Retrato de Biggwake

Biggwake

Nivel 70 · Humano · Guerrero · Armas

Autism Awareness

NA nightslayer

GearScore
2.041
Nivel de objeto equipado
134

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de placas de Gladiador despiadadoCabeza · Épico170GS136ilvl
    Yelmo de placas de Gladiador despiadado

    Cabeza · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Armadura

    1385 armadura

    Estadísticas

    +35 fuerza

    +54 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 31 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.

    Encantamientos

    Encantado: +10 aguante

    +20 poder de ataque y aumento mín. de velocidad de carrera

    +8 índice de golpes

    +4 fuerza

    Equipo de batalla de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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  • Colgante de triunfo de vindicadorCuello · Épico100GS141ilvl
    Colgante de triunfo de vindicador

    Cuello · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Estadísticas

    +35 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Encantamientos

    +8 índice de golpes

    +3 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.

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  • Sobrehombros de placas de Gladiador despiadadoHombros · Épico127GS136ilvl
    Sobrehombros de placas de Gladiador despiadado

    Hombros · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    1278 armadura

    Estadísticas

    +29 fuerza

    +51 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 27 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.

    Encantamientos

    Encantado: +26 poder de ataque

    +4 índice de golpe crítico y +4 fuerza

    +8 índice de golpes

    +3 fuerza

    Equipo de batalla de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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  • Capa pesada de CapatazEspalda · Épico84GS123ilvl
    Capa pesada de Capataz

    Espalda · Épico

    GS 84 · ilvl 123

    Armadura

    104 armadura

    Estadísticas

    +27 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 19.

    Encantamientos

    Encantado: +12 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Pechera de placas de Gladiador vengativoPecho · Épico186GS146ilvl
    Pechera de placas de Gladiador vengativo

    Pecho · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    1825 armadura

    Estadísticas

    +39 fuerza

    +67 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 39 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 24.

    Efectos

    Equipar: Tus ataques ignoran 84 p. de la armadura de tu oponente.

    Equipo de batalla de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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  • Tabardo de las llamasTabardo · Épico0GS—ilvl
    Tabardo de las llamas

    Tabardo · Épico

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de placas de vindicadorMuñeca · Épico100GS141ilvl
    Brazales de placas de vindicador

    Muñeca · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    772 armadura

    Estadísticas

    +25 fuerza

    +36 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 17.

    Encantamientos

    Encantado: +12 fuerza

    +8 índice de golpes

    +2 fuerza

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Retrato de Biggwake
Biggwake

Biggwake

Humano · Guerrero

Armas

Nivel 70
GearScore
2.041
Nivel de objeto
134
  • Guanteletes de placas de Gladiador despiadadoManos · Épico127GS136ilvl
    Guanteletes de placas de Gladiador despiadado

    Manos · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    1065 armadura

    Estadísticas

    +33 fuerza

    +46 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 29 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 24.

    Encantamientos

    Encantado: +15 fuerza

    Efectos

    Equipar: Coste de ira de Seccionar reducido en 3.

    Equipo de batalla de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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  • Cinturón de placas de vindicadorCintura · Épico139GS146ilvl
    Cinturón de placas de vindicador

    Cintura · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    1027 armadura

    Estadísticas

    +35 fuerza

    +49 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 35 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 30.

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  • Musleras de placas de Gladiador vengativoPiernas · Épico186GS146ilvl
    Musleras de placas de Gladiador vengativo

    Piernas · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    1597 armadura

    Estadísticas

    +51 fuerza

    +70 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 47 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Efectos

    Equipar: Tus ataques ignoran 84 p. de la armadura de tu oponente.

    Equipo de batalla de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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  • Grebas de placas de vindicadorPies · Épico139GS146ilvl
    Grebas de placas de vindicador

    Pies · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    1255 armadura

    Estadísticas

    +35 fuerza

    +49 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 35 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 30.

    Encantamientos

    Encantado: +12 agilidad

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  • Sello de GaronaAnillo 1 · Épico77GS115ilvl
    Sello de Garona

    Anillo 1 · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Estadísticas

    +20 agilidad

    +25 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

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  • Sortija de triunfo de vindicadorAnillo 2 · Épico100GS141ilvl
    Sortija de triunfo de vindicador

    Anillo 2 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Estadísticas

    +34 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.

    Equipar: Tus ataques ignoran 56 p. de la armadura de tu oponente.

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  • Medallón de la AlianzaAbalorio 1 · Raro66GS115ilvl
    Medallón de la Alianza

    Abalorio 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.

    Efectos

    Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Determinación de maestro de batallaAbalorio 2 · Épico93GS133ilvl
    Determinación de maestro de batalla

    Abalorio 2 · Épico

    GS 93 · ilvl 133

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 80 p.

    Uso: Aumenta la salud máxima en 1750 p. durante 15 s. Comparte el tiempo de reutilización con otros abalorios de maestro de batalla. (3 min de tiempo de reutilización).

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  • Crujehuesos de GladiadorMano derecha · Épico300GS123ilvl
    Crujehuesos de Gladiador

    Mano derecha · Épico

    GS 300 · ilvl 123

    Arma

    341 - 513 Daño

    Veloc. 3,60

    (118.6 daño por segundo)

    Estadísticas

    +32 fuerza

    +48 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 20 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 35 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 28.

