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Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Corona adornada con cristales—GS—ilvlCorona adornada con cristalesCabeza · Épico
GS — · ilvl —Armadura
97 armadura
Estadísticas
+14 intelecto
+13 espíritu
Encantamientos
Encantado: +13 sanación y daño con hechizos/+15 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 92 p. y el daño que infliges hasta 31 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Ojo maligno de Jin'do—GS—ilvlOjo maligno de Jin'doCuello · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+5 aguante
+11 intelecto
+6 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 44 p. y el daño que infliges hasta 15 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Bufas de crecimiento salvaje—GS—ilvlBufas de crecimiento salvajeHombros · Épico
GS — · ilvl —Armadura
182 armadura
Estadísticas
+11 aguante
+12 intelecto
+10 espíritu
Encantamientos
Encantado: +33 hechizos de sanación y +11 hechizos de daño
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 62 p. y el daño que infliges hasta 21 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Capa de fiera—GS—ilvlCapa de fieraEspalda · Épico
GS — · ilvl —Armadura
55 armadura
Estadísticas
+8 aguante
+10 intelecto
Encantamientos
Encantado: +15 resistencia a la Naturaleza
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 42 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Togas del Exaltado—GS—ilvlTogas del ExaltadoPecho · Raro
GS — · ilvl —Armadura
89 armadura
Estadísticas
+5 intelecto
+11 espíritu
Encantamientos
Encantado: +4 todas las estadísticas
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 68 p. y el daño que infliges hasta 23 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Brazales de diez tormentas—GS—ilvlBrazales de diez tormentasMuñeca · Épico
GS — · ilvl —Armadura
241 armadura
Estadísticas
+13 aguante
+16 intelecto
+9 espíritu
Encantamientos
Encantado: +24 sanación y +8 daño de hechizos
Efectos
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Las diez tormentas
Conjunto: Aumenta en un 5% la efectividad del hechizo Sanación en cadena a los objetivos que siguen al primero.
(5) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 42 p.
(8) Bonif.: Al lanzar una Ola de sanación o una Ola de sanación inferior hay un 25% de probabilidad de que el objetivo reciba un escudo de relámpagos sin coste que causa 50 p. de daño de Naturaleza por golpe al atacante.
Avoidme
Orco · Chamán
Restauración
Nivel 60- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 71
-
Guanteletes de diez tormentas—GS—ilvlGuanteletes de diez tormentasManos · Épico
GS — · ilvl —Armadura
344 armadura
Estadísticas
+15 aguante
+17 intelecto
+13 espíritu
+10 resistencia a Sombras
Encantamientos
Encantado: +30 sanación y +10 daño de hechizos
Efectos
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 8 p.
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 15 p. y el daño que infliges hasta 5 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Ver en Wowhead ↗Las diez tormentas
Conjunto: Aumenta en un 5% la efectividad del hechizo Sanación en cadena a los objetivos que siguen al primero.
(5) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 42 p.
(8) Bonif.: Al lanzar una Ola de sanación o una Ola de sanación inferior hay un 25% de probabilidad de que el objetivo reciba un escudo de relámpagos sin coste que causa 50 p. de daño de Naturaleza por golpe al atacante.
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Cinturón de diez tormentas—GS—ilvlCinturón de diez tormentasCintura · Épico
GS — · ilvl —Armadura
310 armadura
Estadísticas
+13 aguante
+18 intelecto
+11 espíritu
+10 resistencia a Sombras
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 14 p.
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 26 p. y el daño que infliges hasta 9 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Ver en Wowhead ↗Las diez tormentas
Conjunto: Aumenta en un 5% la efectividad del hechizo Sanación en cadena a los objetivos que siguen al primero.
(5) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 42 p.
(8) Bonif.: Al lanzar una Ola de sanación o una Ola de sanación inferior hay un 25% de probabilidad de que el objetivo reciba un escudo de relámpagos sin coste que causa 50 p. de daño de Naturaleza por golpe al atacante.
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Pantalones de escamas de salamandra—GS—ilvlPantalones de escamas de salamandraPiernas · Épico
GS — · ilvl —Armadura
195 armadura
Estadísticas
+14 aguante
+14 intelecto
+10 resistencia a Fuego
Encantamientos
Encantado: +13 sanación y daño con hechizos/+15 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 51 p. y el daño que infliges hasta 17 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.
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Grebas de diez tormentas—GS—ilvlGrebas de diez tormentasPies · Épico
GS — · ilvl —Armadura
379 armadura
Estadísticas
+17 aguante
+16 intelecto
+16 espíritu
+10 resistencia a Fuego
Encantamientos
Encantado: Aumento mínimo de velocidad
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 20 p.
Ver en Wowhead ↗Las diez tormentas
Conjunto: Aumenta en un 5% la efectividad del hechizo Sanación en cadena a los objetivos que siguen al primero.
(5) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe crítico con hechizos en 42 p.
(8) Bonif.: Al lanzar una Ola de sanación o una Ola de sanación inferior hay un 25% de probabilidad de que el objetivo reciba un escudo de relámpagos sin coste que causa 50 p. de daño de Naturaleza por golpe al atacante.
