Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo de Humbert20GS30ilvlYelmo de HumbertCabeza · No común
GS 20 · ilvl 30Armadura
76 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+7 agilidad
+8 aguante
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Colgante de malaquita5GS18ilvl -
Sobrehombros de serpiente17GS23ilvlSobrehombros de serpienteHombros · Raro
GS 17 · ilvl 23Armadura
68 armadura
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+9 agilidad
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Pellejo de Fenrus14GS26ilvlPellejo de FenrusEspalda · Raro
GS 14 · ilvl 26Armadura
22 armadura
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+6 agilidad
+5 aguante
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Túnica rígida de poder16GS26ilvlTúnica rígida de poderPecho · No común
GS 16 · ilvl 26Armadura
87 armadura
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+20 poder de ataque
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Braciles de vaquero del mono7GS23ilvlBraciles de vaquero del monoMuñeca · No común
GS 7 · ilvl 23Armadura
36 armadura
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+3 agilidad
+2 de aguante
Bartier
Elfo de sangre · Cazador
Bestias
Nivel 33- GearScore
- 229
- Nivel de objeto
- 23
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Guantes de batalla naga20GS27ilvlGuantes de batalla nagaManos · Raro
GS 20 · ilvl 27Armadura
61 armadura
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+4 fuerza
+7 agilidad
+4 aguante
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Fajín fulgurante del lobo9GS22ilvlFajín fulgurante del loboCintura · No común
GS 9 · ilvl 22Armadura
20 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+3 agilidad
+4 espíritu
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Leotardos de Ferine34GS34ilvlLeotardos de FerinePiernas · Raro
GS 34 · ilvl 34Armadura
96 armadura
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+12 fuerza
+13 agilidad
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Botas de pisotón11GS24ilvlBotas de pisotónPies · No común
GS 11 · ilvl 24Armadura
58 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+4 fuerza
+4 agilidad
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Anillo de mono12GS31ilvl -
Sortija del Puño8GS25ilvl -
Abalorio 1No hay ningún objeto disponible
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Abalorio 2No hay ningún objeto disponible
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Sable de forajido30GS30ilvlSable de forajidoMano derecha · Raro
GS 30 · ilvl 30Arma
35 - 67 Daño
Veloc. 2,70
(18.9 daño por segundo)
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Equipar: Aumenta el poder de ataque en 15 p.
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Pincho de espinas32GS32ilvlPincho de espinasMano izquierda · Raro
GS 32 · ilvl 32Arma
24 - 46 Daño
Veloc. 1,70
(20.6 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+8 agilidad
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Golpe venenoso7GS24ilvlGolpe venenosoA distancia · Raro
GS 7 · ilvl 24Arma
26 - 50 Daño
Veloc. 2,40
(15.8 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Probabilidad de golpear a tu objetivo a distancia con un Disparo venenoso, infligiendo 31 a 45 p. de daño de Naturaleza.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 1.000
- Fuerza
- 56
- Agilidad
- 157
- Aguante
- 69
- Intelecto
- 59
- Espíritu
- 46
Combate físico
- Poder de ataque
- 379
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 7,32 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 7,76 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 45,96
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 23,87
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 5,28 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 838
- Probabilidad de esquivar
- 9,03 %
- Probabilidad de parar
- 4,6 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 3
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 24——
Bestias
Puntos: 24
5/5
Rango 5
Pasivo
Mientras está activo el aspecto del halcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia en un 15% durante 12 s.
2/5
Rango 2
Pasivo
Mejora la salud de tu mascota en un 4% y tu salud total en un 2%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Todo el daño que infliges aumenta en un 2% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Matar aumenta en un 20%.
0/3
Rango 1
Aumenta el bonus al esquivar de tu Aspecto del mono en un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta el índice de armadura de tus mascotas en un 7% y la contribución de los objetos a tu armadura en un 4%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de Revivir mascota en 6 s., reduce el coste de maná en un 40% y aumenta la salud con la que tu mascota revive en un 30% adicional.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.
1/1
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 30% la velocidad de movimiento en el exterior de tus mascotas.
5/5
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de maná de tu hechizo Aliviar mascota un 20% y le da un 50% de probabilidad de limpiar la mascota de los efectos de 1 maldición, enfermedad, magia o veneno en cada pulso.
4/5
Rango 4
Pasivo
Aumenta en un 8% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas.
0/2
Rango 1
Cuando tu mascota esté activa, regeneraréis el 1% de salud cada 10 s.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 1 min
52 Maná
Alcance de 100 m
Ordena a tu mascota que intimide al objetivo en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito, causando una gran cantidad de amenaza y aturdiendo al objetivo durante 3 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 50% la regeneración de enfoque de tus mascotas.
