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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Penacho Zulian—GS—ilvlPenacho ZulianCabeza · Raro
GS — · ilvl —Armadura
78 armadura
Estadísticas
+13 aguante
+15 intelecto
+14 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Ojo maligno de Jin'do—GS—ilvlOjo maligno de Jin'doCuello · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+5 aguante
+11 intelecto
+6 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 44 p. y el daño que infliges hasta 15 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Espaldares de trascendencia—GS—ilvlEspaldares de trascendenciaHombros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
99 armadura
Estadísticas
+12 aguante
+25 intelecto
+13 espíritu
+10 resistencia a Fuego
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 26 p. y el daño que infliges hasta 9 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Ver en Wowhead ↗Vestimentas de trascendencia
(3) Bonif.: Restaura 20 p. de maná cada 5 s.
(5) Bonif.: Al recibir un golpe en combate cuerpo a cuerpo hay un 50% de probabilidad de que te desvanezcas durante 4 s.
(8) Bonif.: Tus hechizos de Sanación superior tienen un componente de sanación a lo largo del tiempo equivalente a un Renovar de rango 5.
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Mortaja de pensamiento puro—GS—ilvlMortaja de pensamiento puroEspalda · Épico
GS — · ilvl —Armadura
65 armadura
Estadísticas
+10 aguante
+11 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 33 p. y el daño que infliges hasta 11 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
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Togas de profecía—GS—ilvlTogas de profecíaPecho · Épico
GS — · ilvl —Armadura
116 armadura
Estadísticas
+20 aguante
+27 intelecto
+17 espíritu
+10 resistencia a Fuego
Encantamientos
Encantado: +3 todas las estadísticas
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 22 p. y el daño que infliges hasta 8 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Ver en Wowhead ↗Vestimentas de profecía
(3) Bonif.: -0,1 s de tiempo de lanzamiento de tu hechizo Sanación instantánea.
(5) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.
(8) Bonif.: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con Rezo de sanación en un 25%.
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Camisa de neófito0GS—ilvlCamisa de neófitoCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Brazaletes de confesor Zandalar—GS—ilvlBrazaletes de confesor ZandalarMuñeca · Épico
GS — · ilvl —Armadura
47 armadura
Estadísticas
+10 aguante
+11 intelecto
+12 espíritu
Encantamientos
Encantado: +24 sanación y +8 daño de hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 24 p. y el daño que infliges hasta 8 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de confesor
(2) Bonif.: Aumenta la sanación que haces hasta 22 p. y el daño que infliges hasta 8 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
(3) Bonif.: Aumenta el alcance de tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta en 5 m.
(5) Bonif.: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Control mental en 0,5 s.
Braindmg
No-muerto · Sacerdote
Disciplina
Nivel 60- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 67
-
Guantes del Mesías—GS—ilvlGuantes del MesíasManos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
85 armadura
Estadísticas
+13 aguante
+17 intelecto
Encantamientos
Encantado: +30 sanación y +10 daño de hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 26 p. y el daño que infliges hasta 9 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.
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Garra de faucefogo—GS—ilvlGarra de faucefogoCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
74 armadura
Estadísticas
+12 aguante
+12 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.
Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.
