Retrato de Bradnelson

Bradnelson

Nivel 50 · Tauren · Druida · Equilibrio

Crypt

NA nightslayer

GearScore
518
Nivel de objeto equipado
45

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Máscara de mojo maloCabeza · Raro49GS49ilvl
    Máscara de mojo malo

    Cabeza · Raro

    GS 49 · ilvl 49

    Armadura

    57 armadura

    Estadísticas

    +12 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.

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  • Collar de CaliseaCuello · Raro24GS43ilvl
    Collar de Calisea

    Cuello · Raro

    GS 24 · ilvl 43

    Estadísticas

    +8 aguante

    +7 intelecto

    +7 espíritu

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  • Manto de esquilador de ovejasHombros · Raro34GS45ilvl
    Manto de esquilador de ovejas

    Hombros · Raro

    GS 34 · ilvl 45

    Armadura

    100 armadura

    Estadísticas

    +3 aguante

    +16 intelecto

    +6 espíritu

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  • Manteo de escamas de ascuasEspalda · Raro26GS46ilvl
    Manteo de escamas de ascuas

    Espalda · Raro

    GS 26 · ilvl 46

    Armadura

    33 armadura

    Estadísticas

    +12 aguante

    +8 espíritu

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  • Piel gafadaPecho · Raro49GS49ilvl
    Piel gafada

    Pecho · Raro

    GS 49 · ilvl 49

    Armadura

    144 armadura

    Estadísticas

    +10 aguante

    +8 intelecto

    +20 espíritu

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  • Camisa de espadachín rojaCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de espadachín roja

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de HermandadTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo de Hermandad

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de kodo encantadosMuñeca · Raro22GS39ilvl
    Brazales de kodo encantados

    Muñeca · Raro

    GS 22 · ilvl 39

    Armadura

    52 armadura

    Estadísticas

    +4 intelecto

    +10 espíritu

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Bradnelson

Bradnelson

Tauren · Druida

Equilibrio

Nivel 50
GearScore
518
Nivel de objeto
45
  • Mandiletes jumanzaManos · Raro35GS47ilvl
    Mandiletes jumanza

    Manos · Raro

    GS 35 · ilvl 47

    Armadura

    42 armadura

    Estadísticas

    +10 aguante

    +11 intelecto

    +10 espíritu

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  • Cincho musgosoCintura · Raro23GS31ilvl
    Cincho musgoso

    Cintura · Raro

    GS 23 · ilvl 31

    Armadura

    59 armadura

    Estadísticas

    +5 aguante

    +11 intelecto

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  • Falda gafadaPiernas · Raro49GS49ilvl
    Falda gafada

    Piernas · Raro

    GS 49 · ilvl 49

    Armadura

    126 armadura

    Estadísticas

    +10 intelecto

    +24 espíritu

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  • Botas de mojo de los Mares del SurPies · No común25GS45ilvl
    Botas de mojo de los Mares del Sur

    Pies · No común

    GS 25 · ilvl 45

    Armadura

    41 armadura

    Estadísticas

    +11 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 8 p.

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  • Sello de MorlannAnillo 1 · No común16GS39ilvl
    Sello de Morlann

    Anillo 1 · No común

    GS 16 · ilvl 39

    Estadísticas

    +4 aguante

    +7 intelecto

    Ver en Wowhead ↗
  • Sello de aguamarina de intelectoAnillo 2 · Raro23GS42ilvl
    Sello de aguamarina de intelecto

    Anillo 2 · Raro

    GS 23 · ilvl 42

    Encantamientos

    +11 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

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  • Zanahoria pinchada en un paloAbalorio 1 · No común21GS50ilvl
    Zanahoria pinchada en un palo

    Abalorio 1 · No común

    GS 21 · ilvl 50

    Efectos

    Equipar: Aumenta la velocidad de la montura en un 3%.

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  • Esencia encadenada de EranikusAbalorio 2 · No común27GS60ilvl
    Esencia encadenada de Eranikus

    Abalorio 2 · No común

    GS 27 · ilvl 60

    Efectos

    Uso: Envenena a todos los enemigos en un radio de 8 metros alrededor del taumaturgo. Las víctimas del envenenamiento sufren 50 p. de daño de Naturaleza cada 5 s durante 45 s. (15 min de tiempo de reutilización).

