Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo de batalla belisario145GS120ilvlYelmo de batalla belisarioCabeza · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
1227 armadura
Estadísticas
+45 fuerza
+45 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.
Encantamientos
Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes
+12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado
+4 índice de golpe crítico y +4 fuerza
+4 índice de golpes
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de belisario
Conjunto: Tu facultad Torbellino cuesta 5 menos de ira.
(4) Bonif.: Ganas 2 de ira adicional cada vez que paren o esquiven tu ataque.
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Gargantilla del propósito maligno73GS110ilvlGargantilla del propósito malignoCuello · Épico
GS 73 · ilvl 110Estadísticas
+20 agilidad
+18 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.
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Hombreras de placas rajamonstruo109GS120ilvlHombreras de placas rajamonstruoHombros · Épico
GS 109 · ilvl 120Armadura
1133 armadura
Estadísticas
+39 fuerza
Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +30 poder de ataque y +10 índice de golpe crítico
+10 poder de ataque, +5 índice de golpe crítico
+10 índice de golpe crítico
+3 fuerza
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Brazalete de venganza68GS105ilvlBrazalete de venganzaEspalda · Épico
GS 68 · ilvl 105Armadura
89 armadura
Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.
Encantamientos
Encantado: +12 agilidad
+20 poder de ataque
+2 índice de golpes
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.
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Baluarte de reyes156GS127ilvlBaluarte de reyesPecho · Épico
GS 156 · ilvl 127Armadura
1595 armadura
Estadísticas
+35 fuerza
+55 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 23 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 37 p.
Encantamientos
Encantado: +6 todas las estadísticas
+8 fuerza
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Aumenta temporalmente la salud 1500 p. y la fuerza 150 p. durante 15 s. (30 min de tiempo de reutilización).
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Camisa negra con estilo0GS—ilvlCamisa negra con estiloCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo de El Alba Argenta0GS—ilvlTabardo de El Alba ArgentaTabardo · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Brazales de placas de Gran general75GS113ilvlBrazales de placas de Gran generalMuñeca · Épico
GS 75 · ilvl 113Armadura
624 armadura
Estadísticas
+19 fuerza
+25 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 14.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +12 fuerza
+4 índice de golpe crítico y +4 fuerza
+2 índice de temple
Cabo
Orco · Guerrero
Furia
Nivel 70- GearScore
- 1.657
- Nivel de objeto
- 113
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Guantes de cuero vil81GS106ilvlGuantes de cuero vilManos · Raro
GS 81 · ilvl 106Armadura
169 armadura
Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe en 17 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.
Encantamientos
Encantado: +15 fuerza
+4 índice de golpe crítico y +4 fuerza
+4 fuerza y +6 aguante
+6 poder de ataque
Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.
Ver en Wowhead ↗Piel vil
(3) Bonif.: Aumenta tu índice de esquivar en 20 p.
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Faja de La Forja Muerta88GS115ilvlFaja de La Forja MuertaCintura · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
655 armadura
Estadísticas
+22 fuerza
+25 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 20 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+4 índice de golpe crítico y +4 fuerza
+4 fuerza y +6 aguante
+3 agilidad
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Grebas belisario145GS120ilvlGrebas belisarioPiernas · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
1322 armadura
Estadísticas
+51 fuerza
+54 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 37 p.
Encantamientos
Encantado: +50 poder de ataque y +12 índice de golpe crítico
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de belisario
Conjunto: Tu facultad Torbellino cuesta 5 menos de ira.
(4) Bonif.: Ganas 2 de ira adicional cada vez que paren o esquiven tu ataque.
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Botas de hierro de urgencia103GS115ilvlBotas de hierro de urgenciaPies · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
997 armadura
Estadísticas
+33 fuerza
+20 agilidad
+28 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: velocidad mín. y +6 agilidad
+8 fuerza
+4 índice de golpe crítico y +4 fuerza
+3 fuerza
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Sello de cambiaformas64GS100ilvlSello de cambiaformasAnillo 1 · Épico
GS 64 · ilvl 100 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+25 agilidad
+18 aguante
Equipar: Aumenta tu índice de pericia en 20 p.
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Anillo de un millar de marcas86GS125ilvlAnillo de un millar de marcasAnillo 2 · Épico
GS 86 · ilvl 125Estadísticas
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
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Distintivo del Guardaenjambres48GS76ilvlDistintivo del GuardaenjambresAbalorio 1 · Épico
GS 48 · ilvl 76 Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Da la posibilidad en ataque cuerpo a cuerpo o a distancia para aplicar un efecto de penetración de armadura durante 30 s que disminuye la armadura física del objetivo en 200 frente a tus ataques. Se puede aplicar el efecto de penetración de armadura hasta 6 veces. (3 min de tiempo de reutilización).
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Trofeo de espinazo de dragón86GS125ilvlTrofeo de espinazo de dragónAbalorio 2 · Épico
GS 86 · ilvl 125 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
Equipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen la posibilidad de aumentar tu índice de celeridad en 325 p. durante 10 s.
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Cuchilla de Gladiador150GS123ilvlCuchilla de GladiadorMano derecha · Épico
GS 150 · ilvl 123Arma
189 - 285 Daño
Veloc. 2,60
(91.2 daño por segundo)
Estadísticas
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 9 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 15 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 10.
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.
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Cuchilla de Gladiador150GS123ilvlCuchilla de GladiadorMano izquierda · Épico
GS 150 · ilvl 123Arma
189 - 285 Daño
Veloc. 2,60
(91.2 daño por segundo)
Estadísticas
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 9 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 15 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 10.
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.
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Seguro de Mamá30GS111ilvlSeguro de MamáA distancia · No común
GS 30 · ilvl 111Arma
87 - 163 Daño
Veloc. 2,20
(56.8 daño por segundo)
Estadísticas
+10 agilidad
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 6 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 9.104
- Fuerza
- 491
- Agilidad
- 207
- Aguante
- 484
- Intelecto
- 36
- Espíritu
- 60
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.786
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 29,77 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 24,73 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 218,73
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 136,7
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 8.225
- Probabilidad de esquivar
- 7,65 %
- Probabilidad de parar
- 10 %
- Probabilidad de bloquear
- 5 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 10.222
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 2140—
Armas
Puntos: 21
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
1/2
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Furia
Puntos: 40
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 804 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
1/2
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 1/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
Configuración 2 13543
Armas
Puntos: 13
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Tronar en 4 p. de ira, aumenta el daño en un 100%, y el efecto de ralentización en un 10% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
1/3
Rango 1
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 1/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
0/1
Rango 1
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 0/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Furia
Puntos: 5
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
0/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
0/5
Rango 1
Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
0/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
0/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
0/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 0/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 0/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
Protección
Puntos: 43
0/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
0/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
5/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
5/5
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 8 min
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
1/1
Rango 1
Pasivo
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos 5/5
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 3 p. de ira.
0/3
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
1/2
Rango 1
Pasivo
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 45 s
15 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Aturde al enemigo durante 5 s.
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
0/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
20 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 a 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 3.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu aguante total en un 5% y tu fuerza total en un 10%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
15 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