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Leotardos empoderados—GS—ilvlLeotardos empoderadosPiernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
117 armadura
Estadísticas
+12 aguante
+12 intelecto
+24 espíritu
Encantamientos
Encantado: +4 regen. de maná/+10 aguante/+24 hechizos de sanación
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 77 p. y el daño que infliges hasta 26 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
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Botas de pensamiento puro—GS—ilvlBotas de pensamiento puroPies · Épico
GS — · ilvl —Armadura
84 armadura
Estadísticas
+8 aguante
+12 intelecto
+12 espíritu
Encantamientos
Encantado: Aumento mínimo de velocidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 62 p. y el daño que infliges hasta 21 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Sortija de primalista—GS—ilvlSortija de primalistaAnillo 1 · Raro
GS — · ilvl —Estadísticas
+8 aguante
+10 intelecto
Efectos
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Rezo del Primigenio
Conjunto: Aumenta la sanación que haces hasta 33 p. y el daño que infliges hasta 11 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Sello de primalista—GS—ilvlSello de primalistaAnillo 2 · Raro
GS — · ilvl —Estadísticas
+12 intelecto
+8 espíritu
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 29 p. y el daño que infliges hasta 10 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Ver en Wowhead ↗Rezo del Primigenio
Conjunto: Aumenta la sanación que haces hasta 33 p. y el daño que infliges hasta 11 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Insignia de la Horda—GS—ilvlInsignia de la HordaAbalorio 1 · Raro
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (5 min de tiempo de reutilización).
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Gema rejuvenecedora—GS—ilvlGema rejuvenecedoraAbalorio 2 · Épico
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 66 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.
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Oración—GS—ilvlOraciónMano derecha · Épico
GS — · ilvl —Arma
176 - 264 Daño
Veloc. 3,00
(73.3 daño por segundo)
Estadísticas
+10 aguante
+31 intelecto
+12 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 28 p.
+20 resistencia a Sombras
Encantamientos
Encantado: +55 sanación y +19 daño de hechizos
Aceite de maná luminoso
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Invoca Anatema. (30 min de tiempo de reutilización).
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 106 p. y el daño que infliges hasta 36 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
-
Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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Dedo de dragón de sanación—GS—ilvlDedo de dragón de sanaciónA distancia · No común
GS — · ilvl —Arma
52 - 97 Fuego Daño
Veloc. 1,40
(53.2 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+18 hechizos de sanación y +6 daño de hechizos
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 4.007
- Fuerza
- 37
- Agilidad
- 41
- Aguante
- 267
- Intelecto
- 327
- Espíritu
- 291
Combate físico
- Poder de ataque
- 27
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 5,04 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 61,26
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 1,25
Hechizos
- Poder con hechizos
- 283
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 14,18 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 847
- Probabilidad de esquivar
- 4,08 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 94
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 3219—
Disciplina
Puntos: 32
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 3% extra.
5/5
1/5
Rango 1
Pasivo
Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.
0/2
Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.
3/3
Rango 3
Pasivo
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
0/3
Rango 1
Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.
5/5
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
225 Maná
Alcance de 30 m
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.
- Meditación 3/3
0/2
Rango 1
Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.
- Espíritu divino 1/1
0/2
Rango 1
Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el daño de hechizos en un 5% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 5%.
0/3
Rango 1
Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min
198 Maná
Alcance de 30 m
Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.
- Fuerza mental 5/5
0/5
Rango 1
Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.
0/5
0/1
Rango 1
Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.
Sagrado
Puntos: 19
2/2
Rango 2
Pasivo
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.
0/3
Rango 1
Aumenta la cantidad de sanación de tu hechizo Renovar en un 5%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
0/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,5 s.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
166 Maná
Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 56 a 61 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 124 a 133 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
0/3
Rango 1
Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 15%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.
- Furia divina 5/5
0/2
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.
0/1
Rango 1
Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
0/5
Rango 1
Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.
0/2
Rango 1
Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.
0/5
Rango 1
Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.
0/3
Rango 1
Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.
0/1
Rango 1
Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
- Espíritu redentor 0/1
0/3
Rango 1
Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.
0/5
Rango 1
Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.
0/1
Rango 1
Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.
Shadow
Puntos: —
—/5
Rango 1
Proporciona un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.
—/5
Rango 1
Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
—/5
Rango 1
Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.
—/1
Rango 1
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
—/5
Rango 1
Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
—/1
Rango 1
Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.
- Alarido psíquico mejorado —/2
—/1
Rango 1
Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.
- Abrazo vampírico —/1
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.
—/5
—/1
Rango 1
Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.
- Abrazo vampírico —/1
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.
—/5
Rango 1
Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.
—/1
Rango 1
Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.
- Forma de las Sombras —/1