Retrato de Circus

Circus

Nivel 70 · Tauren · Druida · Combate feral

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
—
Nivel de objeto equipado
113

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo astado de MalorneCabeza · Épico—GS—ilvl
    Yelmo astado de Malorne

    Cabeza · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    490 armadura

    Estadísticas

    +41 fuerza

    +33 agilidad

    +30 aguante

    +19 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes

    +5 fuerza y +4 índice de temple

    +12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado

    +4 agilidad

    Arnés de Malorne

    Conjunto: Tus ataques cuerpo a cuerpo bajo la forma de oso y de oso temible tienen la posibilidad de generar 10 p. de ira adicional.

    Conjunto: Tus ataques cuerpo a cuerpo bajo la forma felina tienen la posibilidad de generar 20 p. de energía adicional.

    Conjunto: Aumenta tu armadura en 1400 p. en forma de oso y forma de oso temible.

    Conjunto: Aumenta tu fuerza en 30 p. mientras tengas forma felina.

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  • Collera del Señor de la garraCuello · Raro—GS—ilvl
    Collera del Señor de la garra

    Cuello · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +19 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 21 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Manto de MalorneHombros · Épico—GS—ilvl
    Manto de Malorne

    Hombros · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    410 armadura

    Estadísticas

    +33 fuerza

    +27 agilidad

    +25 aguante

    +9 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +26 poder de ataque

    +4 índice de temple y +6 aguante

    +3 índice de golpe crítico

    Arnés de Malorne

    Conjunto: Tus ataques cuerpo a cuerpo bajo la forma de oso y de oso temible tienen la posibilidad de generar 10 p. de ira adicional.

    Conjunto: Tus ataques cuerpo a cuerpo bajo la forma felina tienen la posibilidad de generar 20 p. de energía adicional.

    Conjunto: Aumenta tu armadura en 1400 p. en forma de oso y forma de oso temible.

    Conjunto: Aumenta tu fuerza en 30 p. mientras tengas forma felina.

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  • Capa de torio doradaEspalda · Épico—GS—ilvl
    Capa de torio dorada

    Espalda · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    385 armadura

    Estadísticas

    +30 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 24 p.

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  • Coraza de MalornePecho · Épico—GS—ilvl
    Coraza de Malorne

    Pecho · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    659 armadura

    Estadísticas

    +33 fuerza

    +34 agilidad

    +36 aguante

    +13 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +15 índice de temple

    +4 índice de temple y +6 aguante

    +4 fuerza y +6 aguante

    +4 índice de golpes

    Arnés de Malorne

    Conjunto: Tus ataques cuerpo a cuerpo bajo la forma de oso y de oso temible tienen la posibilidad de generar 10 p. de ira adicional.

    Conjunto: Tus ataques cuerpo a cuerpo bajo la forma felina tienen la posibilidad de generar 20 p. de energía adicional.

    Conjunto: Aumenta tu armadura en 1400 p. en forma de oso y forma de oso temible.

    Conjunto: Aumenta tu fuerza en 30 p. mientras tengas forma felina.

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  • Guardamuñecas de maestra espíaMuñeca · Raro—GS—ilvl
    Guardamuñecas de maestra espía

    Muñeca · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    128 armadura

    Estadísticas

    +18 agilidad

    +15 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 fuerza

    +4 fuerza y +6 aguante

    +2 índice de esquivar

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Retrato de Circus

Circus

Tauren · Druida

Combate feral

Nivel 70
GearScore
—
Nivel de objeto
113
  • Guanteletes de MalorneManos · Épico—GS—ilvl
    Guanteletes de Malorne

    Manos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    475 armadura

    Estadísticas

    +32 fuerza

    +24 agilidad

    +28 aguante

    +12 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +10 aguante

    Arnés de Malorne

    Conjunto: Tus ataques cuerpo a cuerpo bajo la forma de oso y de oso temible tienen la posibilidad de generar 10 p. de ira adicional.

