de ataque cuerpo a cuerpo también.

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4/5
Eficacia4/5

Rango 4

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras en un 8%.

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0/2
A la yugular0/2

Rango 1

Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 25 p. de enfoque.

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0/5
Disparo Arcano mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.2 s.

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1/1
Disparo de puntería1/1

Rango 1

2,5 s para lanzar

Reutilización: 6 s

68 Maná

Alcance de 35 m

Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p y reduce la sanación del objetivo en 50%. Dura 10 s.

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0/2
Matanza rápida0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 1 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 10% de daño extra. Dura 20 s.

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5/5
Picaduras mejoradas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 30% el daño causado con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y en un 30% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce en un 30% la probabilidad de que tus picaduras se disipen.

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5/5
Disparos mortales5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el bonus de daño del golpe crítico de tu arma a distancia en un 30%.

  • Disparo de puntería 1/1
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0/3
Tromba de conmoción0/3

Rango 1

Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

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1/1
Disparo de dispersión1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 30 s

182 Maná

Alcance de 15 m

Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

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0/3
Tromba0/3

Rango 1

Aumenta en un 4% el daño causado con tus hechizos Multidisparo y Salva.

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0/2
Experiencia en combate0/2

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 1% y tu intelecto total en un 3%.

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0/5
Especialización en armas a distancia0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.

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0/3
Afinar la puntería0/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 15% del total de tu intelecto.

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0/1
Aura de disparo certero0/1

Rango 1

Aumenta en 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta cancelación.

  • Disparo de dispersión 1/1
Ver en Wowhead
0/3
Tromba mejorada0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.

  • Tromba 0/3
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0/5
Maestro Tirador0/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en un 2%.

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0/1
Disparo silenciador0/1

Rango 1

Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.

  • Maestro Tirador 0/5
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5

Supervivencia

Puntos: 35
0/3
Matanza de monstruos0/3

Rango 1

Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.

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2/3
Matanza de humanoides2/3

Rango 2

Pasivo

Aumenta todo el daño infligido a los humanoides en un 2% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 2% extra.

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3/3
Ojo de halcón3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en 6 m. el alcance de tus armas a distancia.

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0/2
Golpes crueles0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.

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3/3
Incitación3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu Trampa de inmolación, de Escarcha, explosiva y de culebras un 25% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se mueva durante 4 s.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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3/3
Cortar alas mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu facultad de Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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2/2
Trampas inteligentes2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, en un 30% el daño de los efectos de Trampa de inmolación y de Trampa explosiva y el número de culebras invocadas por Trampa con culebras en un 30%.

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2/5
Superviviente2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta la salud total en un 4%.

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1/1
Disuasión1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 5 min

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

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1/2
Maestría en trampas1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.

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3/3
Pies de plomo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de golpear en un 3% y la probabilidad de resistir los efectos que afectan al movimiento en un 15% extra.

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0/2
Fingir muerte mejorado0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 2%.

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2/2
Instintos de supervivencia2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el daño recibido en un 4% y aumenta el poder de ataque en un 4%.

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3/3
Instinto asesino3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 3% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

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1/1
Contraataque1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 5 s

45 Maná

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.

  • Disuasión 1/1
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0/3
Inventiva0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.

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5/5
Reflejos de relámpago5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu agilidad en un 15%.

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1/3
Emoción de la caza1/3

Rango 1

Pasivo

Te da un 33% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

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1/1
Picadura de dracoleón1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 2 min

104 Maná

Alcance de 35 m

Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  • Instinto asesino 3/3
Ver en Wowhead
2/3
Exponer debilidad2/3

Rango 2

Pasivo

Tus golpes críticos a distancia tienen un 66% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.

  • Reflejos de relámpago 5/5
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0/5
Maestro táctico0/5

Rango 1

Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques en un 2% durante 8 s.

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0/1
Disposición0/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador.

  • Maestro táctico 0/5
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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa 4120—

Bestias

Puntos: 41
5/5
Aspecto del Halcón mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 15% durante 12 s.

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1/5
Adiestramiento en robustez1/5

Rango 1

Pasivo

Mejora la salud de tus mascotas en un 2% y tu salud total en un 1%.

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2/2
Fuego enfocado2/2

Rango 2

Pasivo

Todo el daño que infliges aumenta en un 2% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 20%.

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0/3
Aspecto del mono mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 2%.

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0/3
Pellejo grueso0/3

Rango 1

Aumenta el índice de armadura de tus mascotas en un 7% y la contribución de los objetos a tu armadura en un 4%.

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2/2
Revivir mascota mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 6 s., reduce el coste de maná en un 40% y aumenta la salud con la que tu mascota revive en un 30% adicional.

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0/2
Encontrar camino0/2

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

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0/1
Presteza de las bestias0/1

Rango 1

Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.

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5/5
Furia desatada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tus mascotas.

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2/2
Aliviar mascota mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un 20% y le da un 50% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de 1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.

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5/5
Ferocidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

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0/2
Vínculo de espíritu0/2

Rango 1

Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 s.

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1/1
Intimidación1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 1 min

202 Maná

Alcance de 100 m

Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.