    Encantamientos

    Encantado: Mangosta

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  • Filo de guerra de GladiadorA distancia · Épico47GS123ilvl
    Filo de guerra de Gladiador

    A distancia · Épico

    GS 47 · ilvl 123

    Arma

    140 - 172 Daño

    Veloc. 1,90

    (82.1 daño por segundo)

    Estadísticas

    +15 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 11 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24 p.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
11.784
Fuerza
499
Agilidad
140
Aguante
752
Intelecto
33
Espíritu
56

Combate físico

Poder de ataque
1.510
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
27,52 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
21,64 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
237,79
Daño por segundo de la mano izquierda
54,18

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
10.588
Probabilidad de esquivar
5,42 %
Probabilidad de parar
10 %
Probabilidad de bloquear
5 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
2.883
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 2041—

Armas

Puntos: 20
3/3
Golpe heroico mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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0/3
Desgarrar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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0/2
Cargar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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5/5
Voluntad de hierro5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.

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0/3
Atronar mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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1/2
Abrumar mejorado1/2

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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1/1
Control de inquina1/1

Rango 1

Pasivo

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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3/3
Heridas profundas3/3

Rango 3

Pasivo

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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0/5
Especialización en armas de dos manos0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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2/2
Empalar2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 3/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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0/1
Deseo de muerte0/1

Rango 1

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/2
Interceptar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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0/3
Seccionar mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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0/2
Frenesí sangriento0/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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0/1
Golpe mortal0/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 0/1
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0/2
Segundo aliento0/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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0/5
Golpe mortal mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal 0/1
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0/1
Ira interminable0/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Furia

Puntos: 41
0/5
Voz retumbante0/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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5/5
Cólera desbocada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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0/1
Aullido perforador0/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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0/3
Manía sangrienta0/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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5/5
Presencia de orden5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.

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0/2
Ejecutar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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5/5
Enfurecer5/5

Rango 5

Pasivo

Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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1/1
Golpes de barrido1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

30 Ira

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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2/2
Maestría en armas2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 5/5
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0/3
Precisión0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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1/1
Sed de sangre1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

30 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 713 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 1/1
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2/2
Torbellino mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu Torbellino en 2 s.

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5/5
Actitud rabiosa mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.

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0/1
Desenfreno0/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 1/1
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Rango0/51/55/5

Protection

Puntos: —
—/2
Ira sangrienta mejorada—/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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—/3
Maestría táctica—/3

Rango 1

Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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—/1
Última carga—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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—/1
Bloquear con escudo mejorado—/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos —/5
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—/3
Revancha mejorada—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Desafío—/3

Rango 1

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

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—/3
Hender armadura mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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—/3
Desarmar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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—/2
Provocar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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—/2
Muro de escudo mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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—/1
Arremetida de conmoción—/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

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—/2
Azote de escudo mejorado—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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—/3
Maestría con escudos—/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

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—/5
Especialización en armas de una mano—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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—/3
Actitud defensiva mejorada—/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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—/1
Embate con escudo—/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción —/1
Ver en Wowhead
—/3
Ira enfocada—/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

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—/5
Vitalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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—/1
Devastar—/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.
Configuración 2Activa 4120—

Armas

Puntos: 41
0/3
Golpe heroico mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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0/3
Desgarrar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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0/2
Cargar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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5/5
Voluntad de hierro5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.

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0/3
Atronar mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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2/2
Abrumar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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1/1
Control de inquina1/1

Rango 1

Pasivo

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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3/3
Heridas profundas3/3

Rango 3

Pasivo

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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5/5
Especialización en armas de dos manos5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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2/2
Empalar2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 3/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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1/1
Deseo de muerte1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

10 Ira

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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5/5
Especialización con mazas5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza. Más eficaz que Especialización en mazas (Rango 4).

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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2/2
Interceptar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 10 s.

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3/3
Seccionar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu facultad de Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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2/2
Frenesí sangriento2/2

Rango 2

Pasivo

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.

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1/1
Golpe mortal1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

30 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 1/1
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2/2
Segundo aliento2/2

Rango 2

Pasivo

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 20 p. de ira y un 10% de tu salud total durante 10 s.

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1/5
Golpe mortal mejorado1/5

Rango 1

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0,2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal 1/1
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1/1
Ira interminable1/1

Rango 1

Pasivo

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Furia

Puntos: 20
5/5
Voz retumbante5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 50%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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0/5
Cólera desbocada0/5

Rango 1

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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1/1
Aullido perforador1/1

Rango 1

Instantáneo

10 Ira

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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3/3
Manía sangrienta3/3

Rango 3

Pasivo

Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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1/5
Presencia de orden1/5

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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0/5
Especialización en doble empuñadura0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.

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0/2
Ejecutar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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5/5
Enfurecer5/5

Rango 5

Pasivo

Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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0/1
Golpes de barrido0/1

Rango 1

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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0/2
Maestría en armas0/2

Rango 1

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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0/5
Aluvión0/5

Rango 1

Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 5/5
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0/3
Precisión0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/1
Sed de sangre0/1

Rango 1

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 0/1
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0/2
Torbellino mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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0/5
Actitud rabiosa mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.

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0/1
Desenfreno0/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 0/1
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Rango0/51/55/5

Protection

Puntos: —
—/2
Ira sangrienta mejorada—/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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—/3
Maestría táctica—/3

Rango 1

Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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—/1
Última carga—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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—/1
Bloquear con escudo mejorado—/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos —/5
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—/3
Revancha mejorada—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Desafío—/3

Rango 1

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

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—/3
Hender armadura mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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—/3
Desarmar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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—/2
Provocar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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—/2
Muro de escudo mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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—/1
Arremetida de conmoción—/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

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—/2
Azote de escudo mejorado—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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—/3
Maestría con escudos—/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

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—/5
Especialización en armas de una mano—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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—/3
Actitud defensiva mejorada—/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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—/1
Embate con escudo—/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción —/1
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—/3
Ira enfocada—/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

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—/5
Vitalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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—/1
Devastar—/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.