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  • Vara de irritación de Zum'rahMano derecha · Raro95GS47ilvl
    Vara de irritación de Zum'rah

    Mano derecha · Raro

    GS 95 · ilvl 47

    Arma

    88 - 133 Daño

    Veloc. 2,70

    (40.9 daño por segundo)

    Estadísticas

    +10 aguante

    +10 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
2.276
Fuerza
68
Agilidad
54
Aguante
131
Intelecto
203
Espíritu
185

Combate físico

Poder de ataque
136
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
3,56 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
0 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
50,64
Daño por segundo de la mano izquierda
5,11

Hechizos

Poder con hechizos
88
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
5,95 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
957
Probabilidad de esquivar
3,27 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
20
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 41——

Equilibrio

Puntos: 41
5/5
Cólera de luz estelar5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0,5 s.

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1/1
Trabazón con la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 1 min

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

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0/4
Trabazón con la Naturaleza mejorada0/4

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Trabazón con la Naturaleza 1/1
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2/3
Control de la Naturaleza2/3

Rango 2

Pasivo

Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.

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2/2
Luz estelar enfocada2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

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2/2
Fuego lunar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

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0/3
Zarzas0/3

Rango 1

Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.

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1/1
Enjambre de insectos1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

50 Maná

Alcance de 30 m

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 154 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

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2/2
Alcance de la Naturaleza2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 20%.

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5/5
Venganza5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Luz estelar enfocada 2/2
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3/3
Enfoque celestial3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu hechizo Fuego estelar un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 70%.

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2/3
Guía de la Luna2/3

Rango 2

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 16% de tu intelecto total.

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1/1
Gracia de la Naturaleza1/1

Rango 1

Pasivo

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0,5 s.

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1/3
Resplandor lunar1/3

Rango 1

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.

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5/5
Furia de luna5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Gracia de la Naturaleza 1/1
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1/2
Equilibrio de poder1/2

Rango 1

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.

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1/3
Estado onírico1/3

Rango 1

Pasivo

Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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1/1
Forma de lechúcico lunar1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

234 Maná

Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

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0/3
Fuego feérico mejorado0/3

Rango 1

Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

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5/5
Cólera de Cenarius5/5

Rango 5

Pasivo

Tu hechizo Fuego estelar gana un 20% extra y tu Cólera un 10% extra de tu bonus de efectos de daño.

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1/1
Fuerza de la Naturaleza1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 3 min

127 Maná

Alcance de 30 m

Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

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Rango0/51/55/5

Feral Combat

Puntos: —
—/5
Ferocidad—/5

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.

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—/5
Agresión feral—/5

Rango 1

Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.

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—/3
Instinto feral—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

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—/2
Impacto brutal—/2

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

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—/3
Pellejo grueso—/3

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura por objetos en un 4%.

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—/2
Presteza feral—/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.

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—/1
Carga feral—/1

Rango 1

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

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—/3
Garras afiladas—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.

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—/2
Ataques trituradores—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.

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—/3
Golpes depredadores—/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.

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—/2
Furia primigenia—/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Garras afiladas —/3
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—/2
Furia cruel—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).

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—/1
Fuego feérico (feral)—/1

Rango 1

Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

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—/2
Instinto de nutrición—/2

Rango 1

Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina

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—/5
Corazón de lo Salvaje—/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.

  • Golpes depredadores —/3
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—/3
Supervivencia del más fuerte—/3

Rango 1

Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/3
Tenacidad primigenia—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.

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—/1
Líder de la manada—/1

Rango 1

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.

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—/2
Líder de la manada mejorado—/2

Rango 1

Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Líder de la manada —/1
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—/5
Instintos depredadores—/5

Rango 1

Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.

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—/1
Destrozar—/1

Rango 1

Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Líder de la manada —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Restoration

Puntos: —
—/5
Marca de lo Salvaje mejorada—/5

Rango 1

Aumenta en un 7% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

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—/5
Furor—/5

Rango 1

Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.

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—/5
Naturalista—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.

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—/5
Enfoque de la Naturaleza—/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

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—/3
Cambio de forma natural—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 10%.

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—/3
Intensidad—/3

Rango 1

Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 4 p. de ira.

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—/5
Sutileza—/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 6%.

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—/1
Augurio de claridad—/1

Rango 1

Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.

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—/5
Espíritu sosegado—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.

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—/3
Rejuvenecimiento mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

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—/1
Presteza de la Naturaleza—/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Intensidad —/3
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—/5
Don de la Naturaleza—/5

Rango 1

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 2%.

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—/2
Tranquilidad mejorada—/2

Rango 1

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

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—/2
Toque empoderado—/2

Rango 1

Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.

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—/5
Recrecimiento mejorado—/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  • Rejuvenecimiento mejorado —/3
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—/3
Espíritu vivo—/3

Rango 1

Aumenta tu espíritu total en un 5%.