    Conjunto: Tus ataques cuerpo a cuerpo bajo la forma felina tienen la posibilidad de generar 20 p. de energía adicional.

    Conjunto: Aumenta tu armadura en 1400 p. en forma de oso y forma de oso temible.

    Conjunto: Aumenta tu fuerza en 30 p. mientras tengas forma felina.

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  • Cinturón de cuero de Gran generalCintura · Épico—GS—ilvl
    Cinturón de cuero de Gran general

    Cintura · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    219 armadura

    Estadísticas

    +27 agilidad

    +39 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 15 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 26.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Grebas de MalornePiernas · Épico—GS—ilvl
    Grebas de Malorne

    Piernas · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    640 armadura

    Estadísticas

    +42 fuerza

    +32 agilidad

    +39 aguante

    +26 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +40 aguante y +12 agilidad

    Arnés de Malorne

    Conjunto: Tus ataques cuerpo a cuerpo bajo la forma de oso y de oso temible tienen la posibilidad de generar 10 p. de ira adicional.

    Conjunto: Tus ataques cuerpo a cuerpo bajo la forma felina tienen la posibilidad de generar 20 p. de energía adicional.

    Conjunto: Aumenta tu armadura en 1400 p. en forma de oso y forma de oso temible.

    Conjunto: Aumenta tu fuerza en 30 p. mientras tengas forma felina.

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  • Botines perdidos de ZierhutPies · Épico—GS—ilvl
    Botines perdidos de Zierhut

    Pies · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    390 armadura

    Estadísticas

    +34 fuerza

    +28 agilidad

    +33 aguante

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  • Sortija del exorcistaAnillo 1 · Épico—GS—ilvl
    Sortija del exorcista

    Anillo 1 · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +24 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 11.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.

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  • Sello VioletaAnillo 2 · Épico—GS—ilvl
    Sello Violeta

    Anillo 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +27 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 24 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.

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  • Tablilla Terokkar de precisiónAbalorio 1 · No común—GS—ilvl
    Tablilla Terokkar de precisión

    Abalorio 1 · No común

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 22 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 140 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • Vial de veneno de RomuloAbalorio 2 · Épico—GS—ilvl
    Vial de veneno de Romulo

    Abalorio 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 35 p.

    Efectos

    Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen la posibilidad de inyectar veneno en el objetivo y causarle 222 a 332 p. de daño de Naturaleza.

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  • Celador de la tierraMano derecha · Épico—GS—ilvl
    Celador de la tierra

    Mano derecha · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    461 armadura

    Arma

    270 - 406 Daño

    Veloc. 3,20

    (105.6 daño por segundo)

    Estadísticas

    +39 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 27 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 24 p.

    Encantamientos

    Encantado: Salvajismo

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 712 p. el poder de ataque bajo formas felinas, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar.

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  • Ídolo de las fierasA distancia · No común—GS—ilvl
    Ídolo de las fieras

    A distancia · No común

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño causado por Destrozar (felino) en 29 p. y el de Destrozar (oso) en 52 p.

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Objetos disponibles: 16Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
9.601
Fuerza
330
Agilidad
325
Aguante
571
Intelecto
239
Espíritu
139

Combate físico

Poder de ataque
924
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
13,42 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
13,1 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
137,1
Daño por segundo de la mano izquierda
34,58

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
4,84 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
5.376
Probabilidad de esquivar
21,17 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
666
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 131137

Equilibrio

Puntos: 13
0/5
Cólera de luz estelar0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.

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1/1
Trabazón con la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 1 min

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

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4/4
Trabazón con la Naturaleza mejorada4/4

Rango 4

Pasivo

Aumenta en un 65% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Trabazón con la Naturaleza 1/1
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3/3
Control de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.

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0/2
Luz estelar enfocada0/2

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

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2/2
Fuego lunar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

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0/3
Zarzas0/3

Rango 1

Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.

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1/1
Enjambre de insectos1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

50 Maná

Alcance de 30 m

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

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2/2
Alcance de la Naturaleza2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 20%.

