Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo de Cumbre Oscura del oso73GS87ilvlYelmo de Cumbre Oscura del osoCabeza · No común
GS 73 · ilvl 87Armadura
660 armadura
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+40 aguante
+26 fuerza
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Collar de piedra de sol del oso41GS87ilvlCollar de piedra de sol del osoCuello · No común
GS 41 · ilvl 87 Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+22 aguante
+14 fuerza
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Espaldares de escamas de sangre de fuerza57GS90ilvlEspaldares de escamas de sangre de fuerzaHombros · No común
GS 57 · ilvl 90Armadura
629 armadura
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+31 fuerza
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EspaldaNo hay ningún objeto disponible
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Coraza de caminante de nexo del soldado76GS90ilvlCoraza de caminante de nexo del soldadoPecho · No común
GS 76 · ilvl 90Armadura
470 armadura
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+21 fuerza
+32 aguante
+21 índice de golpe crítico
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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TabardoNo hay ningún objeto disponible
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Brazales de escamas de sangre de la bestia42GS90ilvlBrazales de escamas de sangre de la bestiaMuñeca · No común
GS 42 · ilvl 90Armadura
367 armadura
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+12 fuerza
+12 agilidad
+18 aguante
Aranadas
Humano · Guerrero
Armas
Nivel 60- GearScore
- 760
- Nivel de objeto
- 71
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Guanteletes de escamas de sangre del tigre57GS90ilvlGuanteletes de escamas de sangre del tigreManos · No común
GS 57 · ilvl 90Armadura
524 armadura
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+20 agilidad
+20 fuerza
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Cinturón de Ango'rosh de agilidad53GS84ilvlCinturón de Ango'rosh de agilidadCintura · No común
GS 53 · ilvl 84Armadura
442 armadura
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+29 agilidad
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Musleras de Cumbre Oscura de agilidad73GS87ilvlMusleras de Cumbre Oscura de agilidadPiernas · No común
GS 73 · ilvl 87Armadura
710 armadura
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+40 agilidad
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Escarpes de Cumbre Oscura de fuerza55GS87ilvlEscarpes de Cumbre Oscura de fuerzaPies · No común
GS 55 · ilvl 87Armadura
558 armadura
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+30 fuerza
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Aro de turmalina de fuerza42GS90ilvlAro de turmalina de fuerzaAnillo 1 · No común
GS 42 · ilvl 90 Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+23 fuerza
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Aro de turmalina del gorila42GS90ilvlAro de turmalina del gorilaAnillo 2 · No común
GS 42 · ilvl 90 Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+15 intelecto
+15 fuerza
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Abalorio 1No hay ningún objeto disponible
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Abalorio 2No hay ningún objeto disponible
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Maza de batalla rebordeada de agilidad76GS90ilvlMaza de batalla rebordeada de agilidadMano derecha · No común
GS 76 · ilvl 90Arma
87 - 162 Daño
Veloc. 2,60
(47.9 daño por segundo)
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+17 agilidad
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Hoja curva Skettis del jabalí73GS87ilvlHoja curva Skettis del jabalíMano izquierda · No común
GS 73 · ilvl 87Arma
85 - 158 Daño
Veloc. 2,60
(46.7 daño por segundo)
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+11 espíritu
+11 fuerza
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A distanciaNo hay ningún objeto disponible
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 3.729
- Fuerza
- 323
- Agilidad
- 198
- Aguante
- 222
- Intelecto
- 45
- Espíritu
- 61
Combate físico
- Poder de ataque
- 806
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 10,82 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 4,02 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 94,91
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 46,94
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 4.756
- Probabilidad de esquivar
- 7,79 %
- Probabilidad de parar
- 8,64 %
- Probabilidad de bloquear
- 3,64 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 13
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 4110—
Armas
Puntos: 41
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 5%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 10 minutos y aumenta su duración en 6 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 80 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 1 s y aumenta el daño que inflige en un 5%.
- Golpe mortal 1/1
1/1
Furia
Puntos: 10
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
0/5
Rango 1
Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
0/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
0/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
0/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 0/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 0/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