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—/1
Alivio presto—/1

Rango 1

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Don de la Naturaleza —/5
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—/3
Perfección natural—/3

Rango 1

Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

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—/5
Rejuvenecimiento empoderado—/5

Rango 1

El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.

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—/1
Árbol de vida—/1

Rango 1

Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

  • Rejuvenecimiento empoderado —/5
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.
Configuración 2 ——41

Balance

Puntos: —
—/5
Cólera de luz estelar—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.

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—/1
Trabazón con la Naturaleza—/1

Rango 1

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

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—/4
Trabazón con la Naturaleza mejorada—/4

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Trabazón con la Naturaleza —/1
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—/3
Control de la Naturaleza—/3

Rango 1

Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.

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—/2
Luz estelar enfocada—/2

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

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—/2
Fuego lunar mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

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—/3
Zarzas—/3

Rango 1

Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.

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—/1
Enjambre de insectos—/1

Rango 1

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

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—/2
Alcance de la Naturaleza—/2

Rango 1

Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.

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—/5
Venganza—/5

Rango 1

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Luz estelar enfocada —/2
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—/3
Enfoque celestial—/3

Rango 1

Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.

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—/3
Guía de la Luna—/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.

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—/1
Gracia de la Naturaleza—/1

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.

Ver en Wowhead
—/3
Resplandor lunar—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.

Ver en Wowhead
—/5
Furia de luna—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Gracia de la Naturaleza —/1
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—/2
Equilibrio de poder—/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.

Ver en Wowhead
—/3
Estado onírico—/3

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

Ver en Wowhead
—/1
Forma de lechúcico lunar—/1

Rango 1

Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

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—/3
Fuego feérico mejorado—/3

Rango 1

Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

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—/5
Cólera de Cenarius—/5

Rango 1

Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.

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—/1
Fuerza de la Naturaleza—/1

Rango 1

Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Feral Combat

Puntos: —
—/5
Ferocidad—/5

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.

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—/5
Agresión feral—/5

Rango 1

Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.

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—/3
Instinto feral—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

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—/2
Impacto brutal—/2

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

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—/3
Pellejo grueso—/3

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura por objetos en un 4%.

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—/2
Presteza feral—/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.

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—/1
Carga feral—/1

Rango 1

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

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—/3
Garras afiladas—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.

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—/2
Ataques trituradores—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.

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—/3
Golpes depredadores—/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.

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—/2
Furia primigenia—/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Garras afiladas —/3
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—/2
Furia cruel—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).

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—/1
Fuego feérico (feral)—/1

Rango 1

Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

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—/2
Instinto de nutrición—/2

Rango 1

Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina

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—/5
Corazón de lo Salvaje—/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.

  • Golpes depredadores —/3
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—/3
Supervivencia del más fuerte—/3

Rango 1

Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/3
Tenacidad primigenia—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.

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—/1
Líder de la manada—/1

Rango 1

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.

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—/2
Líder de la manada mejorado—/2

Rango 1

Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Líder de la manada —/1
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—/5
Instintos depredadores—/5

Rango 1

Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.

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—/1
Destrozar—/1

Rango 1

Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Líder de la manada —/1
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Restauración

Puntos: 41
5/5
Marca de lo Salvaje mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

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0/5
Furor0/5

Rango 1

Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.

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5/5
Naturalista5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0,5 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 10%.

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5/5
Enfoque de la Naturaleza5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

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0/3
Cambio de forma natural0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 10%.

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3/3
Intensidad3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.

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0/5
Sutileza0/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 6%.

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1/1
Augurio de claridad1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

120 Maná

Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.

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0/5
Espíritu sosegado0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.

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3/3
Rejuvenecimiento mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

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1/1
Presteza de la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Intensidad 3/3
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5/5
Don de la Naturaleza5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.

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0/2
Tranquilidad mejorada0/2

Rango 1

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

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1/2
Toque empoderado1/2

Rango 1

Pasivo

Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.

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5/5
Recrecimiento mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 50% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  • Rejuvenecimiento mejorado 3/3
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0/3
Espíritu vivo0/3

Rango 1

Aumenta tu espíritu total en un 5%.

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1/1
Alivio presto1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 15 s

170 Maná

Alcance de 40 m

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Don de la Naturaleza 5/5
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0/3
Perfección natural0/3

Rango 1

Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

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5/5
Rejuvenecimiento empoderado5/5

Rango 5

Pasivo

El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 20%.

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1/1
Árbol de vida1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

297 Maná

Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

  • Rejuvenecimiento empoderado 5/5
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Rango0/51/55/5