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0/5
Venganza0/5

Rango 1

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Luz estelar enfocada 0/2
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0/3
Enfoque celestial0/3

Rango 1

Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.

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0/3
Guía de la Luna0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.

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0/1
Gracia de la Naturaleza0/1

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.

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0/3
Resplandor lunar0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.

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0/5
Furia de luna0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Gracia de la Naturaleza 0/1
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0/2
Equilibrio de poder0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.

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0/3
Estado onírico0/3

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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0/1
Forma de lechúcico lunar0/1

Rango 1

Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

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0/3
Fuego feérico mejorado0/3

Rango 1

Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

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0/5
Cólera de Cenarius0/5

Rango 1

Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.

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0/1
Fuerza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

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Rango0/51/55/5

Combate feral

Puntos: 11
0/5
Ferocidad0/5

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.

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5/5
Agresión feral5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 40% y el daño de tu Mordedura feroz en un 15%.

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3/3
Instinto feral3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

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2/2
Impacto brutal2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

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0/3
Pellejo grueso0/3

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura por objetos en un 4%.

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0/2
Presteza feral0/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.

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1/1
Carga feral1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 15 s

5 Ira

Alcance de 8-25 m

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

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0/3
Garras afiladas0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.

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0/2
Ataques trituradores0/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.

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0/3
Golpes depredadores0/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.

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0/2
Furia primigenia0/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Garras afiladas 0/3
Ver en Wowhead
0/2
Furia cruel0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).

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0/1
Fuego feérico (feral)0/1

Rango 1

Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

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0/2
Instinto de nutrición0/2

Rango 1

Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina

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0/5
Corazón de lo Salvaje0/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.

  • Golpes depredadores 0/3
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0/3
Supervivencia del más fuerte0/3

Rango 1

Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/3
Tenacidad primigenia0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.

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0/1
Líder de la manada0/1

Rango 1

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.

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0/2
Líder de la manada mejorado0/2

Rango 1

Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Líder de la manada 0/1
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0/5
Instintos depredadores0/5

Rango 1

Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.

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0/1
Destrozar0/1

Rango 1

Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Líder de la manada 0/1
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Rango0/51/55/5

Restauración

Puntos: 37
2/5
Marca de lo Salvaje mejorada2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 14% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

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5/5
Furor5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.

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0/5
Naturalista0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.

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0/5
Enfoque de la Naturaleza0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

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3/3
Cambio de forma natural3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.

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3/3
Intensidad3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.

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5/5
Sutileza5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 30%.

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1/1
Augurio de claridad1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

120 Maná

Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.

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0/5
Espíritu sosegado0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.

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3/3
Rejuvenecimiento mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

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1/1
Presteza de la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Intensidad 3/3
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5/5
Don de la Naturaleza5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.

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0/2
Tranquilidad mejorada0/2

Rango 1

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

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2/2
Toque empoderado2/2

Rango 2

Pasivo

Tu Toque de sanación gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.

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0/5
Recrecimiento mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  • Rejuvenecimiento mejorado 3/3
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1/3
Espíritu vivo1/3

Rango 1

Pasivo

Aumenta tu espíritu total en un 5%.

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1/1
Alivio presto1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 15 s

379 Maná

Alcance de 40 m

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Don de la Naturaleza 5/5
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3/3
Perfección natural3/3

Rango 3

Pasivo

Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 3% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

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2/5
Rejuvenecimiento empoderado2/5

Rango 2

Pasivo

El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 8%.

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0/1
Árbol de vida0/1

Rango 1

Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

  • Rejuvenecimiento empoderado 2/5
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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa 14911

Equilibrio

Puntos: 1
0/5
Cólera de luz estelar0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.

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1/1
Trabazón con la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 1 min

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

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0/4
Trabazón con la Naturaleza mejorada0/4

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Trabazón con la Naturaleza 1/1
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0/3
Control de la Naturaleza0/3

Rango 1

Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.

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0/2
Luz estelar enfocada0/2

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

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0/2
Fuego lunar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

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0/3
Zarzas0/3

Rango 1

Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.

