Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo de placas de Gladiador vengativo186GS146ilvlYelmo de placas de Gladiador vengativoCabeza · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
1483 armadura
Estadísticas
+39 fuerza
+61 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 35 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.
Encantamientos
Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes
+24 poder de ataque y aumento mín. de velocidad de carrera
+10 índice de golpe crítico
+4 índice de golpe crítico
Efectos
Equipar: Tus ataques ignoran 84 p. de la armadura de tu oponente.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
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Colgante de triunfo de vindicador100GS141ilvlColgante de triunfo de vindicadorCuello · Épico
GS 100 · ilvl 141Estadísticas
+35 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.
Encantamientos
+10 índice de golpe crítico
+3 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.
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Sobrehombros de placas de Gladiador vengativo139GS146ilvlSobrehombros de placas de Gladiador vengativoHombros · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
1369 armadura
Estadísticas
+33 fuerza
+57 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 30 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.
Encantamientos
Encantado: +15 índice de golpe crítico y +20 poder de ataque
+5 índice de golpe crítico y +5 fuerza
+10 índice de golpe crítico
+3 índice de golpe crítico
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
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Capa salvaje thalassiana97GS138ilvlCapa salvaje thalassianaEspalda · Épico
GS 97 · ilvl 138Armadura
116 armadura
Estadísticas
+28 agilidad
+28 aguante
Encantamientos
Encantado: +12 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 68 p.
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Pechera de placas de Gladiador vengativo186GS146ilvlPechera de placas de Gladiador vengativoPecho · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
1825 armadura
Estadísticas
+39 fuerza
+67 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 39 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 24.
Encantamientos
Encantado: +15 índice de temple
+5 índice de golpe crítico y +5 fuerza
+10 índice de golpe crítico
+4 índice de golpe crítico
Efectos
Equipar: Tus ataques ignoran 84 p. de la armadura de tu oponente.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
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Camisa de tejido mágico lavanda0GS—ilvlCamisa de tejido mágico lavandaCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo del Consorcio0GS—ilvlTabardo del ConsorcioTabardo · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Brazales de placas de vindicador100GS141ilvlBrazales de placas de vindicadorMuñeca · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
772 armadura
Estadísticas
+25 fuerza
+36 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 17.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +12 fuerza
+10 índice de golpe crítico
+2 fuerza
Bcw
Gnomo · Guerrero
Armas
Nivel 70- GearScore
- 2.214
- Nivel de objeto
- 142
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Guanteletes de placas de Gladiador vengativo139GS146ilvlGuanteletes de placas de Gladiador vengativoManos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
1141 armadura
Estadísticas
+37 fuerza
+52 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 32 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 24.
Encantamientos
Encantado: +15 fuerza
Efectos
Equipar: Coste de ira de Seccionar reducido en 3.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
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Cinturón de placas de vindicador139GS146ilvlCinturón de placas de vindicadorCintura · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
1027 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+35 fuerza
+49 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 35 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 30.
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Musleras de placas de Gladiador vengativo186GS146ilvlMusleras de placas de Gladiador vengativoPiernas · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
1597 armadura
Estadísticas
+51 fuerza
+70 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 47 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.
Encantamientos
Encantado: +50 poder de ataque y +12 índice de golpe crítico
Efectos
Equipar: Tus ataques ignoran 84 p. de la armadura de tu oponente.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
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Grebas de placas de vindicador139GS146ilvlGrebas de placas de vindicadorPies · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
1255 armadura
Estadísticas
+35 fuerza
+49 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 35 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 30.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: Pies de plomo
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Sortija de triunfo de vindicador100GS141ilvlSortija de triunfo de vindicadorAnillo 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141Estadísticas
+34 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.
Equipar: Tus ataques ignoran 56 p. de la armadura de tu oponente.
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Sortija del general forestal97GS138ilvlSortija del general forestalAnillo 2 · Épico
GS 97 · ilvl 138Estadísticas
+27 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 28 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 56 p.
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Jarra de cerveza temible vacía100GS141ilvlJarra de cerveza temible vacíaAbalorio 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta en 98 p. el poder de ataque.
Uso: Aumenta el poder de ataque en 376 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Medallón de la Alianza66GS115ilvlMedallón de la AlianzaAbalorio 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115Estadísticas
Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).
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Filo de cataclismo387GS151ilvlFilo de cataclismoMano derecha · Épico
GS 387 · ilvl 151Arma
386 - 580 Daño
Veloc. 3,50
(138.0 daño por segundo)
Estadísticas
+75 fuerza
+49 aguante
Encantamientos
Encantado: Mangosta
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Tus ataques ignoran 335 p. de la armadura de tu oponente.
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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Filo de guerra de Gladiador despiadado53GS136ilvlFilo de guerra de Gladiador despiadadoA distancia · Épico
GS 53 · ilvl 136Arma
91 - 137 Daño
Veloc. 1,30
(87.7 daño por segundo)
Estadísticas
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 11.964
- Fuerza
- 553
- Agilidad
- 139
- Aguante
- 770
- Intelecto
- 37
- Espíritu
- 51
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.768
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 34,6 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 19,92 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 272,21
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 63,39
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 10.863
- Probabilidad de esquivar
- 5,39 %
- Probabilidad de parar
- 10 %
- Probabilidad de bloquear
- 5 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 18.054
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada 3Resultados de la temporada
- Partidas
- 125
- Victorias
- 76
- Derrotas
- 49
- Porcentaje de victorias
- 60,8 %
Resultados semanales
- Partidas
- 13
- Victorias
- 8
- Derrotas
- 5
- Porcentaje de victorias
- 61,5 %
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada 3Resultados de la temporada
- Partidas
- 85
- Victorias
- 64
- Derrotas
- 21
- Porcentaje de victorias
- 75,3 %
Resultados semanales
- Partidas
- 26
- Victorias
- 16
- Derrotas
- 10
- Porcentaje de victorias
- 61,5 %
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 3328—
Armas
Puntos: 33
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
1/2
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
3/5
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 3% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 10 s.
2/3
Rango 2
Pasivo
Da a tu facultad de Seccionar un 10% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
2/2
Rango 2
Pasivo
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 20 p. de ira y un 10% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 1/1
0/1
Furia
Puntos: 28
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 50%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
0/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
0/3
1/1
Rango 1
Instantáneo
10 Ira
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
1/3
Rango 1
Pasivo
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
3/5
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 15% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
Configuración 2 4120—
Armas
Puntos: 41
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 10 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tu facultad de Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
2/2
Rango 2
Pasivo
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 20 p. de ira y un 10% de tu salud total durante 10 s.
1/5
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0,2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 1/1
1/1
Furia
Puntos: 20
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 50%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
0/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
0/3
1/1
Rango 1
Instantáneo
10 Ira
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
1/5
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
0/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
0/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
0/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 0/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
