Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Gran yelmo de destructor166GS133ilvlGran yelmo de destructorCabeza · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
1355 armadura
Estadísticas
+28 fuerza
+28 agilidad
+48 aguante
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 30 p.
Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 33 p.
Encantamientos
Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes
+12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado
+12 aguante
Ver en Wowhead ↗Armadura de destructor
Conjunto: Cada vez que usas tu facultad Bloquear con escudo, ganas 100 p. de valor de bloqueo contra cada ataque en los siguientes 6 s.
(4) Bonif.: Cada vez que te golpean tienes la oportunidad de ganar 200 p. de índice de celeridad durante 10 s.
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Colgante de triunfo de veterano89GS128ilvlColgante de triunfo de veteranoCuello · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
+31 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 18 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.
Encantamientos
+4 índice de temple y +6 aguante
+3 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.
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Guardahombros de destructor124GS133ilvlGuardahombros de destructorHombros · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
1251 armadura
Estadísticas
+13 fuerza
+21 agilidad
+44 aguante
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 29 p.
Encantamientos
Encantado: +15 índice de esquivar y +10 índice de defensa
+8 índice de golpes
Efectos
Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 32 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de destructor
Conjunto: Cada vez que usas tu facultad Bloquear con escudo, ganas 100 p. de valor de bloqueo contra cada ataque en los siguientes 6 s.
(4) Bonif.: Cada vez que te golpean tienes la oportunidad de ganar 200 p. de índice de celeridad durante 10 s.
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Brazalete de venganza68GS105ilvlBrazalete de venganzaEspalda · Épico
GS 68 · ilvl 105Armadura
89 armadura
Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.
Encantamientos
Encantado: +12 agilidad
+4 índice de golpe crítico y +4 fuerza
+2 índice de golpes
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.
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Coselete belisario145GS120ilvlCoselete belisarioPecho · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
1510 armadura
Estadísticas
+16 fuerza
+17 agilidad
+48 aguante
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 22 p.
Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo con escudo en 23 p.
Encantamientos
Encantado: +6 todas las estadísticas
+12 aguante
+4 índice de temple y +6 aguante
+4 agilidad y +6 aguante
Efectos
Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 45 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de belisario
(2) Bonif.: Cada vez que pares un golpe tienes la posibilidad de ganar Giro de hojas y absorber 200 p. de daño durante 15 s.
(4) Bonif.: Tu facultad Revancha causa que tu próxima facultad que cause daños cause un 10% más de daño.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Brazales de placas de veterano87GS126ilvlBrazales de placas de veteranoMuñeca · Épico
GS 87 · ilvl 126Armadura
693 armadura
Estadísticas
+21 fuerza
+30 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 17 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 17.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +12 fuerza
+8 índice de golpes
+2 índice de temple
Chadbad
Gnomo · Guerrero
Protección
Nivel 70- GearScore
- 1.834
- Nivel de objeto
- 122
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Guanteletes de destructor124GS133ilvlGuanteletes de destructorManos · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
1042 armadura
Estadísticas
+44 fuerza
+46 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 30 p.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de destructor
(2) Bonif.: Tu facultad Abrumar ahora te otorga 100 p. de poder de ataque durante 5 s.
(4) Bonif.: Tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuestan ahora 5 p. de ira menos.
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Faja del invulnerable118GS128ilvlFaja del invulnerableCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
904 armadura
Estadísticas
+37 aguante
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 22 p.
Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 19 p.
Equipar: Aumenta tu índice de parada en 29 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+12 aguante
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Musleras de destructor166GS133ilvlMusleras de destructorPiernas · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
1459 armadura
Estadísticas
+18 fuerza
+28 agilidad
+60 aguante
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 39 p.
Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo con escudo en 32 p.
Encantamientos
Encantado: +40 aguante y +12 agilidad
+4 índice de temple y +6 aguante
Efectos
Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 33 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de destructor
Conjunto: Cada vez que usas tu facultad Bloquear con escudo, ganas 100 p. de valor de bloqueo contra cada ataque en los siguientes 6 s.
(4) Bonif.: Cada vez que te golpean tienes la oportunidad de ganar 200 p. de índice de celeridad durante 10 s.
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Grebas de placas de veterano127GS136ilvlGrebas de placas de veteranoPies · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
1172 armadura
Estadísticas
+31 fuerza
+45 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 31 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 30.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: velocidad mín. y +9 aguante
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Sello de cambiaformas64GS100ilvlSello de cambiaformasAnillo 1 · Épico
GS 64 · ilvl 100 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+25 agilidad
+18 aguante
Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 20 p.
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Sello Violeta del maestro asesino90GS130ilvlSello Violeta del maestro asesinoAnillo 2 · Épico
GS 90 · ilvl 130Estadísticas
+28 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 25 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 56 p.
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Broche de Ansia de Sangre73GS110ilvlBroche de Ansia de SangreAbalorio 1 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 72 p.
Uso: Aumenta el poder de ataque en 278 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Reloj de arena del liberador64GS112ilvlReloj de arena del liberadorAbalorio 2 · Raro
GS 64 · ilvl 112Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 32 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Probabilidad de aumentar tu poder de ataque en 300 p. durante 10 s con los golpes críticos.
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Hoja de maldad138GS115ilvlHoja de maldadMano derecha · Épico
GS 138 · ilvl 115Arma
165 - 308 Daño
Veloc. 2,70
(87.6 daño por segundo)
Estadísticas
+14 agilidad
+16 aguante
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 46 p.
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Defensor de legado Aldori153GS125ilvlDefensor de legado AldoriMano izquierda · Épico
GS 153 · ilvl 125Armadura
5279 armadura
Estadísticas
+39 aguante
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 19 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +18 de aguante
+12 aguante
+2 índice de defensa
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Destructor de korio giroequilibrado38GS105ilvlDestructor de korio giroequilibradoA distancia · Épico
GS 38 · ilvl 105Arma
148 - 275 Daño
Veloc. 2,80
(75.5 daño por segundo)
Estadísticas
+27 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+12 aguante
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 14.144
- Fuerza
- 386
- Agilidad
- 331
- Aguante
- 988
- Intelecto
- 105
- Espíritu
- 75
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.264
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 22,1 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 19,06 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 176,1
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 17.350
- Probabilidad de esquivar
- 19,04 %
- Probabilidad de parar
- 14,95 %
- Probabilidad de bloquear
- 20,7 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 1.671
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 17341
Armas
Puntos: 17
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Tronar en 4 p. de ira, aumenta el daño en un 100%, y el efecto de ralentización en un 10% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
0/1
Rango 1
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 0/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Furia
Puntos: 3
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
3/5
Rango 3
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
0/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
0/5
Rango 1
Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
0/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
0/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
0/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 0/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 0/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
Protección
Puntos: 41
0/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
0/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
5/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
5/5
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 8 min
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
1/1
Rango 1
Pasivo
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos 5/5
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 3 p. de ira.
0/3
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
1/2
Rango 1
Pasivo
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 45 s
14 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Aturde al enemigo durante 5 s.
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
0/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
19 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Embate al enemigo con tu escudo causando 222 a 233 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción 1/1
1/3
Rango 1
Pasivo
Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu aguante total en un 5% y tu fuerza total en un 10%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
11 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 13 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
Configuración 2 2140—
Armas
Puntos: 21
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
4/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Furia
Puntos: 40
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
29 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 563 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
1/2
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 1/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