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0/1
Enjambre de insectos0/1

Rango 1

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

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0/2
Alcance de la Naturaleza0/2

Rango 1

Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.

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0/5
Venganza0/5

Rango 1

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Luz estelar enfocada 0/2
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0/3
Enfoque celestial0/3

Rango 1

Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.

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0/3
Guía de la Luna0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.

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0/1
Gracia de la Naturaleza0/1

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.

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0/3
Resplandor lunar0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.

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0/5
Furia de luna0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Gracia de la Naturaleza 0/1
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0/2
Equilibrio de poder0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.

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0/3
Estado onírico0/3

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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0/1
Forma de lechúcico lunar0/1

Rango 1

Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

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0/3
Fuego feérico mejorado0/3

Rango 1

Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

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0/5
Cólera de Cenarius0/5

Rango 1

Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.

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0/1
Fuerza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

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Rango0/51/55/5

Combate feral

Puntos: 49
5/5
Ferocidad5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 5 p. de ira o energía.

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0/5
Agresión feral0/5

Rango 1

Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.

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3/3
Instinto feral3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

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2/2
Impacto brutal2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

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3/3
Pellejo grueso3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura por objetos en un 10%.

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2/2
Presteza feral2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu velocidad de movimiento en un 30% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 4%.

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1/1
Carga feral1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 15 s

5 Ira

Alcance de 8-25 m

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

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3/3
Garras afiladas3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 6%.

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2/2
Ataques trituradores2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 18 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 2 p.

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3/3
Golpes depredadores3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 150% de tu nivel.

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2/2
Furia primigenia2/2

Rango 2

Instantáneo

Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Garras afiladas 3/3
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2/2
Furia cruel2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).

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1/1
Fuego feérico (feral)1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

Alcance de 30 m

Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

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2/2
Instinto de nutrición2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 100% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 20% mientras estás bajo Forma felina

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5/5
Corazón de lo Salvaje5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu intelecto en un 20%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 20% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 10%.

  • Golpes depredadores 3/3
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3/3
Supervivencia del más fuerte3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta todos tus atributos en un 3% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

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3/3
Tenacidad primigenia3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 15%.

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1/1
Líder de la manada1/1

Rango 1

Pasivo

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.

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0/2
Líder de la manada mejorado0/2

Rango 1

Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Líder de la manada 1/1
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5/5
Instintos depredadores5/5

Rango 5

Pasivo

Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 10% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 15%.

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1/1
Destrozar1/1

Rango 1

Instantáneo

Alcance de 100 m

Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Líder de la manada 1/1
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Rango0/51/55/5

Restauración

Puntos: 11
0/5
Marca de lo Salvaje mejorada0/5

Rango 1

Aumenta en un 7% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

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5/5
Furor5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.

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2/5
Naturalista2/5

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0,2 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 4%.

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0/5
Enfoque de la Naturaleza0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

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3/3
Cambio de forma natural3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.

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0/3
Intensidad0/3

Rango 1

Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 4 p. de ira.

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0/5
Sutileza0/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 6%.

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1/1
Augurio de claridad1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

120 Maná

Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.

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0/5
Espíritu sosegado0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.

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0/3
Rejuvenecimiento mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

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0/1
Presteza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Intensidad 0/3
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0/5
Don de la Naturaleza0/5

Rango 1

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 2%.

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0/2
Tranquilidad mejorada0/2

Rango 1

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

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0/2
Toque empoderado0/2

Rango 1

Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.

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0/5
Recrecimiento mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  • Rejuvenecimiento mejorado 0/3
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0/3
Espíritu vivo0/3

Rango 1

Aumenta tu espíritu total en un 5%.

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0/1
Alivio presto0/1

Rango 1

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Don de la Naturaleza 0/5
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0/3
Perfección natural0/3

Rango 1

Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

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0/5
Rejuvenecimiento empoderado0/5

Rango 1

El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.

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0/1
Árbol de vida0/1

Rango 1

Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

  • Rejuvenecimiento empoderado 0/5
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5