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2/2
Disciplina de las bestias2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 100% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

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2/2
Maña con animales2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu velocidad mientras montas en un 8% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 4%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.

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4/5
Frenesí4/5

Rango 4

Pasivo

Da a tu mascota un 80% probabilidad de aumentar en un 30% su velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

  • Ferocidad 5/5
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3/3
Inspiración feroz3/3

Rango 3

Pasivo

Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 3% durante 10 s.

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1/1
Cólera de las bestias1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 2 min

338 Maná

Alcance de 100 m

Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

  • Intimidación 1/1
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0/3
Reflejos felinos0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar en un 3% extra.

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5/5
Presteza de la serpiente5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en combate a distancia en un 20% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota en un 20%.

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1/1
Bestia interna1/1

Rango 1

Pasivo

Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.

  • Cólera de las bestias 1/1
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Rango0/51/55/5

Puntería

Puntos: 20
0/5
Disparo de conmoción mejorado0/5

Rango 1

Da a tu Disparo de conmoción un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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5/5
Disparos letales5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia en un 5%.

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0/5
Marca del cazador mejorada0/5

Rango 1

Se aplica un 20% del poder de ataque base de tu Marca del cazador al poder de ataque cuerpo a cuerpo también.

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5/5
Eficacia5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus disparos y picaduras en un 10%.

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2/2
A la yugular2/2

Rango 2

Pasivo

Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 50 p. de enfoque.

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0/5
Disparo Arcano mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.2 s.

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1/1
Disparo de puntería1/1

Rango 1

2,5 s para lanzar

Reutilización: 6 s

68 Maná

Alcance de 35 m

Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p y reduce la sanación del objetivo en 50%. Dura 10 s.

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2/2
Matanza rápida2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 2 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 20% de daño extra. Dura 20 s.

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0/5
Picaduras mejoradas0/5

Rango 1

Aumenta en un 6% el daño causado con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y en un 6% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce en un 6% la probabilidad de que tus picaduras se disipen.

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5/5
Disparos mortales5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el bonus de daño del golpe crítico de tu arma a distancia en un 30%.

  • Disparo de puntería 1/1
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0/3
Tromba de conmoción0/3

Rango 1

Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

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0/1
Disparo de dispersión0/1

Rango 1

Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

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0/3
Tromba0/3

Rango 1

Aumenta en un 4% el daño causado con tus hechizos Multidisparo y Salva.

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0/2
Experiencia en combate0/2

Rango 1

Aumenta tu agilidad total en un 1% y tu intelecto total en un 3%.

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0/5
Especialización en armas a distancia0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.

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0/3
Afinar la puntería0/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 15% del total de tu intelecto.

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0/1
Aura de disparo certero0/1

Rango 1

Aumenta en 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta cancelación.

  • Disparo de dispersión 0/1
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0/3
Tromba mejorada0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.

  • Tromba 0/3
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0/5
Maestro Tirador0/5

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque a distancia en un 2%.

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0/1
Disparo silenciador0/1

Rango 1

Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.

  • Maestro Tirador 0/5
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Rango0/51/55/5

Survival

Puntos: —
—/3
Matanza de monstruos—/3

Rango 1

Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.

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—/3
Matanza de humanoides—/3

Rango 1

Aumenta todo el daño infligido a los humanoides en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.

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—/3
Ojo de halcón—/3

Rango 1

Aumenta en 2 m. el alcance de tus armas a distancia.

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—/2
Golpes crueles—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.

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—/3
Incitación—/3

Rango 1

Da a tu Trampa de inmolación, de Escarcha, explosiva y de culebras un 8% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se mueva durante 4 s.

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—/5
Desvío—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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—/3
Cortar alas mejorado—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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—/2
Trampas inteligentes—/2

Rango 1

Aumenta en un 15% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, en un 15% el daño de los efectos de Trampa de inmolación y de Trampa explosiva y el número de culebras invocadas por Trampa con culebras en un 15%.

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—/5
Superviviente—/5

Rango 1

Aumenta la salud total en un 2%.

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—/1
Disuasión—/1

Rango 1

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

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—/2
Maestría en trampas—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.

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—/3
Pies de plomo—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpear en un 1% y la probabilidad de resistir los efectos que afectan al movimiento en un 5% extra.

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—/2
Fingir muerte mejorado—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 2%.

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—/2
Instintos de supervivencia—/2

Rango 1

Reduce el daño recibido en un 2% y aumenta el poder de ataque en un 2%.

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—/3
Instinto asesino—/3

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

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—/1
Contraataque—/1

Rango 1

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.

  • Disuasión —/1
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—/3
Inventiva—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.

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—/5
Reflejos de relámpago—/5

Rango 1

Aumenta tu agilidad en un 3%.

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—/3
Emoción de la caza—/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

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—/1
Picadura de dracoleón—/1

Rango 1

Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  • Instinto asesino —/3
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—/3
Exponer debilidad—/3

Rango 1

Tus golpes críticos a distancia tienen un 33% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.

  • Reflejos de relámpago —/5
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—/5
Maestro táctico—/5

Rango 1

Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques en un 2% durante 8 s.

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—/1
Disposición—/1

Rango 1

Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador.

  • Maestro táctico —/5
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.