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Sortija de elementium puro—GS—ilvlSortija de elementium puroAnillo 1 · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+9 aguante
+10 intelecto
+10 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Sello de Vadín—GS—ilvlSello de VadínAnillo 2 · Raro
GS — · ilvl —Estadísticas
+4 aguante
+5 intelecto
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 37 p. y el daño que infliges hasta 13 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Gema rejuvenecedora—GS—ilvlGema rejuvenecedoraAbalorio 1 · Épico
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 66 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.
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Talismán de héroe Zandalar—GS—ilvlTalismán de héroe ZandalarAbalorio 2 · Épico
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Aumenta el daño de tus hechizos hasta 240 p. y tu sanación hasta 408 p. durante 20 s. Cada vez que lanzas un hechizo, el bonus se reduce en 17 p. de daño de hechizos y 34 p. de sanación. (2 min de tiempo de reutilización).
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Maza de batalla de Gran Señor de la Guerra—GS—ilvlMaza de batalla de Gran Señor de la GuerraMano derecha · Épico
GS — · ilvl —Arma
121 - 225 Daño
Veloc. 2,90
(59.7 daño por segundo)
Estadísticas
+14 aguante
+8 intelecto
Encantamientos
Encantado: +55 sanación y +19 daño de hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 134 p. y el daño que infliges hasta 45 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
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Bloqueador de escamas de gusano—GS—ilvlBloqueador de escamas de gusanoMano izquierda · Épico
GS — · ilvl —Armadura
3488 armadura
Estadísticas
+10 aguante
+13 intelecto
Encantamientos
Encantado: +8 resistencia a la Escarcha
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 35 p. y el daño que infliges hasta 12 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
-
Tótem de apoyo—GS—ilvlTótem de apoyoA distancia · Raro
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación hecha por Ola de sanación inferior hasta en 53 p.
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 3.900
- Fuerza
- 117
- Agilidad
- 75
- Aguante
- 280
- Intelecto
- 345
- Espíritu
- 248
Combate físico
- Poder de ataque
- 474
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 5,87 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 0,35 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 75,51
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 347
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 9,95 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 5.530
- Probabilidad de esquivar
- 5,52 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 5 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 6.318
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 2031—
Elemental
Puntos: 20
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
0/3
Rango 1
Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.
1/3
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.
1/1
Rango 1
Pasivo
Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.
0/3
Rango 1
Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus hechizos ofensivos críticos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 9% durante 10 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.
0/1
Rango 1
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.
0/5
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.
- Llamada del trueno 0/5
0/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.
- Furia elemental 0/1
0/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.
0/5
Rango 1
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
0/1
Rango 1
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.
- Sobrecarga de relámpagos 0/5
Mejora
Puntos: 31
5/5
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.
0/2
Rango 1
Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 5% con tus ataques con armas.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.
2/3
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 10% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 15% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.
1/1
Rango 1
Pasivo
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.
0/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Golpes de trueno 5/5
0/5
Rango 1
Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.
0/1
Rango 1
Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 20% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 40% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 15% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.
- Doble empuñadura 0/1
0/1
Rango 1
Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
- Armas de espíritu 0/1
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 10 s
121 Maná
Alcance cuerpo a cuerpo
Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.
- Armas elementales 3/3
0/5
Rango 1
Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.
0/1
Rango 1
Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.
Restoration
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.
—/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 1%.
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.
—/3
Rango 1
Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
—/5
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.
—/1
Rango 1
El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.
—/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
—/3
Rango 1
Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
—/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
—/3
Rango 1
Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
—/5
—/1
Rango 1
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.
- Tótems restauradores —/5
—/5
Rango 1
Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.
—/2
Rango 1
Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.
—/1
Rango 1
Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
- Bendición de la Naturaleza —/3
Configuración 2Activa 81231
Elemental
Puntos: 8
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 10%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.
0/1
Rango 1
Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.
0/3
Rango 1
Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.
0/3
Rango 1
Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.
0/1
Rango 1
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.
0/5
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.
- Llamada del trueno 0/5
0/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.
- Furia elemental 0/1
0/3
Rango 1
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.
0/5
Rango 1
Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.
0/1
Rango 1
Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.
- Sobrecarga de relámpagos 0/5
Mejora
Puntos: 12
5/5
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 2 s.
0/5
Rango 1
Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 15% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 15% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.
0/1
Rango 1
Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.
0/5
0/5
Rango 1
Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.
- Golpes de trueno 0/5
0/5
Rango 1
Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.
0/1
Rango 1
Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.
0/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.
- Doble empuñadura 0/1
0/1
Rango 1
Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
- Armas de espíritu 0/1
0/1
Rango 1
Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.
- Armas elementales 0/3
0/5
Rango 1
Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.
0/1
Rango 1
Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauración
Puntos: 31
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0,5 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
0/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.
1/1
Rango 1
Pasivo
El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.
0/3
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.
0/3
Rango 1
Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
0/3
Rango 1
Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 5 min
45 Maná
Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 30 m.
- Tótems restauradores 5/5
0/5
Rango 1
Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.
0/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.
0/2
Rango 1
Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.
0/1
Rango 1
Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.
- Bendición de la Naturaleza 0/3