0/2
Rango 1
Aumenta tu velocidad mientras montas en un 4% y la probabilidad de golpear de tu mascota en un 2%. El aumento de la velocidad de movimiento mientras montas no se acumula a otros efectos.
0/5
Rango 1
Da a tu mascota un 20% probabilidad de aumentar en un 30% su velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.
- Ferocidad 4/5
0/3
Rango 1
Cuando tu mascota asesta un golpe crítico, el daño de todos los miembros del grupo aumenta en un 1% durante 10 s.
0/1
Rango 1
Pone iracunda a tu mascota para que cause un 50% de daño extra durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.
- Intimidación 1/1
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar en un 3% extra.
0/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en combate a distancia en un 4% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota en un 4%.
0/1
Rango 1
Cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tu también puedes causar un 10% de daño de ira extra y reducir el coste de maná de todos los hechizos en un 20% durante 18 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.
- Cólera de las bestias 0/1
Marksmanship
Puntos: —
—/5
Rango 1
Da a tu Disparo de conmoción un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia en un 1%.
—/5
Rango 1
Se aplica un 20% del poder de ataque base de tu Marca del cazador al poder de ataque cuerpo a cuerpo también.
—/5
—/2
Rango 1
Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 25 p. de enfoque.
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de Tiro Arcano en 0.2 s.
—/1
Rango 1
Un tiro de puntería que aumenta el daño a distancia en 70 p y reduce la sanación del objetivo en 50%. Dura 10 s.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 1 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo automático inflige un 10% de daño extra. Dura 20 s.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 6% el daño causado con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y en un 6% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce en un 6% la probabilidad de que tus picaduras se disipen.
—/5
Rango 1
Aumenta el bonus de daño del golpe crítico de tu arma a distancia en un 6%.
- Disparo de puntería —/1
—/3
Rango 1
Los ataques de Disparo automático que alcancen al objetivo tienen un 2% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.
—/1
Rango 1
Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño de arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 4% el daño causado con tus hechizos Multidisparo y Salva.
—/2
Rango 1
Aumenta tu agilidad total en un 1% y tu intelecto total en un 3%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas a distancia.
—/3
Rango 1
Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 15% del total de tu intelecto.
—/1
Rango 1
Aumenta en 50 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 45 m. Dura hasta cancelación.
- Disparo de dispersión —/1
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Multidisparo en un 4% y te da un 33% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras canalizas Salva.
- Tromba —/3
—/5
—/1
Rango 1
Un disparo que provoca un 50% de daño de arma y silencia al objetivo durante 3 s.
- Maestro Tirador —/5
Survival
Puntos: —
—/3
Rango 1
Aumenta todos los daños infligidos a las bestias, gigantes y dragonantes en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.
—/3
Rango 1
Aumenta todo el daño infligido a los humanoides en un 1% y aumenta el daño crítico causado a los mismos objetivos en un 1% extra.
—/3
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor y la Mordedura de mangosta.
—/3
Rango 1
Da a tu Trampa de inmolación, de Escarcha, explosiva y de culebras un 8% de probabilidad de atrapar el objetivo e impide que se mueva durante 4 s.
—/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 15% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, en un 15% el daño de los efectos de Trampa de inmolación y de Trampa explosiva y el número de culebras invocadas por Trampa con culebras en un 15%.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de los enemigos de resistir los efectos de las trampas en un 5%.
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de golpear en un 1% y la probabilidad de resistir los efectos que afectan al movimiento en un 5% extra.
—/2
Rango 1
Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte sea resistida en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce el daño recibido en un 2% y aumenta el poder de ataque en un 2%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.
—/1
Rango 1
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa 40 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.
- Disuasión —/1
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de todas las trampas y facultades cuerpo a cuerpo en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas en 2 s.
—/5
—/3
Rango 1
Te da un 33% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.
—/1
Rango 1
Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura provoca 300 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
- Instinto asesino —/3
—/3
Rango 1
Tus golpes críticos a distancia tienen un 33% de probabilidad de aplicar un efecto de Exponer debilidad al objetivo. Exponer debilidad aumenta el poder de ataque de todos los atacantes contra ese objetivo en un 25% de tu agilidad durante 7 s.
- Reflejos de relámpago —/5
—/5
Rango 1
Tus ataques a distancia efectivos tienen un 6% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques en un 2% durante 8 s.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador.
- Maestro táctico —/5
